唐瀟霖
藝術(shù)創(chuàng)作沒有好壞之分,但是有高低之別,所謂高低有時(shí)就是一層窗戶紙,但是捅破卻需要很多經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間的積累。
VR內(nèi)容創(chuàng)作,關(guān)鍵還是要?jiǎng)?chuàng)作者對(duì)技術(shù)和藝術(shù)能夠諳熟于心并融會(huì)貫通。如果對(duì)技術(shù)不了解,創(chuàng)作出的畫面很難將VR體驗(yàn)展現(xiàn)得淋漓盡致;如果只精通技術(shù)卻創(chuàng)作能力不足,就會(huì)苦惱于缺乏海闊天空的藝術(shù)想象力。往往技術(shù)人才是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S方式,藝術(shù)創(chuàng)作是天馬行空的感性思維,所以跨界人才、相關(guān)團(tuán)隊(duì)間的合作就變得非常重要。
我們所做的大熊貓?zhí)摂M主題公園,是將VR、AR、3D、全息技術(shù)、人機(jī)交互、機(jī)器人等多種技術(shù)融合在一起。除了CG動(dòng)畫外,實(shí)景拍攝地主要是熊貓基地和野生保護(hù)區(qū)。拍攝時(shí)需要根據(jù)熊貓的行動(dòng)軌跡,構(gòu)想如何達(dá)到VR呈現(xiàn)的最佳效果。例如熊貓走到觀眾面前,伸出舌頭舔觀眾一下,感覺很真實(shí)。這種畫面可以通過在鏡頭前放置熊貓喜歡吃的食物來實(shí)現(xiàn),或者采用其他動(dòng)物的視角來呈現(xiàn)。
VR拍攝動(dòng)物的特殊性在于,要以希望呈現(xiàn)的視角來設(shè)定拍攝的角度和機(jī)位,但不能人為制造。所以只能設(shè)定大方向,盡可能多地自然采集。拍攝過程類似于拍攝野生動(dòng)物的紀(jì)錄片,除了要了解動(dòng)物習(xí)性外,有時(shí)也要看運(yùn)氣。
后期畫面的縫合要盡量過濾掉無效內(nèi)容,用最有價(jià)值的畫面來補(bǔ)充。整個(gè)故事時(shí)長短,所以要在一個(gè)有節(jié)奏的時(shí)間段內(nèi),在視覺觀感上尋找適合人的生理、心理需求的畫面,讓觀眾有節(jié)奏地欣賞。
國外內(nèi)容制作公司最大的優(yōu)勢(shì)在于它們的影視創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和對(duì)全球市場的視野。例如美國的VRC公司,它在同時(shí)嘗試很多不同類型的項(xiàng)目,音樂會(huì)、比賽、博物館、電影、紀(jì)錄片、廣告等,觸角很多,需要巨大的資金量支持。對(duì)于國內(nèi)剛開始試水的公司來說,創(chuàng)作者能夠把一個(gè)領(lǐng)域做精做透,做出樣板,就已是很好的商業(yè)模型。