劉靖
摘要:游戲是兒童喜愛的一種活動方式,在小學(xué)階段,由于學(xué)生年齡小,對數(shù)學(xué)中單調(diào)的符號以及抽象的原理難以理解,采取游戲教學(xué)的方式,能讓學(xué)生在枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)中得到樂趣,從而引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動性,使他們不知不覺參與到教學(xué)過程中,主動地去探索、學(xué)習(xí)。因此,本文就游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科教學(xué)之中,真正的調(diào)動起學(xué)生的積極性,使學(xué)生以飽滿的熱情投入到學(xué)習(xí)活動中,從而真正體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位。此外將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中來,有利于學(xué)生對于數(shù)學(xué)的一些抽象畫概念的理解,使之體會到數(shù)學(xué)不單純是冰冷的數(shù)字,抽象的概念和理論,它還與我們的生活密切相關(guān),影響著我們的生活,甚至改變著生活。對此,本文就如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)進(jìn)行了探討。
一、數(shù)學(xué)游戲要選擇具有現(xiàn)實(shí)性、趣味性的素材
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程是以小學(xué)生為認(rèn)識主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認(rèn)識對象的特殊過程。他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對具體事物認(rèn)識比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應(yīng)根據(jù)學(xué)生認(rèn)識水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實(shí)性貼近學(xué)生認(rèn)識水平相關(guān)。學(xué)生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識的欲望。例如在教學(xué)循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計(jì)做游戲找規(guī)律:同學(xué)們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師出示Q、J、K、Q、J、K六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師又?jǐn)[出Q和J兩張撲克牌,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(K)請一個(gè)人到投影前擺出K。再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對于學(xué)生來說撲克牌是學(xué)生最熟悉的素材學(xué)生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學(xué)生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和課堂參與的主動性。
二、游戲形式多樣化,激發(fā)小學(xué)生的興趣與熱情
現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時(shí),注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)《認(rèn)識人民幣》時(shí),小學(xué)生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認(rèn)識與記憶的,如果通過創(chuàng)設(shè)“猜價(jià)格”游戲來教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過程中,教師出示一些學(xué)生常見的生活用品讓學(xué)生競猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調(diào)動,鼓勵(lì)大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對人民幣知識的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。
三、滲透團(tuán)隊(duì)合作意識,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識,培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。
四、運(yùn)用游戲教學(xué)法提高學(xué)生的運(yùn)算能力
運(yùn)算教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容的重要組成部分,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。培養(yǎng)學(xué)生準(zhǔn)確、迅速、靈活的運(yùn)算能力是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。因此教師要把激發(fā)興趣放在首要位置,設(shè)計(jì)多種多樣有趣的游戲來提高學(xué)生運(yùn)算的積極性,從而強(qiáng)化學(xué)生的運(yùn)算能力。
如:在解數(shù)學(xué)問題:“雞兔同籠,有頭15個(gè),足46只,問雞兔各幾只?”時(shí),學(xué)生心算、筆算都會出現(xiàn)困難。這時(shí)可以設(shè)計(jì)一個(gè)游戲:“全體兔子起立!提起前面兩足!”學(xué)生開懷大笑?!艾F(xiàn)在兔子和雞的足數(shù)一樣了,上面15個(gè)頭,下面多少足呢?”學(xué)生答:“15×2=30只?!薄吧倭硕嗌僮悖俊薄?6只!”這時(shí)學(xué)生會很快想出:“有16÷2=8只兔子,7只雞。”通過這樣的游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣頓時(shí)激發(fā)了出來,并迅速地找出了解決問題的方法。
五、通過數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識
小學(xué)生對于社會中的很多事物都有著強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,這也是他們總愛問為什么的重要原因。他們有著豐富的想象空間和創(chuàng)新意識,在小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲式的教學(xué)內(nèi)容是對學(xué)生參與能力、動手能力和思考能力的挖掘從而激發(fā)出學(xué)生大膽嘗試、發(fā)散思維,努力研究的能力,從而培養(yǎng)了與他們的創(chuàng)新能力。比如在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,在講完一位數(shù)的加法之后,教師可以組織一次拼圖案的游戲。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中只有合理地進(jìn)行游戲,才能使游戲教學(xué)發(fā)揮其應(yīng)有的輔助作用;只有科學(xué)地運(yùn)用游戲,才能促使學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué),樂在其中,只有精心地設(shè)計(jì)游戲,才能發(fā)展學(xué)生思維,迸發(fā)出創(chuàng)新的火花。數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,還有待我們不斷地去實(shí)踐和發(fā)現(xiàn)。
參考文獻(xiàn)
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