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常見3D立體影視技術(shù)的類型差異研究

2016-05-14 11:39:58于眾
藝術(shù)科技 2016年6期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫立體影視

摘 要:在本篇文章當(dāng)中,筆者首先針對(duì)3D影視技術(shù)的概念進(jìn)行闡述,并在此基礎(chǔ)上,從立體成像技術(shù)、制片技術(shù)這兩個(gè)方面分析了3D立體影視技術(shù)存在的類型差異。筆者希望憑借自身多年數(shù)字影視方面的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),為從事該行業(yè)的相關(guān)工作人員帶來一定的價(jià)值和幫助。

關(guān)鍵詞:3D立體影視技術(shù);概念;成像技術(shù);制片技術(shù)

目前,在世界范圍內(nèi),人們對(duì)于電影的娛樂性有著很高的要求。在這樣的一個(gè)大環(huán)境當(dāng)中,3D立體影視技術(shù)得到了飛速的發(fā)展,并且為相關(guān)影視方面的從業(yè)人員帶來了豐厚的利潤。觀察近幾年來我國上映的3D影視大片,如《阿凡達(dá)》《鋼鐵俠3》等,都為影院帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)回報(bào)。鑒于此種情況,開展針對(duì)3D立體影視的研究工作,在我國影視行業(yè)當(dāng)中有著非凡的意義。

1 3D立體影視技術(shù)的概念

人們常說的3D立體影視技術(shù),簡單地說,就是使用一定的特殊技術(shù)開展對(duì)影視作品的拍攝、制作和放映,觀眾在觀看這種作品的過程當(dāng)中,會(huì)呈現(xiàn)出立體視覺影像,有身臨其境的感覺。實(shí)際上,3D立體影視技術(shù)在觀眾眼中呈現(xiàn)立體影像的科學(xué)原理并不復(fù)雜,就是人類的眼睛存在有同一物體的觀測(cè)距離差,所以同一個(gè)物體在人兩眼的視網(wǎng)膜上所呈現(xiàn)的像也會(huì)有所不同。而在視網(wǎng)膜當(dāng)中所呈現(xiàn)的像依靠大腦的處理之后,人們就可以對(duì)物體的方位等產(chǎn)生清晰的認(rèn)識(shí),由此感受到影像的立體感。3D立體影視技術(shù)的實(shí)現(xiàn)就是利用仿生學(xué)理論,模仿人類在不同視角當(dāng)中對(duì)同一物體的觀察,并且同時(shí)在一個(gè)屏幕上播放,再使用一定的影視制作后期技術(shù)手段,讓人的雙眼捕捉到對(duì)應(yīng)的畫面,由此使得人們?cè)谟^影的過程中身臨其境。

2 3D立體成像技術(shù)的發(fā)展

使用電腦技術(shù)渲染與創(chuàng)作3D影片,必須要利用電腦3D軟件當(dāng)中的雙鏡頭虛擬攝像功能。而在需要實(shí)景拍攝的3D影片當(dāng)中,就必須使用雙路攝影機(jī)完成此項(xiàng)工作。具體的操作辦法有兩種,一是使用兩臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,并利用專業(yè)的支架設(shè)備,將兩臺(tái)攝像機(jī)連接在一起,由此達(dá)到同步拍攝的目的;再有就是使用雙鏡頭一體攝像機(jī),這種攝像機(jī)所拍攝出來的畫面自身就具有3D影像效果,其原理是模仿了人類雙眼的工作方式,攝影機(jī)的兩個(gè)鏡頭同時(shí)記錄畫面。無論是選擇以上的兩種拍攝方式的哪一種,在拍攝的過程當(dāng)中,技術(shù)人員都需要反復(fù)對(duì)攝影機(jī)攝像頭之間的距離進(jìn)行調(diào)試。簡單地講,兩臺(tái)攝影機(jī)之間的距離即為雙鏡頭攝影機(jī)的中軸線。如果雙機(jī)平行時(shí)兩個(gè)鏡頭的光軸之間的距離相等,則兩臺(tái)攝影機(jī)共同拍攝所形成的夾角便是雙攝影機(jī)鏡頭的中心間隔距離。兩臺(tái)攝影機(jī)之間的距離對(duì)于畫面成像中所產(chǎn)生的立體感程度有很大的影響。按照當(dāng)下攝影1:50的行業(yè)間隔距離要求,在平時(shí)進(jìn)行雙機(jī)拍攝的過程當(dāng)中,兩部攝影機(jī)之間的間隔距離應(yīng)和“前景和主題”到鏡頭距離和135畫幅相機(jī)鏡頭焦距之間所形成的比例相等。

