宋偉
巨頭再掀VR熱潮
自從Facebook在2014年花20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR之后,全球范圍內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)便陷入沸騰狀態(tài)。如今,在全球的VR市場(chǎng)中,Oculus已經(jīng)成為了最重要的玩家之一,旗下的產(chǎn)品與技術(shù)也走在行業(yè)的前沿。今年1月,Oculus在CES上宣布其Rift CV1消費(fèi)者版本啟動(dòng)預(yù)定,并公布了首發(fā)國(guó)家名單,盡管599美元的價(jià)格對(duì)于一款游戲外設(shè)來說較貴,但預(yù)訂者依然蜂擁而至,以至于OcuIus宣布因?yàn)橛唵螖?shù)量嚴(yán)重超出預(yù)期,用戶可能要等到今年下半年才能收到產(chǎn)品。
今年CES上,除了OcuIus引爆VR圈外,會(huì)上的其他廠商諸如英偉達(dá)、三星也對(duì)VR動(dòng)作頻頻,前者發(fā)起了一個(gè)名叫“GeForce GTXVR Ready”的新項(xiàng)目,目的是告訴消費(fèi)者哪些PC硬件可以玩VR;后者則發(fā)布了一個(gè)名叫Project BeyOnd的360度全景VR攝像機(jī),該攝像機(jī)面向8個(gè)方向配備了侶個(gè)攝像頭,能拍下全視角畫面。CES官方的數(shù)據(jù)也顯示,今年的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)總面積相比去年擴(kuò)大了77%,有超過40家參展商帶來了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容。
不僅如此,VR還成為了今年MWC會(huì)上新的亮點(diǎn)。在會(huì)上,三星不僅增加了VR眼鏡的現(xiàn)場(chǎng)版體驗(yàn),還發(fā)布了拍攝VR視頻的全景相機(jī)Gear 360,而Facebook創(chuàng)始人扎克伯格突然出現(xiàn)在三星發(fā)布會(huì)場(chǎng)也將整場(chǎng)發(fā)布會(huì)推向了沸點(diǎn)。此外,F(xiàn)acebook與三星還共同宣布將組建新團(tuán)隊(duì),專門為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。
VR在今年從CES一路火到MWC,各個(gè)廠商也紛紛布局再度掀起VR熱潮。市場(chǎng)方面,不僅昂貴的Oculus Rift預(yù)定時(shí)萬人空巷,廉價(jià)的谷歌紙板更是碩果連連。數(shù)據(jù)顯示,截至目前谷歌紙板已經(jīng)賣出了超過500萬個(gè),而谷歌還在今年初正式成立了VR部門以開發(fā)全新的VR移動(dòng)一體機(jī)。當(dāng)然,另一巨頭蘋果自然也不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)火熱的市場(chǎng),早前庫(kù)克在接受采訪時(shí)就表示:“關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,我并不認(rèn)為是小眾產(chǎn)品。這很酷,并且有一些有趣的應(yīng)用。”從其一系列收購(gòu)和招聘的情況來看,未來蘋果推出自家的VR產(chǎn)品也并不是沒有可能。
國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)都有哪些玩家?
