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王峰:若不做電影,一定會(huì)悔得像咸魚

2016-05-13 22:17:33如是我聞
電視指南 2016年5期
關(guān)鍵詞:影游漫游手游

如是我聞

藍(lán)港影業(yè)的成立,對(duì)于以轉(zhuǎn)型著稱的藍(lán)港互動(dòng)來說,這是泛娛樂產(chǎn)業(yè)化的重要布局,對(duì)于如火如荼發(fā)展的“影游聯(lián)動(dòng)”跨界合作來說,此番藍(lán)港互動(dòng)把“動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”融入到自己的產(chǎn)業(yè)體系中去,給影視與游戲業(yè)界提供了新的思考模式:“影視+漫畫+游戲”將會(huì)帶來什么樣的商業(yè)價(jià)值和市場(chǎng)效應(yīng)?這樣的IP開發(fā)模式是否有可能成為內(nèi)容孵化強(qiáng)有力的手段?游戲公司“征戰(zhàn)”影視行業(yè)并不新鮮,前有游族成立影業(yè)公司并拿下科幻巨制《三體》,后有完美世界成為國內(nèi)第一家直接與好萊塢六大制片公司之一簽訂長期合作協(xié)議的公司……“‘影漫游三位一體的產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”戰(zhàn)略的提出也意味著藍(lán)港影業(yè)這家有著游戲、動(dòng)漫基因的影視公司從之前的試錯(cuò)進(jìn)入實(shí)際運(yùn)營階段。藍(lán)港互動(dòng)“影漫游”三位一體新生態(tài)也成為“三界”協(xié)作的優(yōu)秀案例,我們也將一探究竟。

“影漫游”

聯(lián)動(dòng)打造內(nèi)容孵化平臺(tái)

作為國內(nèi)領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂企業(yè),藍(lán)港互動(dòng)自2014年上市以來,推出了《十萬個(gè)冷笑話》《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等一系列熱門IP手游。經(jīng)過充分的調(diào)研和對(duì)影視市場(chǎng)的預(yù)估,基于藍(lán)港互動(dòng)多年游戲經(jīng)驗(yàn)積累和用戶儲(chǔ)存,以及眾多知名IP的收錄策略,成立了高度集合跨界資源的藍(lán)港影業(yè)。

“我認(rèn)為電影、動(dòng)漫和游戲原本就是一家??赡苓^去基于我們的介質(zhì)不同、技術(shù)手段的不同讓這三者顯得涇渭分明??墒墙裉煳覀冋J(rèn)為這些內(nèi)容在作品的血液里面、世界觀的設(shè)定,甚至在我們開發(fā)設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,已經(jīng)越來越相通相融了。所以我強(qiáng)烈地意識(shí)到,我們也可以做電影,甚至我們應(yīng)該做更好的電影,這在很大程度上是我內(nèi)心的動(dòng)力。” 藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官王峰說。

除了在業(yè)務(wù)形態(tài)上進(jìn)行創(chuàng)新外,新生的藍(lán)港影業(yè)還將打破傳統(tǒng)影視行業(yè)的管理模式,首次啟用合伙人機(jī)制。藍(lán)港影業(yè)的三位合伙人分別是:首席執(zhí)行官任兆年(曾任YY娛樂總經(jīng)理)、總裁嚴(yán)雨松(曾任TVB北京分公司總經(jīng)理)、首席運(yùn)營官齊云霄(兼任藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)高級(jí)副總裁)?!拔覀儐?dòng)的‘影漫游三位一體戰(zhàn)略,是藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)第一次系統(tǒng)大升級(jí)。藍(lán)港影業(yè)和藍(lán)港游戲,將會(huì)成為集團(tuán)旗下兩大核心娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)。面向互聯(lián)網(wǎng)培育起來的新生代創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)影視和游戲作品,是藍(lán)港影業(yè)的使命。藍(lán)港影業(yè)要改變傳統(tǒng)管理模式,優(yōu)秀的合伙人團(tuán)隊(duì)是我們的競(jìng)爭(zhēng)力。”

