国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

二次元手游正在崛起,開發(fā)商必須知道的八大要點(diǎn)

2016-05-30 23:01王曉輝
廣告主·市場觀察 2016年3期
關(guān)鍵詞:手游動(dòng)漫社交

王曉輝

2016年伊始,二次元的世界就釋放出強(qiáng)烈的市場變革信號。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2015年~2016年,二次元概念火爆,處于一個(gè)發(fā)展期,大量廠商入局,但大多數(shù)二次元仍屬于小而美的產(chǎn)品,研發(fā)和發(fā)行仍有不成熟之處。預(yù)計(jì)2017年以后國內(nèi)二次元手游會(huì)進(jìn)入一個(gè)成熟期。

對于手游開發(fā)商來說,“二次元”就好比是一桶熾熱的黃金,雖然看起來滾燙棘手,但誰只要真的有膽量、有本事摸到了它,就好比摸到了源源不斷的財(cái)富。高付費(fèi)率、高ARPU值、高榜單排行,讓其他沒有吃到的廠商羨慕不已。

什么是二次元?

你要是還以為“二次元”就是動(dòng)畫片,我真的只能說,你完全暴露你的年齡了。二次元雖然字面意思是二維的世界,紙片人,但現(xiàn)在其涵蓋的內(nèi)容已經(jīng)完全不止這些了。二次元一詞來源于日本,在日語中的意思是“二維平面空間”,狹義上指ACG(Animation Comic Game),即動(dòng)畫、漫畫、游戲和他們的周邊衍生產(chǎn)品。

值得一提的是,二次元文化在中國一直是一種小眾文化的存在,被稱為“亞文化”,因而其在中國的發(fā)展一直不受重視,早期多以盜版、翻版,引進(jìn)為主,這嚴(yán)重阻礙了中國二次元文化的發(fā)展,尤其是造成了中國二次元內(nèi)容原創(chuàng)能力嚴(yán)重低下的主要原因。

二次元用戶群體特征

95后和00后是二次元用戶的主力人群,八成以上的二次元用戶是學(xué)生,年齡偏低。當(dāng)然這也正是這個(gè)二次元世界受到關(guān)注的原因,00后們才是未來消費(fèi)的主力軍,他們的興趣一定程度上也代表了未來的商業(yè)模式。在付費(fèi)方面,二次元用戶更愿意付費(fèi)去購買一些正版的漫畫、小說或者游戲,調(diào)查顯示,35%的人愿意接受二次元視頻付費(fèi)觀看的模式。二次元的用戶對ACG內(nèi)容往往會(huì)投射很多個(gè)人體驗(yàn)與情感,所以他們對產(chǎn)品的要求更高,但一旦能滿足這種需求,也必然有很強(qiáng)的粘性。

所以,年輕且龐大的二次元用戶成為各界的焦點(diǎn),他們與游戲的重合度高,游戲時(shí)間長,付費(fèi)率高,屬于優(yōu)質(zhì)游戲用戶,成為二次元手游這一細(xì)分領(lǐng)域越來越受到業(yè)界重視的原因。

內(nèi)容盈利生態(tài)正在改善

隨著nico和A、B等以視頻、彈幕為載體的網(wǎng)站崛起之后,二次元這個(gè)概念借助一些利于推廣的搞笑視頻、競技游戲視頻和網(wǎng)絡(luò)流行詞,慢慢滲入到中國的主流群體之中。所以,在很多人口中的“二次元”已經(jīng)不再單指原有的那些“二次元”核心人群,而更多的是指一種經(jīng)過演化完成的“泛二次元”的概念。

同時(shí),隨著中國的二次元用戶群體逐漸擴(kuò)大,以及政府對國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫的扶植和對版權(quán)內(nèi)容保護(hù)的加強(qiáng),中國二次元產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入一個(gè)良好的發(fā)展期,內(nèi)容盈利生態(tài)正逐步得到改善。

“二次元”的錢沒那么好賺

“二次元”的錢似乎并沒有想像中的好賺,相比于其他小說、影視IP,動(dòng)漫之類改編起來確實(shí)更方便融合,但是和其他IP改造過程中存在的一些問題一樣,在世界觀和人物劇情等等相融合以后再結(jié)合游戲玩法進(jìn)去,整體會(huì)顯得有些格格不入,更有甚者,打著二次元游戲的名頭,實(shí)則“掛羊頭賣狗肉”游戲內(nèi)容和本身IP毫無關(guān)系。

對于二次元文化的開發(fā),很多游戲商并沒有真正地去了解二次元的受眾,將二次元用戶的需求停留在單純的畫面階段,所以游戲內(nèi)容單調(diào)空洞,或者將動(dòng)漫內(nèi)容強(qiáng)塞進(jìn)游戲,雖然游戲設(shè)定與內(nèi)容聯(lián)系生硬,但是好歹將內(nèi)容做進(jìn)了游戲,可惜就算是這樣的游戲作品也只有少數(shù)。

IP價(jià)值將被無限放大

2015年,互聯(lián)網(wǎng)大佬阿里、騰訊先后入股國內(nèi)最重要的“二次元”社區(qū)AcFun(A站)、Bilibili(B站),多家A股上市公司亦通過并購等形式布局二次元產(chǎn)業(yè),背后透露的無不是巨頭們對IP的渴求。