國(guó)外的VR熱火自然燒進(jìn)了國(guó)內(nèi),不過國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)都有哪些玩家?大致來說,國(guó)內(nèi)做VR的公司可分為四大陣營(yíng):一是智能手機(jī)廠商,大多從硬件布局;二是視頻網(wǎng)站,大多從軟件和內(nèi)容層面切入;三是互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,大多想成為一個(gè)平臺(tái);四是創(chuàng)業(yè)公司。整體來看,除了國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商HTC,其他傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭如BAT等在初期也只是處于觀望、試水階段,而真正專注于VR行業(yè)的則是新興的創(chuàng)業(yè)公司。
不過自2015年以來,國(guó)內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,目前涉足VR行業(yè)的公司已經(jīng)超過上百家,還不包括一些投資商。就市場(chǎng)規(guī)模而言,數(shù)據(jù)顯示,2015年國(guó)內(nèi)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2017年我國(guó)僅沉浸式VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模將高于20億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。真的有那么火嗎?綜合目前了解的情況,我們接下來分別從VR設(shè)備、VR內(nèi)容等幾個(gè)方面對(duì)國(guó)內(nèi)部分VR廠商及產(chǎn)品做一下簡(jiǎn)單的梳理。
一、VR設(shè)備
事實(shí)上,輸入及顯示設(shè)備共同構(gòu)成了VR體驗(yàn)方案,VR設(shè)備方面大概可分成顯示和輸入設(shè)備、拍攝設(shè)備、軟件工具等幾方面,但現(xiàn)在很多顯示設(shè)備也包含了相應(yīng)的輸入設(shè)備,分類相對(duì)復(fù)雜,所以我們將VR設(shè)備單獨(dú)分類。目前,國(guó)內(nèi)的VR設(shè)備基本分為PC端VR設(shè)備、手機(jī)端VR設(shè)備以及一體機(jī)VR設(shè)備。
1、PC端VR設(shè)備
這類VR設(shè)備的代表產(chǎn)品主要有3Glasses、上海樂相科技的游戲狂人和大朋頭盔、眼界的EMAX、蟻視科技的蟻視頭盔、完美幻鏡、VRgate等。蟻視、3Glasses和樂相科技是內(nèi)地最早做VR頭盔的公司,它們主要沿襲Oculus Rift的方案做PC端的VR設(shè)備,不過PC端的VR設(shè)備涉及到材料、光學(xué)、人體工學(xué)、仿真、軟件等多種技術(shù),內(nèi)地在這方面與國(guó)外還存在一定差距。從企業(yè)背景及產(chǎn)品信息來看,目前國(guó)內(nèi)做得比較好的PC端VR設(shè)備都采用了自己的光學(xué)方案,創(chuàng)始人或者技術(shù)人員一般都有光學(xué)經(jīng)驗(yàn)或者從事過相關(guān)行業(yè),相關(guān)產(chǎn)品也有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。以3Glasses為例,3Glasses目前在售的兩款VR產(chǎn)品分別是3Glasses D1和3Glasses D2,其最新的3Glasses D2采用了2K屏幕,內(nèi)置陀螺儀、加速度傳感器、磁感應(yīng)傳感器,擁有適合Unity的SDK,出貨量近2萬個(gè),甚至絕大部分線下蛋殼體驗(yàn)廳都是用的3Glasses D2。此外,3Glasses還在今年CES展上發(fā)布了新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Blubur S1,并與知名游戲引擎廠商Epic Games達(dá)成了內(nèi)容合作。
蟻視也是國(guó)內(nèi)較早從事VR產(chǎn)品研究和生產(chǎn)的公司之一,其核心競(jìng)爭(zhēng)力是復(fù)眼光學(xué)技術(shù),屬于實(shí)現(xiàn)Magic Leap效果的不同光學(xué)方向。旗下的蟻視頭盔擁有1080p分辨率,具備100°的視場(chǎng)角、9軸傳感器(陀螺儀、加速度傳感器、磁感應(yīng)傳感器),采用了非球面鏡片校正畸變并兼容PC、PS等游戲終端。此外,蟻視還在今年CES上推出了第二代VR頭盔Cyclop和位置追蹤系統(tǒng)“全息甲板”,屏幕分辨率提升到了2K,單眼分辨率為1280×1440;采用和Oculus Rift一樣的菲涅爾透鏡,視場(chǎng)角為110°。對(duì)于國(guó)內(nèi)另一巨頭HTC,旗下的HTC Vive消費(fèi)者版已經(jīng)在今年3月正式開啟預(yù)訂,盡管其售價(jià)高達(dá)799美元但仍然銷量驚人,在開啟預(yù)定后的十分鐘內(nèi)就被預(yù)訂了15000臺(tái),就連Oculus的CEO Palmer Luckev都對(duì)其表示祝賀。