“我怎么解讀影漫游三位一體呢?我認(rèn)為今天大的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,無論做平臺(tái)還是做內(nèi)容,都要有核心競(jìng)爭(zhēng)力,都要產(chǎn)生聚合。我反復(fù)想過,內(nèi)容公司的競(jìng)爭(zhēng)力就是那些來自于你內(nèi)心、來自于你所擁有精神層面的東西。當(dāng)我們的世界觀、作品、創(chuàng)意逐漸被幾百萬人、一兩千萬的玩家所接受的時(shí)候,它的力量就開始往上延伸了?!?/p>

藍(lán)港影業(yè)秉持“一生二,二生三,三生萬物”的生態(tài)概念,從原創(chuàng)游戲IP觸發(fā)新爆點(diǎn),衍生相關(guān)動(dòng)漫及影視內(nèi)容的生產(chǎn),繼而由三者的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手獲得更大的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效應(yīng),即所謂的“影漫游”聯(lián)動(dòng)的概念。將電影、漫畫、游戲結(jié)合起來,把自產(chǎn)的游戲做成影視、漫畫,或者將熱門的影視作品、漫畫改編成游戲,使IP價(jià)值達(dá)到最大值的發(fā)揮。

瞄準(zhǔn)網(wǎng)生群體

新生代內(nèi)容蓄勢(shì)待發(fā)

藍(lán)港影業(yè)將立足于自主游戲IP的基礎(chǔ),深挖90后乃至00后人群的需求,專注打造新生代影視、動(dòng)漫項(xiàng)目,為這批“網(wǎng)生”群體提供多元化、高質(zhì)量、有價(jià)值的娛樂文化內(nèi)容?!拔覀冎烙螒虻氖鼙娙巳菏?4到26歲的年輕玩家,這就意味著面對(duì)網(wǎng)生代消費(fèi),我們不能再懷舊,需要的是創(chuàng)新內(nèi)容。”藍(lán)港影業(yè)打造出的自主影視、動(dòng)漫IP,也會(huì)反哺游戲業(yè)務(wù),影視、動(dòng)漫、游戲由此形成協(xié)同效應(yīng)?!拔也慌亩际袗矍閼颍乙o這一代的年輕人拍電影。想給這一代的年輕人拍電影,這一代的年輕人是什么?過去總被用年齡標(biāo)簽,一說到年齡標(biāo)簽我們心理壓力都巨大。但是我認(rèn)為這一代人叫網(wǎng)生代。”在王峰眼里,“在美國動(dòng)漫原生于有聲電影,而在日本來自于有線電視、電視臺(tái),在中國動(dòng)漫真正的崛起來自于互聯(lián)網(wǎng)。而今天我們?cè)絹碓桨l(fā)現(xiàn)漫畫、動(dòng)漫這一系列的東西,已經(jīng)影響了中國下一代年輕人的基因,是這一代年輕人所喜歡、所看好的東西。事實(shí)上我們?nèi)绻胱鑫幕惖漠a(chǎn)品,很難忽略這個(gè)特殊的群體的存在。所以我說我們要為他們拍電影?!?/p>

目前,藍(lán)港影業(yè)已獨(dú)家拿下韓國漫畫家姜京玉人氣漫畫作品《雪姬》,下一步將開發(fā)大電影、網(wǎng)劇、動(dòng)漫及游戲作品,大電影預(yù)計(jì)2016年9月開機(jī)?!堆┘А分v述了因受外星人事件影響,而具有特異功能的奇女子雪姬尋找愛人的故事。漫畫風(fēng)格奇幻唯美,現(xiàn)在韓國網(wǎng)站上熱載。

同時(shí),依托“藍(lán)港三劍”之一《蒼穹之劍》的游戲IP,藍(lán)港影業(yè)下一步將與楊冪所在的嘉行天下影視文化有限公司合作拍攝同名電視劇,并陸續(xù)推出網(wǎng)劇、動(dòng)漫和大電影作品?!渡n穹之劍》是一款MMOARPG手游,自2013年12月正式推出后火爆游戲市場(chǎng),曾獲“2014年10大最受期待原創(chuàng)手機(jī)游戲”等殊榮,累計(jì)注冊(cè)游戲用戶1800萬。

