唐瀟霖
剛到4月, VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)熱到沸騰,行業(yè)普遍將今年定義為“VR元年”。4月16日,優(yōu)酷土豆、芒果TV、樂(lè)視三家視頻企業(yè),在2016中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,首次公開(kāi)了各自的VR戰(zhàn)略;國(guó)外巨頭也紛紛看好中國(guó)市場(chǎng),微軟、Oculus、三星等頂級(jí)頭顯(頭戴式顯示器)廠商,也首次在國(guó)內(nèi)參展。
VR技術(shù)誕生于上世紀(jì)50年代,發(fā)展到今天已歷經(jīng)幾十年。但仿佛就在一夕之間,VR產(chǎn)業(yè)突然迎來(lái)了市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn),成為眼下最流行的熱詞。它到底會(huì)像可穿戴設(shè)備那樣經(jīng)歷一陣虛火后沉寂,還是會(huì)像盧米埃爾兄弟發(fā)明電影一樣迎來(lái)時(shí)代變革?VR產(chǎn)業(yè)將給影視娛樂(lè)業(yè)帶來(lái)哪些革命性變化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸和突破口在哪里?眾多業(yè)內(nèi)人士向《綜藝報(bào)》闡述了自己的看法。
市場(chǎng)因何被引爆
為何2016年VR市場(chǎng)開(kāi)始火熱?武岳鋒資本投資總監(jiān)馮銳告訴《綜藝報(bào)》,主要有兩點(diǎn)原因:一是2014年Facebook以20億美金價(jià)格收購(gòu)Oculus,成為行業(yè)標(biāo)志性事件后,資本市場(chǎng)開(kāi)始逐漸意識(shí)到VR的價(jià)值。資本進(jìn)入后,加快了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,到2016年市場(chǎng)的傳導(dǎo)效應(yīng)開(kāi)始顯現(xiàn)。另外一點(diǎn)則跟國(guó)產(chǎn)山寨手機(jī)市場(chǎng)遇冷有關(guān),當(dāng)國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)被華為、小米、魅族等品牌廠商壟斷后,大量的手機(jī)方案設(shè)計(jì)公司和團(tuán)隊(duì),需要尋找新的市場(chǎng)突破口。而VR設(shè)備與手機(jī)類似,同樣基于ARM芯片、有主板和內(nèi)存、有顯示屏、Flash存儲(chǔ)等,使得深圳等地的大量手機(jī)OEM(代工)廠商得以順利轉(zhuǎn)型。即使原本的手機(jī)品牌廠商HTC、諾基亞等公司,也推出了相應(yīng)的頭顯設(shè)備,就是一個(gè)明顯例證。
在品牌廠商尋找VR代工廠的過(guò)程中,促使那些有能力提供“交鑰匙工程”(由承包商實(shí)施設(shè)計(jì)、采購(gòu)和建造工作,完全負(fù)責(zé)項(xiàng)目的設(shè)備安裝和施工。初步操作順利運(yùn)轉(zhuǎn)后,即將該項(xiàng)目所有權(quán)和管理權(quán)的“鑰匙”依合同完整“交”給甲方,由甲方開(kāi)始經(jīng)營(yíng))的方案商,具備了VR產(chǎn)品的OEM提供能力。當(dāng)這種能力日益成熟后,再加上市場(chǎng)和資本的熱度,硬件市場(chǎng)隨之快速興起。“很可能VR硬件設(shè)備的門(mén)檻會(huì)被拉得非常低,就像當(dāng)年聯(lián)發(fā)科推出了山寨手機(jī)的解決方案后,各種智能手機(jī)如雨后春筍般冒出來(lái)。我預(yù)計(jì)半年左右時(shí)間內(nèi),各種低價(jià)VR產(chǎn)品會(huì)大量面市?!瘪T銳表示。