2、手機(jī)端VR設(shè)備
手機(jī)端VR設(shè)備也稱為手機(jī)盒子,就是把手機(jī)塞進(jìn)盒子里進(jìn)行觀看。這類產(chǎn)品因?yàn)楸阋耍苑浅6?,但是顯示效果較HTC Vive、3Glasses D2等差了很多。這類設(shè)備的代表公司主要包括阿維時(shí)代科技(靈鏡)、暴風(fēng)科技、喜悅(Nibiru)、Dream VR等,在國(guó)內(nèi)有一定實(shí)力,其產(chǎn)品也賣得比較好的主要是阿維時(shí)代科技(靈鏡)和暴風(fēng)科技。endprint
阿維時(shí)代科技(靈鏡)成立于2014年初,據(jù)介紹,該團(tuán)隊(duì)在光學(xué)設(shè)計(jì)、姿態(tài)追蹤算法、圖像算法、系統(tǒng)搭建與底層優(yōu)化等方面擁有豐富的技術(shù)儲(chǔ)備。在2015年上半年推出靈鏡小白VR眼鏡盒子時(shí),曾經(jīng)通過淘寶眾籌到300萬,一舉打破了國(guó)內(nèi)VR眾籌金額記錄。2015年下半年,通過靈鏡小白和靈鏡小白1s兩款產(chǎn)品占據(jù)了國(guó)內(nèi)VR硬件產(chǎn)品市場(chǎng)占有率前三的位置。暴風(fēng)科技的VR眼鏡計(jì)劃則始于2014年7月,當(dāng)年9月1日,第一代暴風(fēng)魔鏡正式發(fā)布,用戶可以借助其并通過手機(jī)App實(shí)現(xiàn)對(duì)手機(jī)上視頻內(nèi)容的3D效果觀看。僅僅3個(gè)月后,暴風(fēng)科技便發(fā)布了第二代產(chǎn)品。相比首代產(chǎn)品,暴風(fēng)魔鏡2新增了瞳距調(diào)整及物距調(diào)節(jié)功能,并采用了樹脂鏡片和類皮質(zhì)眼罩。同時(shí),針對(duì)散熱問題,其還將前蓋更改為鏤空設(shè)計(jì),增大了散熱孔,如今暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)迭代到了第四代。
價(jià)格千元上下的手機(jī)端VR設(shè)備中,只有三星的Gear VR公認(rèn)體驗(yàn)效果不錯(cuò)。目前國(guó)內(nèi)大部分廠商推出的此類產(chǎn)品距離三星Gear VR的水平仍然有不小的差距。手機(jī)端VR設(shè)備也是國(guó)內(nèi)廠商參與最多的類別,除了上述的初創(chuàng)企業(yè)、視頻網(wǎng)站等,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)手機(jī)廠商也參與了進(jìn)來。比如聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)了樂檬蟻視VR眼鏡;魅族與國(guó)內(nèi)VR廠商拓視科技Depth-VR合作推出了手機(jī)VR頭顯:樂視手機(jī)帶來了LeVR Cooll;就連老羅的錘子科技也在招聘VR相關(guān)的人才。
3.一體機(jī)VR設(shè)備
PC端VR設(shè)備的沉浸式效果表現(xiàn)很好,不過使用時(shí)需要連接計(jì)算機(jī)并對(duì)計(jì)算機(jī)的硬件配置有一定的要求。而手機(jī)端VR設(shè)備的交互不方便,盡管很多廠商通過藍(lán)牙手柄、觸摸板、雙目攝像頭等各種方式為其增加交互功能,但由于手機(jī)型號(hào)的不同,也達(dá)不到統(tǒng)一的完美體驗(yàn),于是一體機(jī)VR設(shè)備便出現(xiàn)了。一體機(jī)VR設(shè)備就相當(dāng)于把手機(jī)或者計(jì)算機(jī)直接固定進(jìn)VR盒子里,這種直接把運(yùn)算能力做到頭盔里的方式在國(guó)內(nèi)非常少見,普遍認(rèn)為其前景不是很明朗。國(guó)內(nèi)此類代表產(chǎn)品主要有第二現(xiàn)實(shí)以及Bossnel頭戴式影院。
與國(guó)內(nèi)不同的是,國(guó)外廠商AMD已經(jīng)聯(lián)手Solun合作并推出了一款名為“Sulor Q”的Windows10系統(tǒng)的VR一體機(jī)式頭顯。這款設(shè)備配備2560×1440分辨率的OLED顯示屏,采用了AMD新近發(fā)布的FX-8800P處理器,搭配Radeon R7顯卡,據(jù)稱可以達(dá)到主機(jī)質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
二、VR內(nèi)容
VR內(nèi)容方面大致分成影視和游戲兩個(gè)大方向,由于VR打破了很多傳統(tǒng)影視和游戲的體驗(yàn),究竟什么樣形式的影視或游戲最適合VR,目前全行業(yè)仍在探索中。
1、影視
