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基于影片《美食總動員》中鼠類角色的擬人化分析與研究

2016-04-29 00:00:00董倩
寫作(中旬) 2016年9期

摘要:好的動畫角色的特點在于其有著鮮明的個性特點,能讓觀眾與之產(chǎn)生共鳴,而擬人類角色失去了外形上的共鳴點,所以表達(dá)這類角色時,生命性的表達(dá)就極為重要,可以說沒有生命性的角色,就完全沒有了共鳴點。對于一個擬人類角色的生命性塑造,角色的動作行為和表情是極為關(guān)鍵的,因為這兩點是考量一個擬人類角色有沒有其個人鮮明的性格特點的重點。本文選擇動畫電影《美食總動員》為分析和研究的對象,其主要原因之一是該電影中的老鼠——雷米,是較為少見的獲獎奧斯卡動畫電影里四足擬人類角色;而且也是絕對的主角人物。本文通過對此類角色的擬人化分析展現(xiàn)出動作和表情對其生命性塑造的重要性。

關(guān)鍵詞:擬人類角色; 行為動作; 表情; 生命性

動物角色的擬人化,雖然或多或少的擺脫了一些生理結(jié)構(gòu)方面的束縛,但卻涉及到了更多的細(xì)節(jié)安排,一個好的擬人化的動物角色比一個人類動畫角色更難塑造,無論是從造型還是表情,或是行為動作,擬人化角色的塑造除了我們熟知的人類行為,還擁有動物自有的行為,我們需要賦予一個動物角色人類的心理,并用動物自己的特有的行為語言表達(dá)出來,使動物角色具有人類思維的同時,不會失去自己本身的特點。在電影美食總動員中,主角就是一只擬人化的老鼠,設(shè)計師們把喜好偷食的老鼠賦予獨特的生命性,使其作為一個對美食有所追求的老鼠而被觀眾所接受。在電影中這只可愛的小老鼠把一個追夢者的形象演繹的活靈活現(xiàn),但是這個具有生命與靈性的角色又是怎么被塑造出來的呢?本文將通過對電影美食總動員中Remy的面部表情和肢體語言來分析研究擬人類角色的獨特生命性是如何被塑造的。Remy的行為與同類性格的人類的行為有共通點么?Remy的哪些行為顯得像人類,又有哪些動作是展現(xiàn)了他動物的天性行為。本文首先會通過對角色的神態(tài)和心理活動具象化,以及面部表情與人物性格的搭配的合理性做一個剖析,同時對于角色的性格塑造的關(guān)鍵點:行為和動作做分析和研究。最后,會通過將電影美食總動員中Remy的動態(tài)分析于人在同等情境下會做出的行為做一個對比,找出兩者的共同點。

在動作的研究中我發(fā)現(xiàn),擬人類影視角色中,美食總動員中的主角相較其他角色而言,行為動態(tài)更偏向于其本身的特性,主要顯示在四肢行走的狀態(tài)。一般來說,擬人化的角色多數(shù)會選擇將其動態(tài)擬人化而變?yōu)槎阒绷⑿凶撸诿朗晨倓訂T中,角色的肢體行為使得其更為接近老鼠的一個真實的動態(tài),所以選擇其中的主角一只鼠類角色來進(jìn)行研究分析。

1.面部表情

表情是擬人化最為直觀的表達(dá)手法之一,能很清晰明了的表達(dá)角色在某個情境下的心理活動,有時甚至可以從角色的表情中反向推理出來該角色的境遇。Remy是該動畫當(dāng)之無愧的主角,但是作為一個動物,一個非人類生物,我們無法像看人一樣能夠一目了然的看出他的內(nèi)心活動,這個時候,面部表情就能夠很清楚的告訴我們角色所要表達(dá)的情緒和思想。以下圖表將會以Remy的四個不同情境下的表情截圖為例。

第一幅圖片,結(jié)合上方的文獻(xiàn)研究,讓我們來總結(jié)下:瞇眼和眉毛緊縮這一表情出現(xiàn)在了傷心,憤怒和厭惡這三種情緒中;抿起來的嘴巴出現(xiàn)在了憤怒的情緒中;頸部緊張則代表有敵意。綜上所述,憤怒情緒所代表的五官動態(tài)最多,厭惡和傷心緊隨其次,也就是說角色現(xiàn)在的情緒是以憤怒為主,伴有低微的傷心和厭惡情緒出現(xiàn),同時對某人或某事有敵意。再讓我們來看看該場景的劇情:Linguini接受采訪的時候被記者問及廚藝出眾的秘訣時,以及靈感來源的時候,Remy以為他會說出自己的名字或和自己相關(guān)事情,Linguini卻左右而言其他,還說自己的靈感名叫Colette(Linguini的女友,廚房唯一的女廚師)。由此劇情我們可以推論出,Remy當(dāng)時的情緒和我們分析出來的相同,憤怒于Linguini的謊言,對他這種拋棄伙伴的做法的傷心和厭惡,同時對Colette有著微小的敵意,與前面的分析吻合。