相比較單個(gè)IP的獲利規(guī)模小,投資周期長,風(fēng)險(xiǎn)高,資本似乎更對IP平臺(tái)感興趣,于是國內(nèi)的二次元平臺(tái)都開始自主孵化IP,A、B站如此,僅次于A、B站的二次元同好自制動(dòng)漫視頻社交平臺(tái)鋒繪動(dòng)漫也是如此,不同的是其主要深挖95后這個(gè)群體中的“萌妹子”,自建的主推IP——《一對兒萌娘CP——鋒繪娘&鋒繪娘的妹妹》,在細(xì)分市場也獲得不俗的成績。這些熱門IP,對產(chǎn)業(yè)資本來說具有巨大的吸引力,它們可以以此改編游戲、制作影視,通過二次元核心用戶的傳導(dǎo)在泛二次元市場效仿漫威獲得更大的價(jià)值回報(bào)。可以預(yù)見的是,隨著二次元產(chǎn)業(yè)的熱度持續(xù)走強(qiáng),IP的核心價(jià)值也會(huì)進(jìn)一步被發(fā)掘,并驅(qū)動(dòng)二次元產(chǎn)業(yè)形成健康的盈利模式。

運(yùn)營要考慮更多的長尾需求

傳統(tǒng)手游的壽命周期偏短,運(yùn)營商們似乎也已經(jīng)習(xí)慣了一種“野蠻式”地粗暴運(yùn)營方法,有時(shí)候?yàn)榱死郀I收,甚至一味地放棄游戲平衡,只是不停推出更高數(shù)值的卡牌,或者更氪金的收費(fèi)道具。

這些方法之所以行得通,是因?yàn)閭鹘y(tǒng)手游用戶對IP的忠誠度并不高,運(yùn)營商們對IP的維護(hù)成本也不需要太高。“三國”做完了做“水滸”,“西游”爛了大街,大不了就來個(gè)“原創(chuàng)”武俠。而二次元游戲的情況卻不同于此,一個(gè)IP的維護(hù)需要耗費(fèi)相當(dāng)大的金錢成本和時(shí)間成本,如果是原創(chuàng)IP,更是如此。因此,需要盡可能地拉長游戲壽命,與此同時(shí),在營收上也可以考慮更多的長尾需求。

擴(kuò)展周邊市場是營收的一個(gè)增長點(diǎn)

擴(kuò)展周邊市場就是二次元游戲營收一個(gè)比較好的增長點(diǎn)。像《Love live》的成功一樣,二次元群體和傳統(tǒng)手游群體在消費(fèi)方向上有一定的差異——?jiǎng)赢?、CD、漫畫、手辦以及其他諸多周邊產(chǎn)品都可能存在擴(kuò)展消費(fèi)的可能性,這也是傳統(tǒng)手游很難做到的。

隨著國產(chǎn)動(dòng)畫、漫畫的崛起,針對其中一些優(yōu)秀的IP進(jìn)行擴(kuò)展挖掘也是一個(gè)值得摸索的發(fā)展方向。抱團(tuán)取暖的模式雖然看起來并不那么簡單直接,但對于剛剛有些起色,需要大筆資金、時(shí)間、信心,不斷嘗試以拓寬的二次元游戲群體來說,這無疑是最有效可行的方式。

電商、工具、社交性質(zhì)的平臺(tái)崛起

二次元用戶是具有深度線上社交屬性的,但這種“社交”大多還是圍繞內(nèi)容產(chǎn)生的互動(dòng),并非單純的人與人的交流,要不然也不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中被稱為“宅男”、“腐女”。A站、B站就成功地利用彈幕的方式解決了二次元用戶的“社交”需求,形成閉合的“圈子”,成就了社交平臺(tái)。但對鋒繪動(dòng)漫來說,A站、B站兩座大山的存在并沒有給其構(gòu)成任何壓力,它專注的是這些成長性強(qiáng)、粘度高的95后萌妹子群體,發(fā)力點(diǎn)則是為用戶提供好玩的內(nèi)容創(chuàng)作工具,專注的是細(xì)分市場。

猜你喜歡
手游動(dòng)漫社交
社交牛人癥該怎么治
聰明人 往往很少社交
社交距離
你回避社交,真不是因?yàn)閮?nèi)向
動(dòng)漫二次元
鋒繪動(dòng)漫
休閑手游榮光不再,該殺回馬槍了
開口笑
鋒繪動(dòng)漫
2014新主流“重度手游”
沂源县| 建阳市| 绍兴市| 新蔡县| 芜湖县| 华亭县| 新密市| 彭阳县| 漯河市| 久治县| 双江| 洪泽县| 济南市| 丰都县| 通许县| 鹤岗市| 灵石县| 沂源县| 佳木斯市| 公安县| 武平县| 长子县| 高雄县| 东方市| 桐乡市| 两当县| 醴陵市| 邹城市| 辉南县| 隆子县| 高青县| 舟曲县| 嘉兴市| 泸定县| 油尖旺区| 钟祥市| 西乡县| 泉州市| 浙江省| 应城市| 广饶县|