劉蕤
摘 要:效果圖表現(xiàn)是室內(nèi)建筑行業(yè)必不可少的環(huán)節(jié),它涉及與客戶洽談、企業(yè)競標(biāo)及驗收等。效果圖制作是一個浩大的工程,建模、材質(zhì)、布光、渲染,每一個環(huán)節(jié)都要精益求精,而材質(zhì)又是其中最為繁瑣的過程之一。本文闡述了材質(zhì)調(diào)節(jié)的基本原理,并對室內(nèi)效果圖制作中常見的材質(zhì)調(diào)節(jié)方式進(jìn)行了梳理。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)效果圖;Vray;材質(zhì)
在使用3Ds Max和Vray制作室內(nèi)效果圖時,給場景中的物體賦予材質(zhì)貼圖,是體現(xiàn)效果圖表現(xiàn)力的主要部分之一。在行內(nèi)有句話:“三分模型,七分渲染”,而材質(zhì)貼圖則在“渲染”中起著決定性的作用。沒有人能將千變?nèi)f化的材質(zhì)設(shè)置參數(shù)熟爛于心,只有掌握真實世界中物體的材質(zhì)屬性及Vray材質(zhì)的常用參數(shù)的具體含義,才能根據(jù)場景的變換調(diào)節(jié)出更加真實的材質(zhì)效果。
1 材質(zhì)的基本屬性
材質(zhì)可以看成是物體的質(zhì)地,真實世界中的物體材質(zhì)可以分為物理屬性和物理特性兩種屬性。
1.1 物理屬性
材質(zhì)的物理屬性包括顏色、紋理、凹凸。如木頭除了顏色以外,還具有區(qū)別于其他物體的獨一無二的木紋,并且表面較粗糙,會產(chǎn)生凹凸感。
1.2 物理特性
材質(zhì)的物理特性包含反射、折射、自發(fā)光等。反射是指光在傳播到不同物質(zhì)時,在分界面上改變傳播方向又返回原來物質(zhì)中的現(xiàn)象,它分為鏡面反射和菲涅爾反射。鏡面反射是當(dāng)光線射到光滑表面上時,反射光線也是平行的;而菲涅爾反射則更加普遍地存在于自然界中。當(dāng)你站在湖邊低頭看腳下的水,你會發(fā)現(xiàn)水是透明的,反射不是特別強(qiáng)烈;如果你看遠(yuǎn)處的湖面會發(fā)現(xiàn)看不到水下的物體,并且非常強(qiáng)烈地反射出天空,這就是“菲涅爾反射”。在真實世界中,除了金屬之外,其他物質(zhì)均有不同程度的“菲涅爾反射”,并且發(fā)生反射現(xiàn)象就會產(chǎn)生高光。當(dāng)光從一種透明介質(zhì)斜射入另一種透明介質(zhì)時,傳播方向一般會發(fā)生變化,這種現(xiàn)象叫光的折射。在效果圖表現(xiàn)中,自發(fā)光的物體較多,如燈罩、電視機(jī)屏幕、燈箱、戶外廣告字等。
2 Vray材質(zhì)簡介
在理解材質(zhì)的基本屬性后,就需要在軟件中找出模擬這些屬性的命令。Vray集成的材質(zhì)屬性功能十分強(qiáng)大,能真實地模擬光線跟蹤。
2.1 VrayMtl
VrayMtl是最常用到的基礎(chǔ)材質(zhì),通過它的貼圖通道可以表現(xiàn)真實的材質(zhì)質(zhì)感。物體的物理屬性通過“漫反射”來模擬,它是物體的表面顏色。當(dāng)材質(zhì)具有特殊的紋理時,可以使用紋理貼圖模擬。物體的物理特性中,“反射”由顏色的明暗度控制,顏色亮度越高反射越多,反之則越少;物體的高光由“高光光澤度”控制,閾值范圍為0~1,數(shù)值越小高光越大,數(shù)值越大高光越?。徽鎸嵤澜缰兴械奈矬w都有模糊反射,它由“反射光澤度”控制,閾值范圍為0~1,數(shù)值越小高光越模糊,數(shù)值越大則越清晰;自然界中的“菲涅爾現(xiàn)象”勾選“菲涅爾反射”即可模擬;物體產(chǎn)生折射現(xiàn)象由“折射”的明度控制,顏色越亮,物體越透明,顏色為黑色時不發(fā)生折射。
2.2 VraylightMtl
場景中的自發(fā)光物體使用VraylightMtl材質(zhì)來模擬,通常被用來制作電燈泡、發(fā)光字、外景貼圖等。當(dāng)使用了貼圖時如需要提高發(fā)光物體的亮度,直接加大倍增值則會使貼圖變得太過明亮而使貼圖模糊不清,這時可以使用“包裹材質(zhì)”來加大GI,既增加發(fā)光效果又不影響貼圖的清晰度。