使用支架來對(duì)兩部攝影機(jī)進(jìn)行連接,其優(yōu)勢(shì)在于兩部攝影機(jī)之間的距離可以進(jìn)行較大范圍的調(diào)整,該種拍攝方式可以滿足全部的拍攝需求。但是,在雙鏡頭一體機(jī)當(dāng)中,兩個(gè)鏡頭之間的距離是始終恒定不變的,間隔距離相對(duì)較低,同時(shí)不方便調(diào)整,一般情況下連攝影機(jī)機(jī)身寬度的一半都不到,常用的雙鏡頭攝影機(jī)機(jī)身長度大約在65厘米左右。因此,為了讓雙鏡頭攝影機(jī)對(duì)不同距離的拍攝物進(jìn)行拍攝,只能憑借調(diào)整焦距完成不同物體的最好立體成像視覺效果。因?yàn)槟軌蜻M(jìn)行調(diào)試的距離范圍極低,所有雙鏡頭攝影機(jī)對(duì)于超遠(yuǎn)或超近物體的拍攝有很大的困難。在使用雙鏡頭攝影機(jī)拍攝之后,必須要依靠一定的后期技術(shù)來完成對(duì)影像的景深調(diào)試。除此之外,劇組為了讓拍攝效果達(dá)到最佳,會(huì)在開展拍攝活動(dòng)之前,讓攝影機(jī)對(duì)人眼觀察事物的方式進(jìn)行模擬,并使用影像匯聚技術(shù)開展拍攝活動(dòng),即兩部攝影機(jī)都朝著內(nèi)部傾斜至一定的角度,由此強(qiáng)化影視拍攝中的立體程度。但是使用此種方法,只可以使用雙攝影機(jī),并憑借支架來進(jìn)行操作,雙鏡頭一體機(jī)就無法使用這種方法。

3 制片技術(shù)的差異

筆者經(jīng)調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),常見的3D影視制作公司在制作3D立體電影的過程中,經(jīng)歷的流程有以下四種:第一是使用三維動(dòng)畫制作技術(shù),憑借電腦,使用相關(guān)的三維動(dòng)畫制作軟件開展對(duì)動(dòng)畫片的渲染,如《大圣歸來》《功夫熊貓》等;第二種是實(shí)景拍攝與CG技術(shù)相互結(jié)合的3D影視技術(shù),即首先使用3D攝像機(jī)對(duì)實(shí)體進(jìn)行拍攝,之后再使用CG技術(shù),把拍攝內(nèi)容與CG技術(shù)融合在一起,由此呈現(xiàn)出3D影片,人們所熟知的《鋼鐵俠3》便是此種類型的電影;第三是利用虛擬技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)電影進(jìn)行拍攝,簡單地說,就是使用影像合成技術(shù),將電腦渲染制造的虛擬空間和演員在綠色或者藍(lán)色背景的虛擬演播室當(dāng)中所進(jìn)行的動(dòng)作表演融合起來,該技術(shù)也是當(dāng)前世界范圍內(nèi)最為先進(jìn)的3D立體電影拍攝技術(shù),人們所熟知的電影《阿凡達(dá)》便是使用了此項(xiàng)技術(shù);最后一種技術(shù)對(duì)老電影影片進(jìn)行翻新處理,也就是2D電影轉(zhuǎn)換為3D電影,近期上映的《泰坦尼克號(hào)》便屬于這種電影。

在上述的3D電影制作技術(shù)當(dāng)中,由于2D電影轉(zhuǎn)換為3D電影是使用電腦軟件模擬,讓影片出現(xiàn)立體感,所以在立體影像成像效果方面必定有所欠缺。盡管如此,這種老電影翻新的方式在短時(shí)間內(nèi)還是對(duì)目前世界范圍內(nèi)的3D影視作品起到了一定的彌補(bǔ)作用,為需要進(jìn)行3D觀影的觀眾提供了片源。

當(dāng)前,使用次數(shù)最多的應(yīng)為三維動(dòng)畫技術(shù)與實(shí)景拍攝加上CG技術(shù)。在此當(dāng)中,三維動(dòng)畫電影只需要在原有的三維動(dòng)畫之上,憑借雙鏡頭的電腦軟件渲染就可以制作完成了。該技術(shù)的原理非常簡單也非常成熟,在動(dòng)畫制作過程中,對(duì)于環(huán)境的需求最小。因此,動(dòng)畫影片在目前3D電影市場當(dāng)中占有最高的比例,僅在去年就有《大圣歸來》等諸多國內(nèi)外優(yōu)秀3D動(dòng)畫電影上映。

實(shí)景拍攝加CG技術(shù)所制作的3D電影可以實(shí)現(xiàn)立體影像對(duì)實(shí)物以及真人的記錄,在此基礎(chǔ)上,使用非線性編輯軟件,可以對(duì)雙眼圖像開展同步編輯,再依靠CG技術(shù),就可以給影像加上3D特效了。在使用該技術(shù)的過程當(dāng)中,CG技術(shù)的精細(xì)程度對(duì)影片的質(zhì)量會(huì)產(chǎn)生最為直接的影響,這在很大程度上增加了該種電影的制作成本和制作難度。

4 結(jié)語

在當(dāng)前這個(gè)泛娛樂化的時(shí)代,觀看電影已經(jīng)成為一種時(shí)尚。而在這樣的一個(gè)大環(huán)境當(dāng)中,3D立體影視技術(shù)得到了飛速的發(fā)展,國內(nèi)院線越來越多地上映一些優(yōu)秀的3D影視作品,專業(yè)影視人員對(duì)于3D電影的未來發(fā)展也持樂觀態(tài)度。相信在不遠(yuǎn)的將來,3D立體影視技術(shù)能在我國建立完善的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),得到更好更快的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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[3] 趙沁平.虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J].中國科學(xué)(F輯:信息科學(xué)),2009(01):2-46.

作者簡介:于眾(1983—),男,江蘇連云港人,碩士,講師,研究方向:影視攝影與制作,數(shù)字藝術(shù)。

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