德意志銀行在4月18日發(fā)布的VR報(bào)告中提到,VR市場(chǎng)將出現(xiàn)類似于智能手機(jī)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。其中很重要的一個(gè)表現(xiàn)就是,快速的開(kāi)發(fā)周期和產(chǎn)品發(fā)布。與兩年前相比,當(dāng)前用于解決VR技術(shù)問(wèn)題的資金和開(kāi)發(fā)人員數(shù)量已是當(dāng)初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收購(gòu)Oculus以來(lái),VR領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資增長(zhǎng)了3倍,幾乎每天都有VR公司宣布獲得投資。
在國(guó)內(nèi)的上市公司中,華誼兄弟、光線傳媒、奧飛娛樂(lè)、華策影視、暴風(fēng)科技、城市傳媒、三七互娛、歌爾聲學(xué)等多家企業(yè),都進(jìn)行了VR領(lǐng)域的相關(guān)投資布局。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前A股市場(chǎng)涉及VR產(chǎn)業(yè)鏈的上市公司有近60家。和君資本VR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告指出,90%的上市公司投資案例發(fā)生在2015年下半年至2016年年初,以參股為主。
VR熱播拍攝了國(guó)內(nèi)最早一批的VR情景劇《占星公寓》,聯(lián)合創(chuàng)始人魏明告訴記者,VR在今年成為發(fā)展“元年”,技術(shù)、資本以及工業(yè)成本控制等原因起到了相互促進(jìn)的作用,并且具有連帶關(guān)系?!敖衲闢R市場(chǎng)起來(lái)的熱度這么快,首先是因?yàn)楫a(chǎn)品價(jià)格大幅下降,工業(yè)化成本控制使得用戶購(gòu)買(mǎi)VR的門(mén)檻變低;市場(chǎng)普及后資本快速跟進(jìn),從而帶動(dòng)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的興起?!蔽好鞅硎荆琕R市場(chǎng)今年年底將迎來(lái)硬件市場(chǎng)普及的另一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)?!拔铱疾炝艘恍┥钲诘腣R硬件廠商,他們現(xiàn)在產(chǎn)品迭代速度非??臁N翌A(yù)計(jì),今年年底,就會(huì)有體積在墨鏡大小、但體驗(yàn)近似現(xiàn)有高端設(shè)備的產(chǎn)品上市。VR內(nèi)容的起量,會(huì)從今年年底開(kāi)始;硬件設(shè)備的大規(guī)模放量,會(huì)從明年年初開(kāi)始?!蔽好鞅硎?,國(guó)內(nèi)外VR設(shè)備廠商的不同之處在于,國(guó)際廠商有對(duì)技術(shù)的深入鉆研精神,國(guó)內(nèi)企業(yè)則具有非常強(qiáng)的市場(chǎng)敏銳度。
剛剛辭去中國(guó)國(guó)際電視總公司副總裁title的潘超,揮別了工作近30年的“鐵飯碗”,置身于VR內(nèi)容制作的浪潮中?!癡R這一技術(shù)本身并沒(méi)有很強(qiáng)的前沿優(yōu)勢(shì),但它與現(xiàn)有各種新技術(shù)的結(jié)合,產(chǎn)生了令人振奮和突破的應(yīng)用空間。由于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成熟、智能手機(jī)、4K技術(shù)、CG技術(shù)和渲染技術(shù)等各方面的結(jié)合,讓VR有了商業(yè)化應(yīng)用的基礎(chǔ)。所有這些產(chǎn)業(yè)相互促進(jìn)后,會(huì)給影視娛樂(lè)業(yè)帶來(lái)巨大改變,前景激動(dòng)人心。”潘超說(shuō)。