VR影視內(nèi)容制作方面大概分成影片、直播和交互式視頻三類。因?yàn)槭艿缴嫌闻臄z設(shè)備和下游分發(fā)渠道的局限,目前國(guó)內(nèi)VR影視的參與者仍然偏少。走在行業(yè)前面的依然幾年前就開始制作360度全景的團(tuán)隊(duì),不過近一兩年也有不少新興團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR影視制作領(lǐng)域。技術(shù)上,拍攝VR影片時(shí)的設(shè)備、布光、運(yùn)動(dòng)鏡頭穩(wěn)定、后期拼接等各類問題對(duì)不少團(tuán)隊(duì)來說仍需要探索。目前很多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)掌握固定鏡頭的拍攝,但運(yùn)動(dòng)鏡頭的穩(wěn)定對(duì)不少團(tuán)隊(duì)來說仍是挑戰(zhàn),而運(yùn)動(dòng)鏡頭帶來觀看時(shí)的眩暈也不好解決。國(guó)內(nèi)的蘭亭數(shù)字、清顯科技等在技術(shù)上進(jìn)行了不少探索。比如蘭亭數(shù)字拍攝劇情片《活到最后》后還嘗試性拍攝了全景記錄片??傮w來說,效果都不是很好,難以讓觀眾集中注意力在劇情焦點(diǎn)上。
直播方面,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一些電視臺(tái)和視頻網(wǎng)站開始采用VR的方式直播節(jié)目和真人秀。較有代表性的是酷景網(wǎng)對(duì)《我要上春晚》的直播、Sightpano對(duì)各種賽事活動(dòng)的直播以及OPPO、金立等手機(jī)廠商新機(jī)發(fā)布會(huì)的VR直播等。
2、游戲
VR游戲和傳統(tǒng)游戲交互方式不同,但開發(fā)的工作流程基本相同。國(guó)內(nèi)不少團(tuán)隊(duì)很早就開始從事相關(guān)探索和開發(fā),如TVR時(shí)光機(jī)、超幾視幻、天舍傳媒等。如今相當(dāng)多的團(tuán)隊(duì)部已開始加入開發(fā)中來,但是總體來講,VR游戲依然還沒有很成熟的模式,依然缺少殺手級(jí)游戲。目前從事VR游戲開發(fā)的小團(tuán)隊(duì)具體數(shù)量不明,但從上海樂相大朋舉辦的VR游戲大賽超過100家團(tuán)隊(duì)報(bào)名的情況來看,國(guó)內(nèi)的VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不少。從游戲內(nèi)容和成熟度來看,目前大部分VR游戲都以Demo為主,而一部分知名游戲公司宣稱準(zhǔn)備將現(xiàn)有的游戲改造成VR版本,不過這種改造并不是針對(duì)VR特點(diǎn)設(shè)計(jì),只是做出了類似的3D效果,但并不能體現(xiàn)VR游戲的優(yōu)勢(shì)。
不過國(guó)內(nèi)的游戲巨頭騰訊、盛大、完美世界、游久等也在積極布局。騰訊在去年12月公布了自己的VR計(jì)劃——Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,想要整合利用自己的資源優(yōu)勢(shì),搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái),將VR開發(fā)者、產(chǎn)品和用戶連接在一起建立VR生態(tài)圈;盛大也表示將與樂相科技合作,推出一款FPS游戲舊作的VR版本,希望借此搶占國(guó)內(nèi)VR游戲市場(chǎng)。在國(guó)內(nèi)游戲廠商的推進(jìn)下,VR游戲內(nèi)容方面或許會(huì)煥發(fā)出新的生機(jī)。
除了VR產(chǎn)業(yè)的繁榮,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)還在資本層面吸引了大量的投資。據(jù)悉,自2015年近一年來,國(guó)內(nèi)僅僅29家VR企業(yè)所獲得的融資總額就超過了10億元。而獲得融資的VR企業(yè)既包括了硬件設(shè)備、內(nèi)容制作,又包含了發(fā)布平臺(tái)等,基本涵蓋了VR行業(yè)的所有細(xì)分領(lǐng)域。
繁華背后的痛點(diǎn)
整體上來看,目前國(guó)內(nèi)VR公司還是以創(chuàng)業(yè)公司為主,如3Glasses、樂相科技等,而其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭、手機(jī)廠商更多地是通過投資、收購(gòu)、入股等形式加入到VR行業(yè)。就國(guó)內(nèi)VR廠商、產(chǎn)品數(shù)量和資本熱度、市場(chǎng)規(guī)模來看,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的確很火,但在繁華的背后也不免透露著國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的痛點(diǎn)和問題。