3 室內(nèi)常見材質(zhì)的特性
3.1 木質(zhì)類
木紋由于表面漆的影響具有高光效果,特別是有強(qiáng)烈光照時,表面的高光會特別的強(qiáng)烈。室內(nèi)常用木材一般分為啞光和亮面清漆木材材質(zhì)。啞光木地板材質(zhì)通過在反射通道中添加衰減貼圖等表現(xiàn)材質(zhì)的反射和高光效果,通過在凹凸通道中添加貼圖表現(xiàn)凹凸感;亮面清漆木材最重要的特征是在其表面具有更清晰的反射,這是木質(zhì)材質(zhì)設(shè)置的關(guān)鍵之處。
3.2 石材類
石材類的材質(zhì)一般用作室內(nèi)的地板,跟我們的生活息息相關(guān),其表面具有紋理質(zhì)感。石材的紋理特殊,通常使用石材紋理貼圖模擬。常用的有鏡面石材,表面較光滑,反射強(qiáng)烈、清晰;柔面石材的表面較光滑,高光范圍較小且模糊;凹凸面石材凹凸感明顯,高光范圍較?。淮少|(zhì)材質(zhì)的表面具有強(qiáng)烈的反射,有很亮的高光,“菲涅爾反射”現(xiàn)象明顯。
3.3 玻璃類
不同種類的玻璃實際功效會由以往外在單一的功能性逐步向內(nèi)斂裝飾性轉(zhuǎn)化。即便如此,無論玻璃材質(zhì)的形式如何多樣,其制作要點始終不可脫離“折射”參數(shù)的相關(guān)設(shè)置,還需注意當(dāng)玻璃為窗戶時,需勾選“影響陰影”選項,使光線更多地進(jìn)入房間。
3.4 布料類
布料材質(zhì)在我們的日常生活中無處不在,無論其表面的紋理圖案如何豐富,就其內(nèi)在的質(zhì)地而言,無非是低反射材質(zhì)的范疇,尤其對于絨布、毛巾布料更加明顯。因此,此類材質(zhì)的制作核心是把握衰減變化及反射效果的結(jié)合,同時再疊加“凹凸”“置換”或“不同明度”等諸多通道的變化效果,進(jìn)而模擬出質(zhì)感多變的布料材質(zhì)。
3.5 金屬類
使用Vray渲染器表現(xiàn)金屬材質(zhì)實際上非常簡單,其調(diào)整方法不僅簡潔,而且渲染速度相對其他渲染器更快,表現(xiàn)金屬材質(zhì)是該渲染器的強(qiáng)大優(yōu)勢之一。面對種類繁多的各種金屬,只需設(shè)置其不同的高光光澤度以及使用各項異性參數(shù)控制高光形態(tài),并通過漫反射顏色與反射的顏色來改變金屬的顏色。
3.6 油漆材質(zhì)
油漆是多數(shù)室內(nèi)家具的“外衣”,是用于裝飾和保護(hù)物品外觀的主要涂料,從其外觀上大體可以分為混油和清油兩種。混油的表面高光和反射較低,表面有些許粗糙,具有模糊反射的特性;清漆的表面光滑,反射衰減較小,高光小。
3.7 皮革類
皮革材質(zhì)在日常生活中并不罕見,除了被用作箱包和服飾外,在室內(nèi)環(huán)境中還會被用于加工軟體家具,如沙發(fā)、臥床以及隔音軟包背景墻。皮革的表面有較柔和的高光,表面紋理強(qiáng),反射較弱,具有凹凸感。
3.8 塑料材質(zhì)
塑料是一種合成的高分子化合物,表面光滑,具有反射和高光較小的特點,呈現(xiàn)出完全透明或部分半透明外觀質(zhì)地。透明的塑料材質(zhì)與玻璃材質(zhì)十分相似,唯一的不同是折射率要更低;半透明的塑料則需要通過在漫反射通道中添加衰減貼圖來實現(xiàn)顏色的漸變效果,并通過在凹凸通道中添加細(xì)胞貼圖來模擬材質(zhì)表面的凹凸質(zhì)感。
4 結(jié)語
沒有人能將千變?nèi)f化的材質(zhì)屬性參數(shù)熟爛于心,在不同的環(huán)境中材質(zhì)的調(diào)節(jié)方式都會發(fā)生改變,因此調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)不能死記硬背,而應(yīng)該分析真實世界中不同材質(zhì)的基本屬性及Vray的材質(zhì)參數(shù)的含義,這樣才能制作出更加逼真的室內(nèi)效果圖。
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