趙國紅
面對洶涌而來的VR科技,不少影視項目高調(diào)宣布與之牽手。如張藝謀以當紅齊天聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān)的身份宣布進軍VR;高群書宣布將拍攝一部30分鐘的VR電影;影視演員兼投資人黃曉明和老搭檔李密一起拍攝《新萬水千山總是情》VR版;VR熱播制作的VR情景劇《占星公寓》已于2015年11月上線;號稱國內(nèi)第一部VR電影的《活到最后》在近期的媒體上頻繁被當做樣本報道;業(yè)內(nèi)廣為關(guān)注的電視劇《幻城》《執(zhí)念師》等也紛紛推出VR片花。更多正在醞釀中的電影、電視劇、網(wǎng)絡大電影劇組紛紛表示,作品將以VR的方式呈現(xiàn)?,F(xiàn)在,如果一場發(fā)布會中沒有植入VR概念,簡直說不過去。
當影視牽手VR,必將給行業(yè)的生產(chǎn)方式帶來巨變,從業(yè)人員的知識和經(jīng)驗體系將被解構(gòu)以至重新架設。盡管處于試錯和初級階段,VR影視種種好玩的可能性已經(jīng)讓不少敏銳的內(nèi)容制作者雀躍不已。他們?yōu)楹芜x擇牽手VR?VR影視的制作與傳統(tǒng)影視的生產(chǎn)方式有何不同?成本以及分發(fā)渠道如何?
由技術(shù)驅(qū)動而產(chǎn)生的行業(yè)顛覆不勝枚舉,VR影視的未來在哪里?它帶給影視業(yè)的究竟是像當初3D電影一樣讓人震驚的景象?還是像3D電視劇一樣曇花一現(xiàn)的幻影?
挑戰(zhàn)傳統(tǒng)生產(chǎn)方式
冠亞傳媒CEO李密籌備新項目《新萬水千山總是情》多時。當下正值VR兇猛,于是她決定讓這部投資高于兩億元的影視項目和VR產(chǎn)生密切關(guān)聯(lián)。區(qū)別于以往大多數(shù)影視項目拍攝VR片花的切入點,李密打算推出3分鐘×10集的體量,帶劇情。她告訴《綜藝報》,《新萬水千山總是情》目前正在做的工作是物色設備和合適的VR導演。她發(fā)現(xiàn),要拍攝好這部VR電視劇并非易事。VR影視與傳統(tǒng)影視在導演邏輯、腳本籌劃、拍攝、后期等方面完全不同,可以說各個環(huán)節(jié)都很復雜。
如同《阿凡達》的出現(xiàn)真正讓3D技術(shù)被世人認可一樣,VR技術(shù)的出現(xiàn)也需要內(nèi)容團隊對敘述手段的重新思考,比如VR讓影視故事在同一個時空中有了多角度敘述的可能性?!皞鹘y(tǒng)的故事是導演想怎么表達就怎么表達,但是在VR世界里,觀眾是可以選擇觀看視角,就像游戲一樣,主觀視角由玩家來掌握。因此,導演首先應該具有觀眾視角,引導觀眾進入360°場景中后,可以多角度敘述故事。如果還是像傳統(tǒng)影視一樣單線敘述,只是設置了一個360°的場景,拍攝VR就沒有意義?!崩蠲苷f。
她以《新萬水千山總是情》中的劇情為例來說明什么是多角度。比如要拍攝一段三兄弟為父親慶生的場景,第一場是男主角跟父親說了一件事,第二場是男主角的大哥發(fā)生了一件事,第三場也許還有別人身上發(fā)生了其他事情。這些事情是在同一個空間中同時發(fā)生,傳統(tǒng)影視劇的處理方式是分場景拍攝,分鏡頭線性敘述,但VR影視則可以實現(xiàn)這些同時空發(fā)生的劇情一鏡到底、一氣呵成拍攝完成。以男主角的視角觀看,還是以男主角大哥或者是他們的父親的視角觀看,觀眾可以自由選擇。因此,一個兩分鐘的VR視頻,觀眾可能要看好幾遍才能看完所有的表達。
多角度同時拍攝,會令劇本籌劃、現(xiàn)場調(diào)度、演員表演的難度直線上升。首先,劇本籌劃不再是編劇一個人“閉門造車”就能勝任的。確切來說,VR拍攝需要的是像動畫或者游戲制作一樣非常詳細的腳本,VR導演以及技術(shù)團隊需要深度介入討論各種劇情、場景、技術(shù)、互動等因素。這個腳本更多的可能是由策劃團隊和導演提供。
VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明告訴《綜藝報》,VR編劇這塊很復雜,因為你不能控制用戶去看哪個場景,所以入鏡的每個人每時每刻都需要有戲,而且戲還不能生硬,“很有可能有用戶沒有在看主角,就是在看你?!币暯乔袚Q的時候,為避免生硬,還需要有些劇情上的引導,讓用戶知道此時所處的視角,看的時候才不會迷茫和跳戲。VR熱播于今年3月獲得華策影視戰(zhàn)略投資,這家公司以運營VR視頻平臺和VR視頻制作為主打業(yè)務,目前已發(fā)行了《占星公寓》《行走費洛蒙》等多部自制VR影視劇,也會承接一些影視公司的項目,配合其電影、電視劇、網(wǎng)絡大電影以及綜藝節(jié)目的宣發(fā)。
由于VR是360°拍攝,現(xiàn)場不能出現(xiàn)與劇情無關(guān)的人或物。去年就嘗試制作電視劇VR物料的知名編劇、導演白一驄告訴《綜藝報》,VR拍攝只能是清場的方式,通過無線監(jiān)視器去看,讓演員演,如果不清場,后期就要P掉好多東西。布光也要想辦法藏起來。
從演員表演的角度,VR可以不做一鏡到底,但不可能像傳統(tǒng)影視一樣將鏡頭剪得那么碎,每個鏡頭時間要求都較長,對演員的表演功力相較傳統(tǒng)影視要求更高,甚至有的演員不適應沒有分鏡拍攝。《活到最后》《占星公寓》等已經(jīng)成形的VR影視的解決方案都是邀請話劇演員。白一驄認為,國內(nèi)還是不缺乏具備這種素質(zhì)的演員,“話劇演員不也一演一個多小時嗎?你就想成話劇舞臺上放一個攝影機好了?!?/p>
VR拍攝的后期是所有受訪者公認的難點。因為VR影視的后期制作除了普通后期的調(diào)光、調(diào)色、剪輯之外,還多了一個360°拼接?!墩夹枪ⅰ非捌谥慌臄z了一周,后期就做了一個月。導演何夢雨介紹,由于拍攝時不是完整的全景視頻,而是各個機位的素材,后期需要把它們拼成一條360°全景視頻,這個拼接的過程很耗時間,是個力氣活兒。
成本投入“豐儉由人”
在被視為VR元年的2016年,大量影視項目借VR而生,在軟硬件、行業(yè)標準包括盈利模式都還沒有搭建好的現(xiàn)狀下,圍墻內(nèi)外“貿(mào)然”涉足,原因何在?
“去年我們在一些影視劇項目上就開始嘗試了,今年包括剛剛拍完的《執(zhí)念師2》,還有下半年的一些劇都會有VR部分。”白一驄表示,之所以選擇以最快的速度和VR產(chǎn)生關(guān)系,是因為“一方面需要通過做這個事情來了解它,不做就沒有機會了解,另外,也可以給合作平臺提供更多的物料?!?/p>
《綜藝報》記者采訪了解到,目前,大多數(shù)影視項目選擇介入VR無外乎上述兩種原因。比如,《幻城》在前段時間推出一支VR視頻,內(nèi)容是讓網(wǎng)友深入體驗拍攝場景,耀客傳媒高級宣傳經(jīng)理瞿俊就向媒體坦言,“VR+《幻城》是個非常好的營銷點。”
也許就像魏明所說,因為跟傳統(tǒng)的影視制作不一樣,VR視頻制作的“坑”挺多,只有挨個填,才能快速積攢經(jīng)驗,占得VR時代先機。更重要的是,相比傳統(tǒng)影視劇來說, VR的成本并沒有想象中那么高。對此,可類比電影的投資制作。也許,它會是一部投資幾億美金的巨制,也許就是一部投資幾千萬的低成本電影。如果VR內(nèi)容不涉及交互,僅提供360°的全景觀看效果,那么內(nèi)容制作成本就不會太高。
魏明告訴記者,一般國外的VR攝影機在4萬美金左右,國內(nèi)的VR攝影機則在兩萬元上下。攝影機什么形狀都有,如球形、方形等,是由多個攝像頭拼在一起組成,類似于蒼蠅的眼睛。后期需要進行縫片處理,把所有攝像頭采集到的畫面素材,靠軟件加人工的方式,縫合成一個球形畫面,形成一條全景視頻。如果拍攝為一周左右時間,那么后期剪輯基本需要一個月才能完成。拼成一條完整視頻后,還需要進入與傳統(tǒng)后期制作一樣的流程,對畫面調(diào)光、調(diào)色,以及配樂等。
魏明表示,因為要做長期的內(nèi)容輸出,內(nèi)容成本控制對公司來說特別重要。以《占星公寓》為例,投入不是特別大,原因是所有的編劇、導演、后期、拍攝,包括里面的一些技術(shù)工作全都是公司自己的團隊,花錢用到外部的資源就是演員、場地和服化道,甚至一些設備都可以自制,基本沒有其他成本。
有業(yè)內(nèi)人士介紹,每部VR劇的成本都不一樣,可謂豐儉由人。蘭亭數(shù)字拍攝12分鐘的微電影《活到最后》每分鐘花費60000元,耗資共70余萬,谷歌則做過一分鐘400多萬美金的VR視頻。
