劉紅
在VR(Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實技術(shù))火熱到成為游戲業(yè)下一個風(fēng)口,卻未有實質(zhì)性業(yè)態(tài)時,騰訊游戲悄然探索出了一種新模式;當(dāng)人工智能AlphaGo與李世石的圍棋大戰(zhàn)甚囂塵上時,騰訊廣納游戲、動漫、文學(xué)、影視的“泛娛樂”戰(zhàn)略中殺出了一匹新的黑馬——智能硬件……
這就是“騰訊互娛2016年度發(fā)布會(UP2016)”上亮相的重磅新品和新戰(zhàn)略。騰訊首度公開新業(yè)務(wù)模塊——智能硬件,并帶來了重量級產(chǎn)品:首款兒童智能娛樂產(chǎn)品《夢想召喚王》、消費級無人機“空影YING”、騰訊與聯(lián)想創(chuàng)維聯(lián)合出品的跨屏全體驗智能游戲機“miniStation”。這分別代表了不同方向的新探索,給玩家?guī)順O致的體驗。
虛實結(jié)合的娛樂體驗
《夢想召喚王》是騰訊首款兒童智能娛樂產(chǎn)品,提供了一種虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的完整的娛樂體驗。騰訊在打造產(chǎn)品時軟硬件同步,即在制造硬件的同時,同步打造動畫和游戲產(chǎn)品,三種形式聯(lián)動起來創(chuàng)造了前所未有的玩法。
在跨界的玩法中,面向兒童及青少年的這款產(chǎn)品創(chuàng)造了豐富的故事性和娛樂體驗,讓虛擬世界的英雄與孩子們產(chǎn)生互動,共同冒險。玩家可以從視覺、聽覺、觸覺等多個感官層面全面體驗游戲的樂趣和真實感,全身心投入到游戲中,這是普通玩具所不具有的新玩法。交流、互動,成為這款玩具獨特的魅力,滿足了孩子們的內(nèi)心需求。
其實,這種做法也不是騰訊首創(chuàng)。2011年,美國的skylanders-SuperChargers系列就推出了相同的做法。當(dāng)年剛推出時的第一個玩偶基礎(chǔ)包,需要花74.99美元購買。在國外,兒童智能娛樂市場中已經(jīng)出現(xiàn)了諸多成功的產(chǎn)品,證明了“TOY TO LIFE(游戲軟體+智能玩具)”模式的可行性,但在中國市場這種模式尚屬一片空白。
全新的兒童智能娛樂產(chǎn)品《夢想召喚王》,是由騰訊聯(lián)合日本ZIBA株式會社等全球頂尖設(shè)計工作室,經(jīng)過精心研發(fā)而成的。從智能硬件的角度來看,其采用“軟硬結(jié)合”的模式,由新一代陪伴+成長型玩具、同名動畫片以及移動游戲組成,孩子們只需將玩具放置在召喚王座上,通過NFC和藍牙技術(shù),英雄角色就會進入到虛擬游戲中,多種形式陪伴孩子每一刻,與他們一起游戲與成長。此外,該產(chǎn)品也通過了權(quán)威安全認證,讓孩子能夠盡情享受科技帶來的樂趣。
《夢想召喚王》的推出也意味著騰訊正式進軍兒童智能娛樂市場。“騰訊互動娛樂也將以開放的生態(tài),去探索智能硬件相關(guān)的業(yè)務(wù)。首先在硬件制造層面,我們歡迎更多專業(yè)的硬件廠商一起,打造全新的產(chǎn)品;另外,我們也希望能有更多的娛樂內(nèi)容和伙伴的加入,比如動畫片制作團隊、電視臺等等?!彬v訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉在UP2016發(fā)布會上這樣說。
