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VR電影拍攝技巧與現(xiàn)實(shí)問(wèn)題輝一影視創(chuàng)始人、VR導(dǎo)演董宇輝

2016-05-07 02:38:45王錦元
綜藝報(bào) 2016年8期
關(guān)鍵詞:視線游戲傳統(tǒng)

王錦元

VR電影要放開(kāi)思路,可以做成游戲形式,也可以做成實(shí)拍視頻,兩種形式可以并行發(fā)展。一部好的VR電影體驗(yàn),應(yīng)該是做一場(chǎng)夢(mèng),在夢(mèng)里我們暫時(shí)忘卻自己,成為電影的一部分。關(guān)于拍攝,我的經(jīng)驗(yàn)如下:

第一個(gè)問(wèn)題是在360°的環(huán)境里如何引導(dǎo)觀眾視線?首先是聲音,聲音的引導(dǎo)目前來(lái)說(shuō)是最自然的引導(dǎo);其次是運(yùn)動(dòng)提示,好萊塢作品經(jīng)常用一只螢火蟲(chóng)或者鳥(niǎo)、狗、蝴蝶等東西來(lái)引導(dǎo)觀眾視線,當(dāng)然可以是任何東西,但一定要是環(huán)境里面的,或者具有意義的,這樣不會(huì)讓觀眾有跳出感;第三通過(guò)焦點(diǎn)人物引導(dǎo)觀眾視線,如果我們的主演是貝克漢姆,觀眾的視線很難從他身上移開(kāi),這時(shí)我們可以通過(guò)主角的移動(dòng)完成一些線索。

第二個(gè)問(wèn)題是如何讓體驗(yàn)更有帶入感?作為導(dǎo)演,一定要挑選合適的故事,在看劇本的時(shí)候要從觀眾角度考慮,這一段的體驗(yàn)有什么與眾不同。

第三個(gè)問(wèn)題是VR導(dǎo)演需要做什么?首先,VR現(xiàn)在的敘事方法和技巧跟游戲,尤其是IP游戲非常像,多玩游戲可以給VR導(dǎo)演帶來(lái)更多靈感;其次一定要挑選臺(tái)詞功底好的演員,并且要擅長(zhǎng)無(wú)實(shí)物表演。在VR影像觀看過(guò)程中,每一次的剪切觀眾都要重新適應(yīng)環(huán)境,重新思考現(xiàn)在在哪,“我是誰(shuí)”。所以在目前的VR影視創(chuàng)作中,還是以長(zhǎng)鏡頭居多,這就要求演員們的臺(tái)詞功底非常好,否則拍攝會(huì)很麻煩。演員還要擅長(zhǎng)無(wú)實(shí)物表演,面對(duì)VR攝影機(jī)表演“愛(ài)恨情仇”。

另外,導(dǎo)演要把自己想象成攝影機(jī),每次去做鏡頭預(yù)覽時(shí),都要自己去感受環(huán)境,要想象出攝影機(jī)的軌跡。要從觀眾的角度想“我現(xiàn)在看到什么?”“我會(huì)做什么樣的動(dòng)作?”等。

制作公司可以在拍攝傳統(tǒng)電影的同時(shí)拍VR版,比如現(xiàn)在很多電視劇在拍攝時(shí)已把大部分成本攤銷了,此時(shí)介入,可以最大程度地降低成本提高品質(zhì)。同時(shí),可以把IP和明星粉絲轉(zhuǎn)化成VR用戶。VR團(tuán)隊(duì)一定要從劇本階段就進(jìn)入,挑選合適的內(nèi)容進(jìn)行VR改編。因?yàn)椴⒎撬袆∏槎歼m合VR化,VR團(tuán)隊(duì)要從制片階段開(kāi)始深度參與,美術(shù)制景、燈光、演員通告等方面都要考慮到。VR電影在制片階段就一定要想清楚全盤規(guī)劃,要經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次排練才能把風(fēng)險(xiǎn)降到最低。VR電影的制片階段、準(zhǔn)備階段的時(shí)間都會(huì)是傳統(tǒng)影片的幾倍。

現(xiàn)在對(duì)于VR電影來(lái)講,最大問(wèn)題是變現(xiàn)回報(bào)難。大公司做自己的IP自然沒(méi)問(wèn)題,而沒(méi)能力自己做IP的小團(tuán)隊(duì),可以選擇和平臺(tái)合作。從整個(gè)大環(huán)境來(lái)講,產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)沁@樣的:利用原有IP和明星,開(kāi)發(fā)VR版影視內(nèi)容,將粉絲轉(zhuǎn)換為用戶,從而帶動(dòng)VR產(chǎn)品的銷售和用戶黏性的形成。反過(guò)來(lái)等有了用戶基礎(chǔ),VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者也就都有了開(kāi)發(fā)原創(chuàng)IP的資本。

VR類型需要細(xì)分,是VR游戲體驗(yàn)還是VR電影體驗(yàn),包括從VR的劇情或者具體的題材進(jìn)行區(qū)分。第一個(gè)類型應(yīng)是主動(dòng)探索型,游戲肯定是,還有互動(dòng)型電影——這種影片肯定要是360°,最好是3D和360°交互。其次, VR使用場(chǎng)景也沒(méi)有那么多,用戶不可能在地鐵里或在上班時(shí)戴VR眼鏡,更多還是下班回家躺在床上或沙發(fā)上體驗(yàn)VR。對(duì)于這些“懶人”來(lái)講,360°的視覺(jué)信息是浪費(fèi)的,而且還會(huì)成為干擾信息。適合這些懶人的格式就是被動(dòng)體驗(yàn)型,180度或者280度的視角就足夠了。

現(xiàn)在還有一種說(shuō)法,VR電影將取代傳統(tǒng)電影。我的觀點(diǎn)是很難,就像電視沒(méi)有取代廣播,VR電影也不會(huì)取代傳統(tǒng)電影,因?yàn)轶w驗(yàn)是完全不一樣的。現(xiàn)階段傳統(tǒng)電影和VR電影是可以共榮共生的,在我們做VR大電影條件還不成熟的時(shí)候,與其拿VR電影炒作,還不如開(kāi)創(chuàng)一種VR電影與傳統(tǒng)電影的中間形態(tài)。傳統(tǒng)電影的優(yōu)勢(shì)在于敘事,VR電影的優(yōu)勢(shì)在于身臨其境的體驗(yàn),它們可以平行發(fā)展互為補(bǔ)充。

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