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范冰:做一個創(chuàng)業(yè)公司的“增長黑客”

2016-05-14 04:02朱冬
中外管理 2016年5期
關(guān)鍵詞:黑客動漫用戶

朱冬

“增長黑客”源于硅谷。他們是這樣一群人:以數(shù)據(jù)驅(qū)動營銷,以市場指導(dǎo)產(chǎn)品,技術(shù)性地利用低成本手段解決初創(chuàng)公司產(chǎn)品早期的增長問題,不需要龐大的廣告預(yù)算,也不需要大量的品牌公關(guān),卻能使創(chuàng)業(yè)公司自發(fā)增長。

互聯(lián)網(wǎng)界對“增長黑客”有一個有趣的定義:“A growth hacker is a person whose true north is growth”,“增長”是創(chuàng)業(yè)公司估值的核心指針,也是增長黑客的唯一使命。

曾任Wi-Fi萬能鑰匙、盛大電紙書、麥庫記事、云諾網(wǎng)盤等公司的產(chǎn)品經(jīng)理,中國早期“個人站長”及共享軟件開發(fā)者,資深自媒體及欄目撰稿人的范冰,也是《增長黑客:創(chuàng)業(yè)公司的用戶與收入增長秘籍》一書的作者?;趯Α霸鲩L黑客”深刻的理解,他與合伙人聯(lián)合創(chuàng)立北京樂游星空科技有限公司,兼任二次元動漫“高能販”產(chǎn)品總監(jiān)。

光看這些頭銜,就大概意會這位“增長黑客”——范冰身上的創(chuàng)業(yè)氣質(zhì)。

在范冰看來,“增長黑客”就像是極客、發(fā)明家和廣告人的混合體。這些人甚至可以“化腐朽為神奇”——在產(chǎn)品的日常開發(fā)中,以切實的依據(jù)、低廉的成本、可控的風(fēng)險來達(dá)成用戶增長、活躍度上升、銷售收入增加等商業(yè)目標(biāo),用低成本甚至零成本的投入產(chǎn)出比實現(xiàn)商業(yè)價值。

非傳統(tǒng)意義上靠砸錢來獲取用戶,而是將注意力聚焦在產(chǎn)品策略本身,深諳“增長黑客”思維的范冰,為初創(chuàng)公司尋找發(fā)展“捷徑”的方法,或許可成為眾多創(chuàng)業(yè)者的一本“參考書”。

用“增長黑客”思維錯位競爭

科技類公司往往更容易面臨技術(shù)可復(fù)制性的問題,這也讓范冰在創(chuàng)業(yè)初期便遇到了“攔路虎”——同行勁敵與競爭壁壘。

“當(dāng)我們想去做二次元(指手游市場的題材)內(nèi)容產(chǎn)品時,其實已經(jīng)錯過了這一領(lǐng)域最好的創(chuàng)業(yè)時機(jī)。前有Acfun(下稱“A站”)和嗶哩嗶哩(下稱“B站”)、布卡漫畫等用戶量級千萬的行業(yè)勁敵,后有大量資本搶占ACG(動畫、漫畫、游戲的總稱)賽道而出現(xiàn)的追追漫畫等實力對手?!狈侗寡?,當(dāng)時的情形著實有些迷茫。

在慎重考慮后,范冰決定將自己的產(chǎn)品“高能販”打造為“二次元的今日頭條”?!斑@是一款瞄準(zhǔn)二次元ACG愛好者的App。早期切入點是資訊,通過機(jī)器算法和人工相結(jié)合的方式向用戶推薦高質(zhì)量的動漫文章?!狈侗鶎Α吨型夤芾怼氛f,如果用常規(guī)的思維去做,必然會輸?shù)煤軕K。但換個角度,用“增長黑客”的思維方式去思考,則能找到一個很好的切入點。

他描述說,假設(shè)用戶花40分鐘去看一部動漫,一般的產(chǎn)品價值在于利用這40分鐘搜集到該用戶的行為偏好,比如他喜歡熱血動漫還是美少女動漫。但如果換種方式,占領(lǐng)用戶上學(xué)、課間、自習(xí)課或睡前的碎片化時間,讓用戶消費頭條動漫新聞,可能只需要5分鐘,就能搜集到二三十個關(guān)于這個用戶的行為屬性標(biāo)簽。這樣,用5分鐘就做到了別人40分鐘才能完成的事兒,花最少的成本去達(dá)到同樣的效果。所以,強(qiáng)化用戶數(shù)據(jù)發(fā)掘,后續(xù)營銷才能更精準(zhǔn)。