騰訊正式進軍智能硬件制造領(lǐng)域和兒童智能娛樂市場,選擇采用“軟硬結(jié)合”的模式切入硬件市場,無疑是充分利用其長久積累的社交關(guān)系鏈與游戲研發(fā)優(yōu)勢?!秹粝胝賳就酢纷鳛槭仔惝a(chǎn)品,已經(jīng)展現(xiàn)出它不僅是玩具,而且是與孩子互動、陪伴成長的伙伴,并將進一步實行多領(lǐng)域、跨平臺的拓展,真正構(gòu)筑兒童娛樂生態(tài)。
miniStation 重新定義客廳娛樂
在UP發(fā)布會上,騰訊互娛通過旗下首款跨屏全體驗智能微游戲機miniStation,現(xiàn)場演示了4部手機同時接入《天天過馬路》游戲,多人可以互動一起玩游戲,從以前的“單打獨斗”中解脫出來,享受到“并肩作戰(zhàn)”的快樂。miniStation主打家庭娛樂市場,重新構(gòu)建客廳娛樂生態(tài),開啟家庭智能娛樂時代。
miniStation已于2015年底正式發(fā)售,并憑借獨特的手機觸控模式(部分游戲兼容手柄模式)和跨屏沉浸式感官體驗贏得了用戶的青睞。2016年,miniStation實現(xiàn)了多人游戲版本的更新,發(fā)布會現(xiàn)場向觀眾展示的精彩一幕正是這一最新成果。據(jù)悉,miniStation最多可支持8人同屏游戲,還將引入搖桿、VR等外設(shè)。
一直以來,手機游戲雖然為玩家提供了便利性與娛樂性,但也受到屏幕尺寸的局限,影響了游戲體驗的品質(zhì)。在miniStation平臺,游戲畫面尺寸的問題得到解決,大屏幕帶來的畫面沖擊感與沉浸體驗甚至遠超PC端。通過miniStation平臺,玩家不僅可以享受到大屏手游帶來的全新感官體驗,還可以將身邊人手一部的智能手機作為手柄來完成游戲操控,使游戲運行更加流暢。
在手游大屏化的基礎(chǔ)上,多人游戲讓玩家體驗到了線下互動的獨特魅力。玩家在游戲中體驗的不再只是線上互動,還可以在游戲進行中體驗到與身邊玩家線下互動的游戲樂趣。
今天,當(dāng)越來越多的智能電視、盒子類產(chǎn)品開始集成游戲功能,主打大屏手游體驗的miniStation則開拓出自身優(yōu)勢,享有“家庭聚會神器”的美譽。對致力于客廳娛樂的miniStation來說,真正意義上的“多人游戲”并不是多人線上匹配,而是現(xiàn)場多人同屏游戲。對于一般家庭標配2臺手柄的特點,能支持8臺外接設(shè)備的miniStation顯然更有優(yōu)勢(也可手機手柄混合接入),當(dāng)朋友們來到家中,只要拿出手機連入miniStation即可加入戰(zhàn)局。以智能手機作為游戲手柄的操作模式,極大程度降低了用戶上手難度,實時雙屏互動的操作體驗使得只要會用智能手機便能上手主機游戲。
多人游戲?qū)⑹俏磥淼闹匾l(fā)展方向,騰訊全新的多人游戲互動與沉浸式游戲重新定義了客廳娛樂體驗。目前,已經(jīng)有越來越多的玩家選擇miniStation來作為自己的客廳核心娛樂設(shè)施。
據(jù)悉,為打造最為完整的客廳娛樂生態(tài),先期上線的多人游戲包括《拳皇97高清版》《囧囧兔之搬運工》《太空小妞》等多款作品,涵蓋了動作格斗、休閑娛樂、闖關(guān)等類別。近日,蘋果WWDC上受熱捧的3D即時戰(zhàn)爭游戲《烏合之眾》先行體驗版也將首發(fā)于騰訊miniStation平臺。
miniStation是騰訊與聯(lián)想、創(chuàng)維聯(lián)合出品的跨屏全體驗智能游戲機,在硬件支持方面,騰訊miniStation主機系統(tǒng)固件已經(jīng)更新至1.3版本,新版增加了對多人游戲和體感游戲的支持,部分游戲可以最多支持4臺手機+4臺手柄同時連接。此外,系統(tǒng)還引入了工具欄,玩家可以在游戲畫面當(dāng)中,直接利用工具欄進行系統(tǒng)設(shè)置操作。