如前文所說,國(guó)內(nèi)的VR設(shè)備(特別是手機(jī)端VR設(shè)備)簡(jiǎn)直多如牛毛,產(chǎn)品雖多但這些VR設(shè)備幾乎干篇一律,同質(zhì)化問題嚴(yán)重。甚至有的業(yè)內(nèi)人士指出國(guó)內(nèi)的手機(jī)端VR設(shè)備就是一個(gè)豪華版的谷歌紙板眼鏡,僅僅兩個(gè)光學(xué)鏡片加簡(jiǎn)單的塑料外殼就成了這些設(shè)備的結(jié)構(gòu)。此外,產(chǎn)品的繁多也凸顯市場(chǎng)的混亂。在大量資本的推動(dòng),VR概念的火熱背景下,除了較有名氣的初創(chuàng)公司,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)也不乏有一些趁機(jī)渾水摸魚的小公司和山寨企業(yè),這類企業(yè)一方面借助谷歌紙板的開源性以低價(jià)格成本生產(chǎn)VR設(shè)備掙取利潤(rùn),另一方面炒作VR概念趁機(jī)博取資本的青睞,這樣的做法會(huì)對(duì)投資商和剛?cè)胧袌?chǎng)的消費(fèi)者造成巨大的傷害。
此外,在技術(shù)方面,大部分國(guó)內(nèi)VR廠商都沒有多大的競(jìng)爭(zhēng)力,甚至大部分國(guó)內(nèi)的VR相關(guān)廠商在總體上都沒有高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果或者專利,當(dāng)國(guó)際巨頭投入大量資金解決技術(shù)難題、提升用戶體驗(yàn)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的多數(shù)廠商還停留在炒作概念、搶占地盤的階段,只有少數(shù)VR廠商在暗自發(fā)力。實(shí)際上,如果沒有技術(shù)過硬的VR硬件設(shè)備作為支撐,再好的生態(tài)圈也是鏡花水月,對(duì)那些深研技術(shù)的VR廠商來說更應(yīng)該堅(jiān)守初心。
低頭趕路別忘抬頭看天
既然存在不少問題,那么國(guó)內(nèi)VR廠商又該怎么辦呢?據(jù)艾瑞初步測(cè)算,預(yù)計(jì)2020年VR設(shè)備出貨量820萬臺(tái),用戶量超過2500萬人。這與Bl Intelligence統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)(2020年頭戴式VR硬件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元規(guī)模)相比較,國(guó)內(nèi)VR硬件市場(chǎng)規(guī)模占全球VR硬件市場(chǎng)的34.6%。可以看到,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)具有非常大的潛力,而且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)目前還是一片凈土(國(guó)際三大VR巨頭的消費(fèi)者版本VR設(shè)備都沒有在內(nèi)地上市)。
對(duì)國(guó)內(nèi)VR廠商來說,在獨(dú)自低頭趕路的時(shí)候,不如停下來抬頭看看天空。受限于自身資金、技術(shù)水平等因素的影響,不是每一個(gè)VR廠商都能打造出好產(chǎn)品,與其到處搶地盤占資源,倒不如注重內(nèi)容上的開發(fā)。大家都知道VR行業(yè)的發(fā)展除了成熟的硬件產(chǎn)品外,更離不開VR內(nèi)容的支撐。一方面,VR硬件廠商希望能出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,帶動(dòng)產(chǎn)品的銷量,從而研發(fā)更新一代的硬件;另一方面,VR內(nèi)容開發(fā)者也希望VR廠商能推出標(biāo)桿級(jí)的硬件設(shè)備,在此基礎(chǔ)上開發(fā)合適的內(nèi)容。這看上去是一個(gè)雞生蛋、蛋生雞的循環(huán),但是正如iPhone的成功一樣,只有質(zhì)量好的內(nèi)容才能獲得平臺(tái)的青睞,才能吸引用戶。相對(duì)來說,VR硬件廠商在資金和資源方面更具優(yōu)勢(shì),如果在發(fā)展初期就對(duì)VR內(nèi)容開發(fā)者給予幫助和扶持,逐步打造自己的生態(tài)閉環(huán),這對(duì)其自身和VR行業(yè)來說都是一舉兩得的事。
此外,目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)還處于市場(chǎng)初期,并沒有形成一套產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而國(guó)際巨頭也沒有進(jìn)來爭(zhēng)食一杯羹。在這個(gè)階段,國(guó)內(nèi)的VR廠商完全可以帶頭制定相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)以保證國(guó)內(nèi)VR行業(yè)健康發(fā)展。endprint