第二幅圖片中,睜大的雙眼出現(xiàn)在了害怕和驚訝兩種情緒當(dāng)中,同時出現(xiàn)在兩種情緒當(dāng)中的還有上揚的眉毛,而張大的鼻孔出現(xiàn)在了害怕中,也就是說這是一個以害怕為主要情緒,驚訝為附帶情緒的一種情感表達(dá)。場景劇情為:Linguini成功復(fù)制出了菜湯,調(diào)到Colette手下被調(diào)教,在Linguini切菜的時候Colette走過來嚴(yán)厲斥責(zé)他的速度,并在同時展現(xiàn)了驚人的刀工和速度。由此得出,在Colette邊展現(xiàn)驚人的技巧邊斥責(zé)Linguini時,躲在Linguini廚師帽里的Remy對于母老虎一樣Colette的害怕,同時對其驚人技藝的驚訝。

第三幅圖片中,明顯出現(xiàn)了輕蔑的情緒,揚起的嘴角屬于開心的情緒中,而嘴角一側(cè)抬起的尤為明顯屬于輕蔑,視線斜向下方屬于蔑視的范疇,也就是說這一情緒的主體為蔑視,由于微笑的同時代表開心情緒,所以我們也可以理解為得意。讓我們來看看截圖劇情點:主廚讓Linguini準(zhǔn)備一道特殊的菜肴,被Remy操縱的Linguini和Colette起了爭執(zhí),最終Remy乘Colette不注意的時候在菜肴上淋上了自己即興創(chuàng)作的湯汁??梢钥闯?,對Remy而言,成功淋上湯汁是兩種創(chuàng)意的碰撞,當(dāng)他淋上湯汁的時候他會有一種得意的情緒,一種創(chuàng)意成功的喜悅和對Colette輕蔑。

第四幅圖中,微微揚起的腦袋代表擁有快樂的情緒,而自然上揚的嘴角也代表著開心,視線的上揚和雙眉自然彎曲顯現(xiàn)出角色處于一種極為放松和幸福的狀態(tài)。該表情的場景劇情是,Remy去廚房偷藏紅花的時候看到了電視上的Auguste Gusteau。也就是說現(xiàn)在Remy的情緒是看到偶像的那種開心和幸福感,剛好和我們的分析吻合。

綜上所述,動物類擬人化角色的情感表達(dá)和其面部表情息息相關(guān)的,對其擬人性的塑造是重中之重??偟膩碚f,我們是把動物無形的心理情緒通過外在的五官,具象化的表現(xiàn)了出來,使角色活靈活現(xiàn),并擁有自己的情感世界。完美的情感表達(dá)對于人物的塑造是不可或缺的,而賦予一個生物自己獨立的情感則是擬人化的完美體現(xiàn),使角色成功的活了過來,并與觀眾產(chǎn)生互動,則是一個以動物為主角的電影成功的要素。

2.肢體語言

肢體語言的擬人化最為明顯的特點就是:四肢奔跑的動物變?yōu)槎阈凶撸绻Ψ蛐茇埖葎游镱悶橹鹘堑碾娪耙粯?。所以該章首先將通過主次關(guān)系的表達(dá)來證明行走方式在擬人化塑造中的重要性。然后在對三個主要的擬人角色的動作,分析其對于擬人化的幫助。

首先,我們對于與美食總動員這部電影里,三個擬人化角色在電影中肢體行為方式做了一個總結(jié)。在總場景一中,也就是從影片開始到巴黎天臺這一過程中,Remy總共行為約為20個,其中雙足直立行為達(dá)到14個;Remy的哥哥總共行為8個,雙足和四足的各4個;父親總行為4個,雙足1個。所占比例如下所示:

通過該圖例可以看出,動畫師對于Remy的肢體行為進(jìn)行了著重刻畫。在三個擬人化角色中,Remy的雙足行為所占比例最大,也就是說他的擬人化痕跡是最重的,這也側(cè)面突出了其主角的地位;而作為第二角色的哥哥,雙足行為所占比例達(dá)到50%,比起只有25%的父親,他的擬人化表達(dá)較為明顯。同時我們也可以從劇中的對白看出,父親對于雙足直立行走這一行為是持反對態(tài)度的,而哥哥對此行為表示中立,也就是說父親在該動畫中的行為舉止更為偏向我們所熟知的老鼠,通過圖表,這一觀點也得到了證實。

然后,我們以Remy為例分析單一角色在某種情境下的動作對角色塑造的影響。

第一幅圖截自父親讓Remy成為食品監(jiān)督管理員的時候,Remy的狀態(tài)。手拖腦袋的行為動作可以代表思考,睡覺一類的狀態(tài),但總的來說不是一個很活躍的狀態(tài),所以Remy的身形可以看出他現(xiàn)在興致并不高漲,弓起的背部有種心灰意冷的感覺。這種類人的行為把Remy的無奈通過老鼠的外形所表現(xiàn)了出來,使得其行為像人類靠攏,并讓觀眾產(chǎn)生共鳴。