在miniStation上玩騰訊游戲與手機端體驗接近,且可無縫鏈接騰訊游戲、社交和支付體系。騰訊游戲此前主要在手機和PC端發(fā)布,miniStation則主打客廳娛樂市場,實現(xiàn)了移動端游戲在客廳電視大屏上的體驗,所有操作均可通過手機端觸屏來完成,數(shù)量龐大的手游玩家將成為其潛在用戶。
普通人也能玩的“空影YING”無人機
近年來,無人機市場異?;鸨S多公司引入了無人機的概念。相比目前主流的無人機產(chǎn)品,騰訊旗下首款無人機產(chǎn)品“空影YING”小巧的身材填補了國產(chǎn)便攜性無人機的空白。它具備可折疊懸臂,收納后尺寸與mini Pad大小類似,重量小于450g,方便攜帶。
這款無人機和傳統(tǒng)無人機一樣,穩(wěn)定懸停、自動跟隨飛行、穩(wěn)定拍攝、實時圖傳等功能一應(yīng)俱全。飛行器本身支持光流&超聲波定位,使得即便是在室內(nèi)使用它也會相對的安全,而圖像識別鎖定自動跟隨拍攝功能則讓它的操作變得極為簡便。無論是在室內(nèi)還是室外,玩家都不用擔(dān)心它的安全和拍攝效果問題。在縮小尺寸的同時,“空影YING”無人機仍然能實現(xiàn)傳統(tǒng)無人機的穩(wěn)定懸停、自動跟隨飛行、穩(wěn)定拍攝、實時圖傳等功能。
同時,操作完全基于手機APP,通過體感與觸控等更加休閑和易于上手的操作模式,也更加貼近年輕群體的使用習(xí)慣。玩家使用移動APP操控?zé)o人機,還可以通過社區(qū)進行分享交流,將無人機記錄的旅途細節(jié)進行剪輯,并上傳與其它用戶一起互動?!翱沼癥ING”從技術(shù)上降低了年輕用戶使用無人機拍攝的門檻,同時用戶可以將拍攝內(nèi)容一鍵分享到空影社區(qū),與朋友實時分享自己的拍攝作品。
過去,曾有不少廠商嘗試過完全依靠手機控制的方式,但都沒有取得成功,因為精靈級別的航拍無人機無法離開遙控器,手機達不到精準控制和可靠性的要求。“空影YING”突破了這一困局,讓普通玩家使用移動APP都能享受無人機帶來的飛行樂趣,預(yù)計將于2016年年內(nèi)發(fā)布產(chǎn)品。
“空影YING”在硬件上集合了傳感器數(shù)據(jù)處理、飛控、圖像識別、圖像跟隨等等多種軟件算法,在生態(tài)上將充分融合社交、互動、內(nèi)容等各個產(chǎn)業(yè)鏈。
騰訊具有強大的社交資源、用戶基數(shù)、游戲?qū)傩院瓦\營能力,這讓“空影YING”無人機產(chǎn)品在市場、渠道和用戶方面擁有著無法比擬的優(yōu)勢。騰訊看重?zé)o人機產(chǎn)品,并不是考慮在硬件方面會帶來多大的收入,而主要考慮的是給用戶提供更豐富和多元化的社交及娛樂方式。軟硬件結(jié)合,社交娛樂網(wǎng)絡(luò)化,這些早已遍及各類產(chǎn)品,消費級無人機產(chǎn)品是用戶社交娛樂的立體拓展。
“空影YING”定位于消費級市場,擁有小巧便攜、操縱門檻低、最大限度自由控制以及與騰訊平臺無縫銜接四大特點,專為用戶戶外娛樂、旅游打造。
無論是“空影YING”無人機,還是miniStation《夢想召喚王》,雖然沒有實現(xiàn)技術(shù)的完全革新,但是在現(xiàn)階段的技術(shù)條件下,它們所提供的娛樂體驗可以完整實現(xiàn),已經(jīng)達到一個新的水平?!秹粝胝賳就酢分饕槍和袌觯翱沼啊眲t主打年輕人旅游、戶外娛樂市場,miniStation 主要針對的是家庭娛樂市場。三者互相配合可以形成更全面的目標人群覆蓋。
同時,作為騰訊智能硬件首秀產(chǎn)品,其都在“軟硬結(jié)合”的路上探索出游戲的新玩法和新體驗。尤其智能硬件無疑是未來發(fā)展的趨勢之一,以谷歌、蘋果為代表的美國高科技巨頭正在加速向智能硬件方面滲透,騰訊進軍這一領(lǐng)域正是順勢而為。