有著81年歷史的樂高集團(tuán)旗下的樂高教育認(rèn)為,教育就是要為兒童帶來更多的可能性,鼓勵創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn),給兒童創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)的情境,幫助兒童在與情境中的人、事、物相互作用的過程中主動建構(gòu)知識。
樂高教育建立了“4C”顧問式的教育解決方案,即聯(lián)系(onnect)、建構(gòu)(construct)、反思(contemplate)和延續(xù)(continue),并通過樂高教育機(jī)器人實踐這一教育理論。
在許多人眼中,樂高意味著塑膠積木玩具,而在最終推出樂高教育機(jī)器人這一高科技教育產(chǎn)品之前,樂高走過了30年的道路。
上世紀(jì)80年代,樂高集團(tuán)的第三代掌門人克伊爾德找到麻省理工學(xué)院的西蒙教授,提出用軟件控制樂高積木的想法。1998年,樂高推出第一款機(jī)器人,將傳統(tǒng)的拼裝玩具與計算機(jī)程序結(jié)合,這讓年輕玩家打造個性化的機(jī)器人成為可能。
從第二代機(jī)器人NXT開始,樂高與美國國家儀器公司共同成立了研發(fā)小組。由美國國家儀器公司提供LabVIEW開發(fā)平臺技術(shù),采用基于圖標(biāo)的編程方式,最大程度簡化編程過程,讓孩子樂于搭建機(jī)器人,創(chuàng)造他們想象中的模型。
2013年上市的機(jī)器人第三代產(chǎn)品EV3,則是樂高團(tuán)隊花費(fèi)數(shù)年時間,征詢?nèi)蚪?00名教師以及眾多教育專家和玩家的意見,不斷進(jìn)行測試研發(fā)而成。相比于NXT,EV3硬件又有了進(jìn)一步提升,軟件則針對課堂教學(xué)電子化需求,增加了電子教案等新內(nèi)容,并包含18周通用技術(shù)課程內(nèi)容。
樂高教育機(jī)器人的幾經(jīng)變形,也推動著教育從老師講授這一單一的模式,向著多樣化、創(chuàng)新化的方向不斷發(fā)展。
在歐美等國家,樂高機(jī)器人融入教學(xué)已成為一種普遍現(xiàn)象,以美國麻省理工學(xué)院為例,80%的一年級新生都使用樂高機(jī)器人作為學(xué)習(xí)用具。
機(jī)器人課程可以集數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)等多種學(xué)科知識于一體。學(xué)生在動手中體會其中的原理,體驗創(chuàng)造的樂趣,成為課堂真正的主人。
EV3機(jī)器人的構(gòu)成往往令家長們頭暈?zāi)垦?,卻令接觸樂高教育課程的孩子們異常興奮。通過“玩”,EV3架筑起了孩子通往素質(zhì)教育的道路。
2010年,中國教育部和樂高簽署了“技術(shù)教育創(chuàng)新人才培養(yǎng)計劃”,在全國范圍內(nèi)選擇200所高中、100所初中和100所小學(xué)利用樂高機(jī)器人教具及其相關(guān)課程開展創(chuàng)新教育合作,創(chuàng)建技術(shù)教育創(chuàng)新人才培養(yǎng)示范基地。
素質(zhì)教育因為這位“機(jī)器人同學(xué)”的出現(xiàn)而變得生動有趣、觸手可及。目前,已有近5000所學(xué)校從機(jī)器人興趣小組發(fā)展到機(jī)器人課堂,將機(jī)器人教學(xué)納入常規(guī)教學(xué)任務(wù)。
為激勵更多學(xué)生熱愛機(jī)器人,樂高還將全球兩大機(jī)器人賽事——WRO(世界機(jī)器人奧林匹克競賽)和FLL(機(jī)器人世錦賽)引入中國,已有數(shù)十萬名學(xué)生參加過這兩大賽事,不少中國團(tuán)隊還在全球范圍內(nèi)獲獎。
正如2013年WRO中國選拔賽創(chuàng)意組冠軍——“青海省教育廳夢飛天隊”的帶隊老師劉培培說:“孩子們特別有想法,只要給他們創(chuàng)造適當(dāng)?shù)臈l件,他們的想象力和創(chuàng)造力就會被激發(fā)出來?!?/p>
當(dāng)應(yīng)試教育令學(xué)校和家長紛紛“談‘玩色變”時,樂高教育以“玩”為基點,用機(jī)器人為媒介,幫助孩子探索未來的多種可能性。(據(jù)搜狐教育)