2016年3月22日,藍(lán)港互動(dòng)還與安樂影片達(dá)成合作,獨(dú)家簽署2015年中國電影票房冠軍《捉妖記》全球手游研發(fā)及發(fā)行權(quán),共推《捉妖記2》,并將游戲與電影同步發(fā)行。

積極嘗試影漫游跨界合作

實(shí)現(xiàn)疊加效應(yīng)

2015年一款《花千骨》的悄然走紅,讓“影游聯(lián)動(dòng)”概念迅速火爆,《花千骨》電視劇成為2015年度最火的電視劇,其網(wǎng)絡(luò)播放量突破200億次,而手游方面,在電視劇熱播期間持續(xù)霸占暢銷榜前十接近3個(gè)月之久,最高月流水突破2億元。但這之后,除了《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《瑯琊榜》等少數(shù)作品外,絕大部分的影游聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品表現(xiàn)都差強(qiáng)人意。

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象明顯。近幾年來,圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學(xué)、音樂、影視、動(dòng)漫等泛娛樂內(nèi)容逐漸增多,以IP為核心的泛娛樂布局成為全球文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

在“泛娛樂化”的概念提出后,影視與文化產(chǎn)業(yè)普遍缺乏對(duì)IP培育和運(yùn)作的耐心,熱衷于“拿來主義”,無論是電影的、動(dòng)漫的還是小說的IP,統(tǒng)統(tǒng)一網(wǎng)打盡。IP運(yùn)作只停留在收割變現(xiàn)的初級(jí)階段,未形成成熟的商業(yè)運(yùn)作流水線,是IP在中國沒有發(fā)展起來的重要原因,也是現(xiàn)在中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)遭遇的最大問題之一。

藍(lán)港在“漫游”聯(lián)動(dòng)、“影游”聯(lián)動(dòng)、泛娛樂布局等方面,都積極進(jìn)行的探索。2015年3月,藍(lán)港互動(dòng)成功商業(yè)化《十萬個(gè)冷笑話》,一款大型3D回合制卡牌角色扮演游戲。商業(yè)化當(dāng)天全平臺(tái)上線,上線24小時(shí)后進(jìn)入蘋果IOS暢銷榜前15名,上線3天iPhone免費(fèi)榜第8名,暢銷榜第9名,iPad免費(fèi)榜第2名,暢銷榜第14名,并創(chuàng)下上線后日均活躍用戶超過100萬的優(yōu)異戰(zhàn)績。

在影游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域,2015年6月,藍(lán)港互動(dòng)與吳奇隆旗下公司稻草熊科技成立北京峰與隆互動(dòng)文化有限公司,雙方攜手與衛(wèi)視電視臺(tái)共同打造“臺(tái)影游聯(lián)動(dòng)”IP《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》(《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》)。同名手游已于2016年1月成功商業(yè)化,取得巨大成功,截至2月29日,連續(xù)24天,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》蟬聯(lián)蘋果IOS暢銷榜前十名,并且榮登暢銷榜TOP5。在IP運(yùn)營的同時(shí),藍(lán)港互動(dòng)攜手吳奇隆、愛奇藝、安徽衛(wèi)視多方合作,打造“先網(wǎng)后視”“臺(tái)網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)”等新商業(yè)模式,共同開啟了新一代的超IP時(shí)代。

2016年3月24日,由藍(lán)港互動(dòng)攜手花兒影視、樂視共同打造的MMOARPG戰(zhàn)國手游《羋月傳》正式上線。作為劇集的獨(dú)家播放平臺(tái),樂視憑借幕后花絮、預(yù)告、主題曲MV等視頻內(nèi)容進(jìn)行預(yù)熱,并通過樂視視頻、樂視超級(jí)手機(jī)、樂視超級(jí)電視等平臺(tái)終端進(jìn)行深度協(xié)同,讓游戲的分發(fā)價(jià)值得到進(jìn)一步提升,共同打造前所未有的千億影游聯(lián)動(dòng)市場(chǎng)生態(tài)。

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