呂傳彬
3D電影估計(jì)大多數(shù)同學(xué)都看過,電影中的一草一木、主角的一舉一動(dòng)都顯得栩栩如生、格外逼真。
但是同學(xué)們知道為什么我們的雙眼可以看到呈現(xiàn)立體動(dòng)態(tài)的3D影像嗎?這背后可隱藏著很多科學(xué)原理,今天,我們就來探索一下!
首先得從人類的視差說起。人類的兩只眼睛大約有6.4公分左右的間隔,因?yàn)殚g隔的關(guān)系,導(dǎo)致我們的左眼和右眼所看到的影像有所不同。也因此讓不同遠(yuǎn)近距離的景物在左右眼所看到的相互位置不一樣,這造就了人類雙眼中所看見的“美麗立體世界”。每樣事物都是具有深度與層次感的立體影像,也因?yàn)槿绱俗屛覀兛梢暂p輕松松看到一個(gè)人的高矮胖瘦、輪廓深淺;即使面對(duì)一整片美麗壯觀的櫻花樹時(shí),我們也能輕易辨別櫻花花瓣的花色深淺。
而3D影像的形成正是利用這樣的原理?!?D”是透過我們的視網(wǎng)膜來接收具有視差的影像,再經(jīng)由雙眼視神經(jīng)合成,形成具有三度立體空間感受的影像。在這樣的原理下,3D制作團(tuán)隊(duì)只要仿效人類雙眼所看到的立體影像,制作出兩張具有視差的圖片,接著再讓左眼觀看左圖,右眼觀看右圖,如果兩張圖片的差異很小,那么我們的大腦就會(huì)產(chǎn)生觀看3D立體影像的錯(cuò)覺感,而這就是3D影像的由來。
簡單來說,3D立體影像技術(shù),就是將提供給左眼及右眼觀看的影像分隔開來,讓左眼只能看到左邊的圖像,右眼看到右邊的圖像,藉由兩眼的視差來形成3D立體的視覺影像,造就出影片中那種主角或是動(dòng)物仿佛要“跳出熒幕”般的實(shí)境感,讓觀看者覺得十分活靈活現(xiàn)。
不過,盡管3D影像帶給觀看者有別以往的視覺新享受,但也有同學(xué)反應(yīng)3D電影看久了似乎會(huì)產(chǎn)生暈眩之感,讓眼睛覺得不舒服,而這也讓許多人不明所以,不懂為何3D眼鏡戴久了容易產(chǎn)生疲勞。
觀看3D影片有點(diǎn)像是我們坐在移動(dòng)的車子上看書,看久了就容易產(chǎn)生雙眼不適,觀看3D電影時(shí),我們的雙眼雖然是對(duì)焦在3D銀幕上,但是當(dāng)觀看者凝視不同距離的3D影像內(nèi)容時(shí),兩眼內(nèi)聚的夾角仍會(huì)改變,而這樣的方式違反了人類雙眼“對(duì)焦”與“內(nèi)聚”應(yīng)同步改變的自然現(xiàn)象。
雖然人的雙眼只要經(jīng)過訓(xùn)練,就可以適應(yīng)這種有違自然狀態(tài)的觀看方式,但如果拿來跟2D影像相比,兩眼內(nèi)聚夾角若一直隨著3D影像內(nèi)容不停改變,在必須保持“對(duì)焦”的情況下,就容易使我們用來控制眼球運(yùn)作的肌肉感到疲勞,尤其當(dāng)3D影像的主角一直處于影片前端時(shí),將會(huì)使眼睛疲倦感更明顯,嚴(yán)重時(shí)就會(huì)感到暈眩不舒服。
正所謂“過猶不及”,3D影像無論是離觀看者太近或太遠(yuǎn)都不好,都容易產(chǎn)生雙眼不適的感覺。雖然3D影片中所營造的“跳出熒幕”畫面會(huì)讓人覺得立體實(shí)境感十足,但“跳出熒幕”的次數(shù)卻不宜太多,且最好集中在畫面的中央?yún)^(qū)塊,藉此降低不適感;加上每個(gè)人對(duì)3D影像的適應(yīng)程度都不盡相同,所以更要懂得讓眼睛適度休息。