他認(rèn)為,今年年初的圣丹斯電影節(jié)專門(mén)設(shè)置了VR電影單元,在業(yè)界引起巨大反響,也是導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)在今年迅速升溫的重要原因。“我的一位朋友為了體驗(yàn)交互式VR電影,排了5個(gè)小時(shí)的長(zhǎng)隊(duì)?!痹陔娪肮?jié)上播放的VR版《火星救援》中,有交互式的體驗(yàn)點(diǎn)。影片結(jié)尾處,有一個(gè)主人公扎破宇航服的情節(jié)。在VR電影中,每位觀眾會(huì)領(lǐng)到一個(gè)小道具,它跟可穿戴設(shè)備相關(guān)。觀影過(guò)程中,觀眾需要真的扎一下自己,然后會(huì)感受到宇航服被扎破后冒出氣體推動(dòng)身體前進(jìn)的感覺(jué)。這需要影片中的情節(jié)設(shè)計(jì)與觀影者的體驗(yàn)道具及設(shè)備地緊密結(jié)合,這也是VR交互式體驗(yàn)的最迷人之處。
艾媒咨詢《2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。艾媒咨詢CEO張毅預(yù)測(cè),我國(guó)的VR市場(chǎng)在未來(lái)4-5年后,整體規(guī)模達(dá)到600億元以上沒(méi)有懸念。
蟻視創(chuàng)始人、CEO覃政告訴《綜藝報(bào)》,1月至今,蟻視頭盔的出貨量已經(jīng)突破了30萬(wàn)套,預(yù)計(jì)還會(huì)有較大增長(zhǎng)。“我們此前發(fā)布的還主要是實(shí)驗(yàn)版,今年還會(huì)推出消費(fèi)版,預(yù)計(jì)新版本推出后,還會(huì)有12萬(wàn)套的出貨量?!毕佉曨^盔是兼容型的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,在全球知名眾籌網(wǎng)站kickstarter上成功募集到了26萬(wàn)美元資金,打破了中國(guó)項(xiàng)目在海外的眾籌紀(jì)錄,目前該公司擁有100多項(xiàng)專利技術(shù),A輪獲得了紅杉資本千萬(wàn)美元的投資,2015年12月獲得3億元人民幣B輪融資。
但是也有業(yè)內(nèi)專家持不同看法。工業(yè)和信息化部·互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)字文化工作組組長(zhǎng)、專家委員會(huì)委員包冉認(rèn)為,整個(gè)VR的技術(shù)和終端在過(guò)去二三十年并沒(méi)有本質(zhì)的突破,只是在終端產(chǎn)品上有一些工藝上的進(jìn)步,所以2016年談“VR元年”還為時(shí)尚早。VR基本分為三種:第一種就是眼鏡,即VR盒子;第二種是獨(dú)立投顯,就像Oculus、三星的Gear、HTC的Vive、索尼的頭盔等,需要一個(gè)高性能的PC搭配,也不是真正意義上的VR;第三種才是真正的VR,即Holodeck(全息甲板),裸眼VR。目前比較讓人激動(dòng)的進(jìn)步是微軟即將推出的Hololens(全息眼鏡)。而到Holodeck(全息甲板)階段,可以實(shí)現(xiàn)真正的裸眼VR,房間內(nèi)遍布著成千上萬(wàn)個(gè)縮微的激光投影芯片,能在空氣中全息地投影各種影像,觀眾可以像《星際迷航》里那樣,在空中和任何一個(gè)全息的激光投影進(jìn)行精準(zhǔn)的交互?!斑@既是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))又是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),確切地說(shuō)應(yīng)該叫MR(Mixed Reality)?!?
VR市場(chǎng)定位:“手機(jī)”還是“無(wú)人機(jī)”
盡管各方紛紛看好VR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)前景,但對(duì)這一產(chǎn)業(yè)將來(lái)發(fā)展的盤(pán)子到底有多大,尚存爭(zhēng)議。