就在范冰找準(zhǔn)定位,摩拳擦掌之時,整個中國的二次元產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域卻迎來了一場大考驗。版權(quán)收緊,緊接著很多領(lǐng)域的大公司產(chǎn)品下架。要知道繁榮時期,這些公司的社群強(qiáng)大,用戶活躍,粉絲忠誠度高。但途徑是否合理、版權(quán)等問題是非常大的隱患,一旦失去好的內(nèi)容,用戶流失的速度也非常驚人。正是這場大考,讓范冰意識到,擁有自己唯一的IP,實現(xiàn)在自己的渠道里的權(quán)限發(fā)行,公司才能長久地存活下去。

于是,面對殘酷的市場,范冰開始打造自己的核心競爭力——創(chuàng)造力產(chǎn)能。

范冰的公司簽了國內(nèi)12個有名的條漫畫家,一些資深的動漫雜志主編,一些暢銷書作家,寫手等。保證內(nèi)容產(chǎn)出的頻率和質(zhì)量,同時其影響力也在給公司造勢。2016年,樂游星空又推出“10+2計劃”——10部全新自制作品,兩部口碑作品。每部都是獨立矩陣,開展社群經(jīng)營。

如此一來,產(chǎn)品形態(tài)與競爭對手完全錯開,同時原創(chuàng)規(guī)避版權(quán)后期燒錢的風(fēng)險。范冰不僅在強(qiáng)敵叢生的二次元動漫領(lǐng)域站住了腳,甚至還實現(xiàn)了與對手的合作:“我們早期和A站、B站有一些導(dǎo)流,甚至是直接性的內(nèi)容合作,在產(chǎn)品里放一些他們的漫畫閱讀。當(dāng)面對巨頭或非常成熟的產(chǎn)品時,避免正面交鋒,找一個縫隙插進(jìn)去與他們合作,反而會有意外的生存土壤?!被貞涍^往,范冰總結(jié)說。

悶頭做產(chǎn)品是初創(chuàng)期的競爭法則

創(chuàng)業(yè)公司在發(fā)展之初,總會面臨兩難的困惑:是跟強(qiáng)者競爭,搶占利益高地,還是守住寂寞,悶頭做產(chǎn)品?范冰也在探索答案。

自2015年以來,二次元公司經(jīng)歷了從“群雄并起”到自然淘汰的商業(yè)過程。歷經(jīng)資本寒冬后,很多二次元公司紛紛倒掉。范冰和他的合伙人也在如何面對競爭對手,是否搶占社區(qū)等問題上出現(xiàn)了很大的分歧。

當(dāng)時團(tuán)隊中有人主張快速去搶占二次元社區(qū),因為社區(qū)用戶粘性更強(qiáng),如果建立起社區(qū),就可以有實力更快地與諸如“百度貼吧”等對手競爭。但很快,范冰就發(fā)現(xiàn)這樣做并不現(xiàn)實,他發(fā)現(xiàn)百度貼吧贏的不在于內(nèi)容,而在于它背后巨大的流量。于是,范冰堅持,商業(yè)得回歸商業(yè)本質(zhì),創(chuàng)業(yè)公司沒那么多實力去支撐那么多流量。不能盲目跟風(fēng)去改變用戶習(xí)性,關(guān)鍵還是產(chǎn)品說了算。

在走了一段彎路之后,范冰迅速地調(diào)整方向,回歸到產(chǎn)品最核心的生產(chǎn)質(zhì)量監(jiān)測,甚至還專門設(shè)置了一個又紅又專的“產(chǎn)品質(zhì)量專項月”,嚴(yán)格控制監(jiān)督App產(chǎn)品的生產(chǎn)與監(jiān)測。

原因很簡單。在他看來,即便有再多的錢,把新用戶砸了進(jìn)來,但如果留存率不好,砸進(jìn)來多少用戶,也會流失多少。所以他堅持在那個月,就只觀測一個指標(biāo),觀測用戶下載之后,有多少是實際在使用和留下的?!拔艺J(rèn)為留存率是一個App產(chǎn)品早期的核心指標(biāo)之一。”范冰如此說。

