馬震安
枯燥地死記硬背英文單詞,對于很多孩子來說是一件痛苦的事情。但很多孩子對電腦小游戲都特別感興趣,何不將背單詞的枯燥融入到游戲的樂趣中去呢?我們?nèi)砸許cratch 2軟件為工具,用“搭積木”的方式,制作另一種形式的游戲課件“吃金幣記單詞”。
“吃金幣記單詞”游戲課件最終要實現(xiàn)以下的“玩法”和效果:游戲開始,屏幕中出現(xiàn)1個中文詞和由金幣附帶顯示的若干個英文詞。玩家可通過上、下、左、右鍵操控角色,拾取與中文詞相對應的英文詞的金幣。如果選擇正確,則加分并顯示下一個中文,直到所有需要記憶的單詞顯示完畢(圖1)。
1. 游戲角色與交互元素的準備
先在Scratch 2軟件中刪除“貓”角色。在“角色”面板上點擊“繪制新角色”,點擊“新建造型”面板中的“導入”,將玩家角色向上、向下、向左、向右行走的分解圖片依次導入到繪圖區(qū)(共12個,每個方向3個),利用“設置造型中心”按鈕設置好每個造型圖片的中心;再添加一個金幣的角色,這個角色可以自己手工進行繪制,設置好圖片中心,并點擊金幣角色左上角的“i”按鈕,將它的顯示勾選去掉,意思是先不要在場景中顯示(圖2)。
交互效果以變量為基礎,需要先添加必要的變量。選定玩家角色,選擇“腳本”選項卡中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”按鈕,分別添加名稱“computer”、“得分”、“顯示中文”、“造型”的變量,它們的類型都設置為“適用于所有角色”;選定金幣角色,添加名稱為“i”的變量,它的類型設置為“僅適用于當前角色”。點擊“新建鏈表”按鈕,添加名稱分別為“中文”、“單詞”、“已顯示中文”的3個鏈表,在中文鏈表中添加中文,在單詞鏈表中添加相應英文,中、英文在相應鏈表中的序號要相互對應。去掉對變量computer、造型、i的勾選不進行顯示(圖3)。
2. 交互效果的設置與課件生成
玩家角色設置
選擇玩家角色,在“腳本”選項卡中點擊“更多模塊”,自己新建并定義一個“切換造型”的功能塊,這就相當于自己編寫一個自定義的函數(shù),這個功能模塊的主要功能就是當按上、下、左、右鍵時進行角色圖片的切換。通過“腳本”選項卡中的其它功能模塊添加相應的事件、動作等等交互效果,并將它們按一定的邏輯組合在一起(圖4)。
金幣角色設置
選擇玩家角色,同樣,自己新建并定義一個“隨機移動”的功能塊,這個自定義功能模塊的主要功能就是將金幣隨機顯示在窗口中。然后添加其他的交互效果(圖5)。
在場景中右擊“顯示中文”變量,選擇“大屏幕顯示”;切換到“數(shù)據(jù)”標簽,將三個鏈表前面的勾選去掉。點擊小綠旗運行查看運行效果,保存游戲。
如果想將這個小游戲轉(zhuǎn)換成swf格式的文件,可以安裝“GateFace門面”軟件,運行這個軟件,注冊登錄,在窗口中點擊“啟動空間編輯器”,新建一個空間,再新一個頁面布局,在工具欄中點擊“視頻和動畫”中的“Scratch SB/SB2”,在頁面中按住鼠標畫一下,在彈出的窗口中選擇編輯好的小游戲,選擇“自動開始播放”,確定后預覽一下就可以了(圖6)。最后,右擊桌面上的“GateFace門面”快捷方式,選擇“打開文件位置”,找到它的安裝文件夾,打開web下的一個編號文件夾下的以空間命名的文件夾,再打開里面的flash文件夾,就可以找到轉(zhuǎn)換成的SWF格式的文件了(圖7)。