風(fēng)險(xiǎn)投資人馮銳認(rèn)為,由于VR硬件設(shè)備仍有很多技術(shù)問(wèn)題亟待解決,因此該產(chǎn)品是否能夠達(dá)到像智能手機(jī)一樣的普及率,目前存疑。“人的眼睛是一個(gè)非常敏感的器官,所以VR要想做到完全欺騙眼睛,還有很多問(wèn)題。與其把VR類比為手機(jī),在現(xiàn)階段不如類比為無(wú)人機(jī)或主機(jī)游戲(PS、XBOX)市場(chǎng),它還是更偏向高端、重度(“中毒”)人群。雖然無(wú)人機(jī)也非常便宜,但我們不會(huì)看到無(wú)人機(jī)滿天飛。這固然跟政府管控有關(guān),但顯然它也不可能像手機(jī)設(shè)備那樣普及。雖然定位在高端人群,但這并不意味著市場(chǎng)規(guī)模就不夠大。”馮銳認(rèn)為,由于VR設(shè)備的封閉性,決定了很多時(shí)候人們是不能隨時(shí)隨地使用VR設(shè)備的,其應(yīng)用場(chǎng)景就決定了它不可能類比手機(jī)。例如在地鐵里、火車上,或是開(kāi)車時(shí),“或許當(dāng)你在火車上沉浸于一部VR電影中時(shí),你的旅行包被別人拿走都不會(huì)知道?!瘪T銳說(shuō)。
相比VR,馮銳更看好AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的市場(chǎng)前景。“VR是在封閉的環(huán)境中體驗(yàn),AR則是在真實(shí)的世界中增加出虛擬物體,看起來(lái)更具真實(shí)性,而且應(yīng)用前景更廣闊。
目前,VR內(nèi)容走在前列的應(yīng)用要數(shù)VR視頻和游戲。馮銳以早期視頻行業(yè)來(lái)類比VR目前的發(fā)展現(xiàn)狀?!霸缙诘膬?yōu)酷、土豆、六間房等視頻網(wǎng)站剛出現(xiàn)時(shí),提供的還是640×480分辨率的、很模糊的畫(huà)面。帶寬的增長(zhǎng)速度始終難以滿足在線用戶數(shù)的增長(zhǎng),每一次帶寬升級(jí),很快就會(huì)“跑”滿,需要不斷地升級(jí),這從側(cè)面反映出用戶需求增長(zhǎng)的旺盛。但是反觀VR內(nèi)容,現(xiàn)在還看不到這種爆發(fā)式的增長(zhǎng)速度。目前提供VR內(nèi)容的視頻平臺(tái),用戶量還很弱小。用戶在看到VR內(nèi)容后,往往第一感覺(jué)是震撼,覺(jué)得效果非常炫酷,可是卻沒(méi)有出現(xiàn)想不斷再看其他內(nèi)容的沖動(dòng)?!?/p>
覃政卻對(duì)市場(chǎng)充滿信心?!拔艺J(rèn)為未來(lái)VR設(shè)備一定會(huì)像手機(jī)一樣,成為一個(gè)新的品類,屬于個(gè)人消費(fèi)類產(chǎn)品,它的市場(chǎng)份額將會(huì)非常大。因?yàn)榧夹g(shù)不斷更新?lián)Q代,它的體積會(huì)變得越來(lái)越小,用戶體驗(yàn)也會(huì)越來(lái)越好,所以大部分用戶會(huì)購(gòu)買(mǎi),并在日常生活中使用。”在覃政的規(guī)劃中,蟻視會(huì)與同行一起先做大市場(chǎng)規(guī)模。他認(rèn)為在1-2年時(shí)間內(nèi),VR就能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化方面的突破。
“屏”的演化
現(xiàn)在的影視文娛產(chǎn)業(yè),依然主要靠屏和應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)劃分類別。例如電視劇、網(wǎng)劇、電影、游戲等,主要對(duì)應(yīng)的設(shè)備及應(yīng)用場(chǎng)所,為客廳中的電視、移動(dòng)端的手機(jī)和PAD、影院大銀幕,以及家庭里的PC機(jī)或游戲主機(jī)等。
而VR內(nèi)容,或者說(shuō)更準(zhǔn)確的叫法應(yīng)該稱為“VR體驗(yàn)”,追求的是沉浸感,用眼鏡把真實(shí)世界與虛擬世界分隔開(kāi),帶給用戶“身臨其境”的現(xiàn)場(chǎng)感。
“VR的主要特點(diǎn)就是沉浸感和交互式,傳統(tǒng)電影理論認(rèn)為,電影、游戲最大的區(qū)別就在于互動(dòng)性。但是對(duì)于VR電影來(lái)說(shuō),它同樣具有互動(dòng)性,可以影響故事進(jìn)程,所以影視與游戲之間的界限會(huì)變得很模糊。”獨(dú)立制片人關(guān)雷溟告訴記者。