“比如介紹一下我的家,如果就在我家拍攝,成本會很低,但如果告訴你,我家是在一個冰雪筑成的宮殿里面,就需要大量的美術(shù)和特技補充,成本就會很高,所以要視內(nèi)容而定?!卑滓或嫳硎荆瑐鹘y(tǒng)影視劇可能只需要畫一面的美術(shù),VR則要把畫面延展成全景觀,所以要畫出完整的360°,特效亦然,這時成本就會增加。
李密想基于VR下一盤大棋,在目前公司的布局里,VR是衍生產(chǎn)品的一部分,她需要借助幾個項目完成傳統(tǒng)與技術(shù)的磨合,以及VR內(nèi)容策劃團隊的搭建,之后,冠亞傳媒真正要做的是做出基于互動的VR內(nèi)容大IP。
“大家現(xiàn)在都是嘗試的態(tài)度,公司剛好啟動《新萬水千山總是情》這個影視項目,可以最大限度降低研發(fā)成本——我花了至少兩個億,請了那么多好演員,場景、美術(shù)也都搭建起來,再利用新技術(shù)讓大家體會一下身臨其境,為什么不可以做呢?”李密介紹,《新萬水千山總是情》是實景拍攝,不需要藍背景、畫角色、做特效等,因此多出來的成本主要是技術(shù)團隊和時間?!缎氯f水千山總是情》之后,冠亞傳媒與黃曉明的東陽易星傳媒還將合作《成化十四年》以及由專門的二次元部門研發(fā)的IP,其中影游結(jié)合的內(nèi)容,都將制作VR版。
浙江衛(wèi)視播出的《誰是大歌神》節(jié)目,也推出了VR版本。華策集團旗下天映傳媒總裁、《誰是大歌神》總導演兼總制作人高軍告訴《綜藝報》,目前來看制作VR內(nèi)容會在成本方面提升20%左右,但這種沉浸式的視覺體驗,未來會具有更多的盈利空間。“內(nèi)容與硬件設備的促進會相輔相成,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會成為市場的引爆點。比如當年因為一部電影《阿凡達》,就催生了IMAX市場的成熟。在《阿凡達》之前,國內(nèi)可能只有20-30塊IMAX屏,但是因為一部電影,倒逼影院紛紛升級,我想VR的發(fā)展路徑可能也會如此?!?/p>
富有想象的盈利空間
受限于硬件尚未大眾化以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源的短缺,VR影視目前遠未走上盈利道路,但其充滿想象的盈利空間讓很多從業(yè)者充滿信心。
蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順曾向媒體透露,目前蘭亭數(shù)字正在把作品通過賣版權(quán),或者流量廣告分成的形式提供給國內(nèi)幾大視頻平臺,也正在和 VR 體驗店談合作,為體驗店提供片源并進行票房分成。
VR熱播作為一家科技公司,內(nèi)容宣發(fā)路徑和盈利路徑跟傳統(tǒng)影視機構(gòu)有所不同,其自制內(nèi)容首先會在自己的客戶端和網(wǎng)站上展示,也會提供給合作的平臺方和終端廠商,帶動硬件銷售,衍生出兩種盈利途徑:一是和硬件廠商分成,二是與平臺方分銷版權(quán)和用戶付費合作。不過,在價格體系和用戶沒有培養(yǎng)起來的當下,VR熱播提供給合作方的片子均是免費的。魏明介紹,將來如果有固定的產(chǎn)量,就可以談版權(quán)價格。他預計VR內(nèi)容的版權(quán)價格會比常規(guī)作品貴?!暗谝唬容^短小精悍,第二,衍生出來的利益(廣告和付費模式)比常規(guī)視頻要多很多,比如廣告植入方面,VR的場景更寬,而且可以在任何場景里植入廣告,如果廣告做得好,算是給VR加分,讓用戶更沉浸。”
李密也認為,VR影視的盈利模式要比傳統(tǒng)模式多,因此版權(quán)價格會比普通片子更值錢?!氨热缬袀€90后的小女孩想要更近距離地跟自己喜歡的明星互動,你怎么會知道這個片子不會幫助平臺更快地吸入VIP客戶呢?”此外,她認為,線下主題體驗館也是很重要、很好玩的盈利業(yè)務。
“VR影視目前全世界的市場發(fā)育均不成熟,正因為不成熟,大家才有可能通過嘗試去挖掘到更多的商業(yè)模式。比如通過影視我可能會了解到哪些是觀眾喜歡的互動內(nèi)容和互動方式,比如身臨其境之后,觀眾是不是可以進入到場景里面去購物?這就是它的無限可能性?!?/p>