第二幅圖是Remy和父親爭吵的片段截圖,Remy對父親的不理解表示憤怒,無論是軀干還是四肢,整個身體所呈現(xiàn)的都是一種攻擊的姿態(tài)。一個有情緒的老鼠固然是吸引人的,可是如果為這只有情緒的老鼠配上人們所熟知的動作,那么只有這個動作的出現(xiàn)符合情境,那么其擬人化的表達(dá)就極為成功了。

第三幅圖是Remy聞到被Linguini修改過的湯汁時的反應(yīng),這種反應(yīng)如果沒有調(diào)整好,可能會出現(xiàn)惡意的嘲諷感,但由于整個頭部的夸張放大,在這里避免了反向意義的表達(dá),使得其變得可愛和人性化,同時還用具象的行為來展現(xiàn)了無形的味道。也就是說,在某種情況下,略微夸張的動態(tài)表達(dá)會達(dá)到意想不到的效果,并使其的更具人的特點。

第四幅圖是截自Linguini受采訪的片段,Remy對于Linguini的回答極為不滿,于是雙手叉腰憤怒的瞪著下方的Linguini,而頭部在鏡頭前呈現(xiàn)三角形的狀態(tài)則是表現(xiàn)出主角的狀態(tài)激動且負(fù)面。我們理解的老鼠也許能夠明白我們的語言或者作出回應(yīng),但是如此擬人化的憤怒我們是不可能看到的,把人類的動作放到動物身上也許是最為直白的擬人化表達(dá)了。

3.肢體表達(dá)與環(huán)境的相互影響

第二個餅圖分析的場景是廚房逃亡和做菜湯的情景,該場景中只有Remy這一個擬人的非人角色,所以我們分析的方向主要是在人群中時擬人類角色的動態(tài)體現(xiàn),以及角色在表達(dá)其個體使的擬人化體現(xiàn)。兩個時間段的區(qū)分點定為Remy制作菜湯。

從兩個餅圖中,我們可以明顯的看出,在逃跑時Remy的四肢行為占據(jù)了絕大的部分,而在制作菜湯的時候,則相反。由此,我們可以得出結(jié)論:在人群中時,擬人類角色所展示的行為舉止為動物本身的天性行為居多,而在表達(dá)其個體需求的時候,則是擬人化行為居多。

總結(jié):動物類的擬人類角色的生命性表達(dá)和角色的面部表情和行為動態(tài)是絕對離不開的,其中面部表情是表現(xiàn)角色在某一階段情緒的最佳表達(dá)方式,也是最為明顯的表達(dá)方式;而行為動態(tài)的表達(dá)則復(fù)雜很多。從單一角色來說,不同情境下的行為表達(dá)和情緒是離不開的,而其雖然重要,但是行為動態(tài)的合理和邏輯性更為重要,就算是行為動態(tài)和情緒表達(dá)達(dá)成了一致,如若這個動作不符合場景甚至不符合角色的性格設(shè)定,那也是白搭。同樣,角色的動作起源于其動物本身的自主行為,當(dāng)故事情節(jié)設(shè)定和其本性極為相似的時候,如果再過分強(qiáng)調(diào)擬人性反而會起到反效果,就像人類如果碰到自己所喜愛的事物的時候,也會忘我,露出本性是一個道理,只不過這里表露出的是其動物天性而已。而四足動物擬人化的最明顯的表達(dá)就是由四足行走變更為雙足直立行走,這一點在上文的餅狀圖中表現(xiàn)的尤為突出,這也是在多角色擬人化表達(dá)中最容易凸顯主角的方式。但是多角色擬人化表達(dá)時,動作的細(xì)微區(qū)別變化則是塑造其區(qū)別于其他同類擬人角色的重中之重,就像前面的宣傳照分析一樣,同樣是站立這個舉動,但是Remy和他的父親就表現(xiàn)出來兩種不同的氣勢,而這兩種氣勢則徹底區(qū)分開了兩者的性格化差異。

總的來說,在擬人化角色生命性的表達(dá)中,角色表情是不可或缺的,但行為動態(tài)的完美表達(dá),則是角色生命性表達(dá)的靈魂所在。而單一角色擬人化表達(dá)和多角色擬人化表達(dá)還有很多值得我們?nèi)パ芯?,比如環(huán)境對其擬人動態(tài)的影響;所面對的對象對其擬人動態(tài)的影響等等,擬人化角色生命性的塑造和表達(dá)就如一個造物主在創(chuàng)造他的子民,很艱難,卻有跡可循,這些痕跡將是動畫師們畢生所追逐的道路。

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