4月12日消息,國(guó)內(nèi)上市公司恒信移動(dòng),投資1.5億元入股美國(guó)最大的VR內(nèi)容公司VRC,成為其第一大股東。在美國(guó)做了多年獨(dú)立制片人的關(guān)雷溟,正是這起投資合作項(xiàng)目背后的關(guān)鍵推手。她告訴記者,合作完成后,她將致力于把美國(guó)好萊塢的各種資源引入國(guó)內(nèi),并推動(dòng)國(guó)內(nèi)多個(gè)VR項(xiàng)目的內(nèi)容制作。
“現(xiàn)在我們看到的VR內(nèi)容,還只是簡(jiǎn)單的360°全景視頻,已經(jīng)讓人震撼了。其實(shí)VR最富魅力的地方,還在于它交互性的體驗(yàn)?!彼榻B,在一部影片中,用戶可以挑選一個(gè)角色來(lái)“扮演”,進(jìn)入他的視角看故事?;蛘甙缪荨吧系邸钡慕巧捎萌芤暯怯^看;甚至還可以以墻壁上蒼蠅的視角,或旁觀者的角度觀看。用戶還可以影響影片的進(jìn)程,比如在觀影過(guò)程中出現(xiàn)了兩條岔路,當(dāng)用戶選擇不同的道路后,就會(huì)進(jìn)入到不同的故事發(fā)展情節(jié)中。“這些VR技術(shù)都是可以實(shí)現(xiàn)的,只是根據(jù)影片預(yù)算和復(fù)雜程度,最終決定影片中呈現(xiàn)的交互點(diǎn)多少而已?!标P(guān)雷溟說(shuō)。
聽(tīng)起來(lái)這與互動(dòng)游戲沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)關(guān)雷溟強(qiáng)調(diào),未來(lái)的VR電影與游戲的界限雖然模糊,但還是有本質(zhì)區(qū)別的?!癡R電影最終傳遞的目的是向觀眾講述一個(gè)好故事,傳遞某種感情,或是到一個(gè)全新的環(huán)境中去體驗(yàn)。游戲則是要不停地過(guò)關(guān),在一遍遍反復(fù)嘗試中,獲得最終勝利后的喜悅?!?/p>
最終,電視劇、影院都不會(huì)消亡,但是這些詞匯的含義將會(huì)發(fā)生巨大變化。潘超表示,“電視機(jī)可能就變成了一塊屏幕,VR頭盔也是一塊屏,人們可以選擇帶著頭盔或眼鏡看,也可以選擇不帶。未來(lái)電視內(nèi)容也有可能產(chǎn)生交互性,這將不斷顛覆現(xiàn)在傳統(tǒng)意義上人們理解的“電視”這個(gè)詞。其中最令人震撼的改變,也許是在VR對(duì)新聞事件的傳播上,這將會(huì)是一種完全顛覆傳統(tǒng)新聞事件報(bào)道和人們認(rèn)知方式的革命,讓觀眾可以置身于新聞發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng)。設(shè)想一下,當(dāng)我們真正置身于戰(zhàn)亂中的難民潮,那種場(chǎng)景對(duì)心靈的震撼,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于現(xiàn)在的傳統(tǒng)電視?!?/p>
“電視機(jī)的使用場(chǎng)景,我們稱為‘后仰媒體,意指人們是躺在沙發(fā)上很舒適地觀看;手機(jī)則被稱為‘前傾媒體,即使用手機(jī)的方式主要是交互,需要身體前傾。不同的使用場(chǎng)景,導(dǎo)致了用戶行為習(xí)慣的不同,而且很難人為扭轉(zhuǎn)。所以當(dāng)初在電視上推出的直接購(gòu)物等商業(yè)應(yīng)用,始終沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。VR則介于二者之間。頭顯這塊屏幕,如果不解決設(shè)備的便攜性、觀看的舒適度等問(wèn)題的話,讓用戶長(zhǎng)時(shí)間帶著一個(gè)很重的頭盔操作、觀看,是無(wú)法實(shí)現(xiàn)廠商所想要的盈利效果的,市場(chǎng)也難以迅速起量。”馮銳表示。