現(xiàn)存問題與前景
前景看似無限,擺在VR影視面前的“攔路虎”依然很多。
目前,給VR拍攝帶來較大困難的因素之一是,市面上的拍攝機器和后期制作軟件幾乎都不成熟。全景攝像機方面,之前沒有任何一家老牌廠商做過,只是VR興起之后大家才開始關(guān)注和研究。對于像VR熱播和蘭亭數(shù)字這樣有意長久涉足內(nèi)容的科技公司而言,最好的辦法就是自己研發(fā),比如《占星公寓》的拍攝設備是自己組裝的。高群書即將開拍的VR電影更可能采用8臺3D攝影機,把畫面集中到120度或者180度的視野里,而非全景攝像機。蘭亭數(shù)字拍攝微電影《活到最后》的硬件和軟件也都自己研發(fā)。且目前,VR影視最長只能做到10分鐘,大家共同的體會是“超過10分鐘沒有不暈的”。這對于影視這種要求時長的藝術(shù)類型來說不是好消息。另外,導演在拍攝現(xiàn)場還無法實時監(jiān)看到全景。
不過,友好操作以及體驗的事情自有技術(shù)公司去攻克,從內(nèi)容制作的專業(yè)角度來看,VR影視目前最大的問題還在于導演如何適應VR語言去講好一個故事?!皬膶а菡Z言上來說,有些要講的故事如果只用遠景或者一鏡到底,導演會疑惑我怎么才能講好這個故事又表達出某些細致的角度呢?”李密說。另外,對于劇情片來說,如何進行主線引導也是一個大問題。
這些命題如果沒有結(jié)果,VR影視的未來也許會大打折扣。何夢雨認為,VR沒有推拉搖移,用傳統(tǒng)視聽語言去做VR本身就是不接受VR的一種表現(xiàn)。VR有自己獨特的語言,是基于自身沉浸感而發(fā)展出來的,還需要大家去研究并靈活運用。在4月19日舉行的《TOP SHOW虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者大會》上,有科技公司提出了一套VR影視制作的解決方案,包括利用光源特效控制可視區(qū)域,利用全景音效控制用戶關(guān)注,將觀看者改變成參與者,利用全景疊化系統(tǒng)來表現(xiàn)細節(jié)等。
不過VR最吸引人的地方還是在于其體驗性和互動性,這點跟游戲類似。北京電影學院副校長孫立軍認為,未來基于VR技術(shù),會出現(xiàn)電影游戲化、游戲電影化的內(nèi)容融合趨勢。導演高群書的判斷是,3D之后,VR會是下一個電影技術(shù)革命的機會。如果說前者只是通過畫面的逼真程度完成對影像的改進,那么VR的視聽體驗會完全改變觀眾與內(nèi)容的互動關(guān)系。
我們可以設想,同一款VR內(nèi)容,你可以當做影視而去體驗劇情和場景,也可以當做游戲去互動玩耍。這個影片你用不同的指令和視角去觀看就會出現(xiàn)不同的劇情走向、互動方式。如此一來,近兩年來影視界熱議的讓粉絲影響劇情的想法有望通過VR影視來實現(xiàn)。
由于VR打破了敘事的線性結(jié)構(gòu),關(guān)于戲劇的、游戲的一些故事技巧會被引入進來,因此現(xiàn)有的VR影視最缺的其實是人——既懂導演語言又懂技術(shù)還要懂游戲的復合型人才。這種人才目前在國內(nèi)乃至世界范圍內(nèi)都非常匱乏,而VR影視想要做出精品進而步入盈利正軌,必然需要人才培養(yǎng)在先,這可能是個漫長的學習過程。
基于VR影視與傳統(tǒng)影視的種種不同,業(yè)內(nèi)預計,兩種作品未來并不存在誰顛覆誰的問題。白一驄認為,兩者“賣點”不同,互不干擾?!癡R影視的特點是把觀眾放進場景里面,讓他們通過左顧右盼沉浸其中。所以如果你想看一個有意思的故事,就選擇傳統(tǒng)影視劇,如果你想體驗一下場景和身臨其境的感受,可以看VR的部分?!?/p>
何夢雨認為,VR影視可能會經(jīng)歷三個階段。第一個階段是垂直階段,主要用戶是宅男,因此主要內(nèi)容就是與美女相關(guān);第二個階段是比較普及的階段,忠實用戶主要是15歲到36歲人群;第三階段是有一批真正忠實的用戶,這時VR影片才會真正趨于精致化、多元化。
(記者唐瀟霖、王錦元、陸瑤對本文亦有貢獻)