經(jīng)歷過這些波折,范冰對于初創(chuàng)公司也有了自己的理解:當(dāng)手上沒有那么多籌碼去跟隨對手時,做好產(chǎn)品是最簡單的“參賽方式”。

“有一段時間,我們和某個游戲廠商合作,這個廠商想做線上調(diào)查,他們拿出很多錢在社區(qū)發(fā)帖,在各處發(fā)稿宣傳。一開始,也并不看好我們。我們只是在我們的產(chǎn)品里嵌入了一個他們的調(diào)查鏈接,鼓勵用戶給他們投票。結(jié)果在回收的四萬份問卷中,有兩萬多份都來自我們的產(chǎn)品,這也證明,好的產(chǎn)品肯定有非常高的用戶活躍度?!狈侗J(rèn)為,精簡管理內(nèi)容,觸達(dá)產(chǎn)品核心,絕對能起到“四兩撥千斤”的效果。

事實上,也正是因為這款A(yù)pp產(chǎn)品定位獨特,內(nèi)容質(zhì)量不俗,高能販團(tuán)隊在2016年4月獲得了由泰岳梧桐、掌趣創(chuàng)享、青山資本合投千萬元人民幣的Pre-A輪融資(即A輪投資的第一期投資)。

“精益創(chuàng)業(yè)”,低成本打通用戶渠道

作為距離市場最近的產(chǎn)品經(jīng)理角色,范冰除了需要考慮產(chǎn)品定位、監(jiān)控產(chǎn)品質(zhì)量,還必須鋪設(shè)行銷渠道。

范冰非常提倡“精益創(chuàng)業(yè)”——“先小范圍的通過數(shù)據(jù)驅(qū)動快速迭代,快速驗證,再大規(guī)模地運用”。這也是增長黑客思維中的“MVP”概念(最小化可行產(chǎn)品),產(chǎn)品開始不求全求大,基本成熟上線反饋,根據(jù)用戶反映來調(diào)整,再快速反應(yīng),迅速試錯。在范冰推廣App產(chǎn)品時,這一理念為公司節(jié)省了大量的營銷費用。

“很多人說微博、微信做病毒營銷效果好,我們當(dāng)時投了一些錢去試了一下用戶渠道,發(fā)現(xiàn)微信的量沒那么大。后來又把錢投在了QQ空間,發(fā)現(xiàn)推廣效果非常好。原因就在于這些二次元游戲產(chǎn)品的用戶——90后在校生使用微信很少,但使用手機(jī)QQ較多,所以重點就在于將所有精力、費用砸在最關(guān)鍵的渠道,這樣它的病毒傳播系數(shù)會迅速提高?!狈侗忉尅?/p>

除了打通關(guān)鍵渠道,范冰認(rèn)為很多低成本的策劃,也會顯著地提升營銷效果——很多時候,圍繞產(chǎn)品的激活,可以做低成本的設(shè)計。比如:高能販這個產(chǎn)品,增加了游戲化機(jī)制和游戲化設(shè)計。每天第一次啟動,簽到,然后抽簽,會有“吉,大吉,兇,大兇,上上簽,末簽”等很日式的文化。再比如轉(zhuǎn)盤搖獎,包括虛擬金幣,用戶可以拿來買游戲禮包。在測試期間,很多用戶甚至只是為了禮包而下載了高能販App。范冰對此深有體會:對應(yīng)產(chǎn)品性質(zhì)去設(shè)計它的機(jī)制,用戶其實很容易“上鉤”。

從切入市場到打造產(chǎn)品再到建立營銷渠道,每一步都需要精心付出。但目前,在公司的盈利方面,范冰依然覺得任重而道遠(yuǎn)。

“如果把生意做大,就必須孵化出一些有價值的內(nèi)容,我們現(xiàn)在做IP,做條漫,做發(fā)行,就是為了打造品牌,但這絕不可能一蹴而就。”不過,他相信二次元本身就具備消費潛力,再過三五年又將變成市場消費主力?!白龃罅酥?,什么都好做了?!狈侗鶚酚^地說。

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