虛擬現實將對社會生活產生巨大影響:通信將被徹底改變,娛樂將爆炸性,企業(yè)結構將被改變。
蘋果、Facebook、谷歌、Netflix和微軟也意識到了虛擬現實的影響,它們都想控制其未來。虛擬現實的影響可以與現代最具革命性的技術媲美:汽車、飛機、手機、計算機和互聯網。
虛擬/增強現實市場將呈爆炸性增長態(tài)勢。研究顯示,到2020年,虛擬/增強現實市場規(guī)模將達到1500億美元(約合人民幣9824億元)。最大和最成功的科技公司紛紛進入這一領域。
■蘋果王座保衛(wèi)戰(zhàn)
蘋果對未來的革命性科技趨勢投入大量資源,通過收購獲得了部分最好的虛擬/增強現實技術和人才。2015年,蘋果收購了增強現實創(chuàng)業(yè)公司Metaio,去年11月收購了動作捕捉技術廠商Faceshift。蘋果還挖來了世界上最頂級的虛擬現實專家之一道格·鮑曼(Doug Bowman)。
隨著虛擬現實市場日趨升溫,蘋果希望確保其市場領先地位。這一趨勢使蘋果獲得了鞏固iPhone主導地位的機遇,同時獲得新的營收增長點。
■Facebook占得先機
Facebook及其創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)很早就意識到了虛擬現實的潛力。2014年3月份,Facebook斥資20億美元(約合人民幣131億元)收購了虛擬現實頭盔廠商Oculus。
Facebook的使命是讓人們保持聯系和發(fā)現未來趨勢,而這也是虛擬現實技術的兩大關鍵應用,Facebook獲得了先機。為了保持領先優(yōu)勢,Facebook推出了“360度視頻”內容,供Oculus Rift用戶觀看。
■谷歌強勢介入
谷歌最近創(chuàng)立了由克雷·巴沃爾(Clay Bavor)領銜的虛擬現實部門。巴沃爾曾負責谷歌試驗性的廉價虛擬現實頭盔Cardboard項目。盡管被許多人認為過于簡單,但Cardboard銷量已經超過100萬。
谷歌還在增強現實領域投下重注,一直在開發(fā)谷歌眼鏡。盡管谷歌眼鏡被證明過于早產,對大眾沒有吸引力,但谷歌無疑從這兩款產品的成敗中獲得了經驗、教訓。
Netflix乘機獲利
盡管虛擬現實技術的潛力還受到質疑,Netflix已經開始行動,成為推出Oculus Rift兼容視頻的首家流媒體視頻服務公司。
Netflix在2016年移動通信大會MWC上介紹TrustedReviews時透露了該公司的虛擬現實項目。公司的產品創(chuàng)意副總裁Chris Jaffe說:“如今,我們都認為虛擬現實已經很好地和游戲融合在一起了。但我們對用虛擬現實講述故事更感興趣。”他補充道,“我們正在探索虛擬現實將會如何影響故事的講述。”
2015年與Oculus合作推出的三星Gear VR 軟件Netflix App模擬了一個虛擬的客廳,允許用戶在坐在沙發(fā)上通過虛擬屏幕觀看Netflix影片。Jaffe說:“我們發(fā)行了三星Oculus Gear VR體驗軟件。事實上,這種360°渲染體驗的軟件并不稀奇。這并非是真正的虛擬現實內容,只是在360°環(huán)境中展示的標準的2D視頻。”
微軟投下重注
微軟在增強現實領域居于領先地位,其HoloLens全息眼鏡將于3月30日向開發(fā)者發(fā)售。隨著時間的推移,微軟將會在合適的時間向消費者推銷該技術。如果HoloLens能獲得成功,微軟在通過虛擬/增強現實市場獲利方面極具優(yōu)勢。
虛擬/增強現實是一股不可阻擋的潮流,不論是在醫(yī)學領域、航天領域,還是游戲領域,它將改變人們工作、生活的諸多方面。