包冉認(rèn)為真正的VR時(shí)代來(lái)臨后,影視劇內(nèi)容和游戲就不再有分界線了,以后編劇寫(xiě)的就不再是劇本,而是腳本?!癡R帶來(lái)了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),過(guò)去我們更多地在講網(wǎng)臺(tái)聯(lián)動(dòng),從去年年末開(kāi)始流行一個(gè)詞叫‘影游聯(lián)動(dòng),今年我們要考慮的是更進(jìn)一步,把娛樂(lè)的內(nèi)容和沉浸式、交互式的、帶有黏性的游戲結(jié)合在一起,VR則提供了這種手段?!?/p>
魏明告訴《綜藝報(bào)》,因?yàn)閂R視頻目前還不太適合長(zhǎng)時(shí)間觀看,所以一般的觀看時(shí)長(zhǎng)會(huì)被控制在十分鐘左右,所以電視劇這種形式不太適合。目前VR主要的視頻內(nèi)容還是以電影和電影的衍生片為主,包括影片的前傳、后傳或分支劇情等。而綜藝節(jié)目、演唱會(huì)等VR體驗(yàn),因?yàn)闆](méi)有運(yùn)動(dòng)鏡頭,只是360°場(chǎng)景的呈現(xiàn),所以觀看2-3小時(shí)基本不會(huì)有眩暈感?!翱傮w來(lái)說(shuō),電影是一個(gè)故事的精華濃縮版本,VR則是濃縮后的再濃縮;電視劇則需要長(zhǎng)線的故事情節(jié),所以不太適合。”
產(chǎn)業(yè)瓶頸如何突破
目前,阻礙VR市場(chǎng)發(fā)展的瓶頸主要包括技術(shù)瓶頸和內(nèi)容瓶頸。在技術(shù)層面,主要是屏幕顯示和傳輸問(wèn)題。屏幕顯示方面,VR播放設(shè)備亟待解決的最大問(wèn)題仍是如何克服眩暈感。所以VR的內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)都在5-15分鐘左右,很難達(dá)到15分鐘以上。此外,就是設(shè)備的便攜性、佩戴的舒適性、影像還原的逼真性等問(wèn)題。
除屏幕顯示外,信號(hào)的傳輸也是一大問(wèn)題。VR的全景式畫(huà)面使得傳輸?shù)男畔⒘砍杀都哟?,所以要么是通過(guò)有線,將頭盔與PC機(jī)相連,要么是通過(guò)無(wú)線將眼鏡與手機(jī)相連,使用上還是比較繁瑣。
在拍攝技術(shù)方面,由于VR全景攝影機(jī)的發(fā)展還不是很成熟,各大廠商仍在進(jìn)行各種嘗試。全景攝影機(jī)目前也只是能做到全景收錄,不能像傳統(tǒng)攝影機(jī)那樣順暢地實(shí)現(xiàn)“推、拉、搖、移”,所以對(duì)于鏡頭的運(yùn)動(dòng)和變化,往往只能靠后期制作來(lái)彌補(bǔ),這無(wú)形中加大了創(chuàng)作的難度和成本。此外,也還沒(méi)有專門(mén)為VR制作所配套的燈光、錄音等設(shè)備,這些都需要更多時(shí)間來(lái)完善發(fā)展。
不過(guò),技術(shù)問(wèn)題仍然是最好解決的,問(wèn)題的關(guān)鍵還是在于內(nèi)容的短缺,以及如何把技術(shù)手段與藝術(shù)創(chuàng)意更好地融合在一起。將VR魅力發(fā)揮到極致,現(xiàn)在市場(chǎng)還缺乏有說(shuō)服力的作品。這需要技術(shù)人員與創(chuàng)作者無(wú)縫合作,“技術(shù)創(chuàng)作”也是大開(kāi)“腦洞”的過(guò)程。
市場(chǎng)方面,VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)前最大的瓶頸是商業(yè)模式的出口不夠明確,盡管商業(yè)模式大致清晰,但畢竟從來(lái)沒(méi)有得到過(guò)驗(yàn)證,能否成功還只是猜測(cè)。大型的VR版權(quán)分銷平臺(tái)、視頻播放平臺(tái)等還沒(méi)有完全建立,版權(quán)保護(hù)、內(nèi)容審核、支付方式、分成模式、盈利模式等,仍舊處于探索當(dāng)中。
在VR內(nèi)容方面,包冉認(rèn)為目前市面上在做的一些VR內(nèi)容都還處在第一階段,只能稱作360°全景顯示,稱不上真正的VR?!罢嬲腣R內(nèi)容需要互動(dòng)”,包冉告訴記者,“比如英國(guó)BBC做的實(shí)驗(yàn)情景劇《麥克白》,每個(gè)觀眾都能參與到劇情的緊張中,每個(gè)觀眾看到的視角都不一樣,不是簡(jiǎn)單的全景,而是把人真正的帶入到劇情里面去”。