想起久石讓。不論是深夜的廣播電臺,周末的瑜伽時間,或者是一場主題晚會,總能找到一首他的曲子來循環(huán)播放。也許記不起它的具體名字,但旋律、音樂給人的感覺總是清楚,輕輕淡淡、高高低低,仿佛隨時可以讓人閉上眼睛,進入一幅畫里。
從《風(fēng)之谷》開始,每一次為宮崎駿的動畫配樂,久石讓總有魔力讓你跟隨他的音符,更投入地去感受動畫里的角色。這種音樂的渲染魔法,后來也出現(xiàn)在他和北野武的電影合作當(dāng)中。動畫、電影,強烈的畫面感,深刻的故事性,無疑會賦予音樂創(chuàng)作者一種幻想力。將這些幻想因子固定在五線譜上,使其跳動,直至跳進觀眾的感覺中,成為一種完美的契合。
記得久石讓曾經(jīng)在一本書里寫到:“關(guān)于創(chuàng)作這件事,重點在于感性?!蔽覠o比贊同,并且同時相信,尤其是感性中的幻想力在成就創(chuàng)作。
幻想力提升可能性,繼而成就創(chuàng)作,這從日本造就了世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像就可得知——說的就是因為一首《甩蔥歌》在網(wǎng)上爆紅的初音未來。
初音未來與久石讓的音樂類型迥異,但同樣展現(xiàn)出了十足的幻想力。她本是由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列語音合成程序為基礎(chǔ)開發(fā)的音源庫,后來擔(dān)任了日本音樂團體Sound Horizon的演唱?!俺跻粑磥怼弊鳛槁晭彀l(fā)售成功,改變了電子音樂人對于音樂業(yè)的認知和整個行業(yè)的格局。如今,除了原唱、翻唱歌曲,初音未來的形象也是到處可見:社交軟件上的動態(tài)表情,包裝封面上的蔥色頭發(fā)的少女,活躍在動漫中的人氣歌手……都是她引發(fā)熱潮的證明。此外,初音未來還加入到游戲當(dāng)中,這更是幻想力的二次加工和延伸。
游戲作為各項藝術(shù)集合體的第九種藝術(shù),是一個獨立完整的世界。而在這個世界里,音樂是不可或缺的因素,它不僅是提供一個游戲背景,更是一項勾勒故事線的技藝。
周杰倫為《英雄聯(lián)盟》寫中國品牌主題曲,林俊杰為DOTA2創(chuàng)作游戲音樂包,都是將游戲與音樂結(jié)合的例子,這也會使玩家更為身臨其境地感受游戲的魅力。游戲音樂,在插上幻想的羽翼之后,自然而然成為一種風(fēng)向,且無時無刻不在吸引粉絲的注意。
當(dāng)然,跳脫出游戲,這些音樂本身同樣能夠發(fā)散出自身魅力。2015年12月,曾經(jīng)為《最終幻想》系列游戲作曲的日本作曲家植松伸夫,在北京和上海成功舉行了《最終幻想》音樂演奏會,就是有力的證明。
說起電子游戲音樂文化,還不得不提《Love Live!》——由日本動畫制作公司Sunrise、音樂出版商Lantis以及《電擊G'smagazine》雜志聯(lián)手打造的二次元偶像企劃。以9個美少女校園偶像為主角,在《電擊G'smagazine》連載其日常狀態(tài)和故事,同時發(fā)售附帶有由Lantis負責(zé)制作的CD和Sunrise負責(zé)制作音樂PV的DVD/BD,系列涵蓋了廣播劇、書籍、音樂、動畫、漫畫、游戲、周邊商品等等。她們有不同主題的音樂專輯,且連續(xù)舉辦過幾場周年紀念演唱會,告別演唱會“μ's Final LoveLive!μsic Forever”也于今年三月底四月初在東京舉辦。
久石讓基于畫面、故事的幻想可能,創(chuàng)作出來的一系列經(jīng)典的音樂作品以及與其音樂領(lǐng)域很不相同的電子游戲音樂,毋庸置疑,它們存在差異,但同樣具有共通之處:幻想。無論是哪種音樂,真實或虛擬,電影或游戲,其創(chuàng)作和開發(fā)都離不開幻想。
幻想是一種可能的開始,且具有無限可能。美國詩人惠蒂爾也曾這樣贊美:“傳統(tǒng)白須如雪,而幻想?yún)s總是那么年輕?!被孟氡旧硇迈r,由它而生的更是年輕,這是任何領(lǐng)域都需要的生命力,當(dāng)然包括音樂。而這世界,總是因為幻想而精彩,不是嗎?