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游戲改編電影,一場(chǎng)徹頭徹尾的炒作

2016-05-30 16:06凹凸嫚
關(guān)鍵詞:刀塔端游暴雪

凹凸嫚

來(lái)自《刀塔傳奇》的迷之自信

《刀塔傳奇》自推出至今,一直是一個(gè)紛爭(zhēng)不斷的手游。先是莉莉絲高層和騰訊之間的糾葛,讓人看了好長(zhǎng)一段時(shí)間的年度大戲,再是因?yàn)榘鏅?quán)糾紛,它又被Valve和暴雪告上了法庭,而iOS版《刀塔傳奇》也因此被App Store下架?;蛟S正是因?yàn)椤兜端髌妗诽脹](méi)有在市場(chǎng)中發(fā)聲了,為了讓人們知道自己還活得好好的,才請(qǐng)了耀客傳媒來(lái)改編《刀塔傳奇》為影視作品,想要靠影視作品重新吸引玩家們的注意。

若是真的能拍出好的影視作品,《刀塔傳奇》這一票干得也算是漂亮,但問(wèn)題在于《刀塔傳奇》本身的世界觀并不適合被改編為影視作品,它不僅不能保證這一影視作品的故事背景和框架,還有可能造成二次侵權(quán)。而且國(guó)內(nèi)也缺乏類(lèi)似題材的成功影視作品。在這種大環(huán)境之下,《刀塔傳奇》卻說(shuō)自己要拍電視劇,這讓人實(shí)在是想要問(wèn):“它的迷之自信究竟是怎么來(lái)的?”

國(guó)內(nèi)沒(méi)有“暴雪”

目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中,影視作品改編游戲已經(jīng)是非常常見(jiàn)。比如《花千骨》在大熱同時(shí)推出的同名手游就是最好的例子,甚至《雛蜂》在登陸日本市場(chǎng)同時(shí),也宣稱(chēng)要推出自己的手游,至于《秦時(shí)明月》更是動(dòng)畫(huà)片、電視劇和手游一個(gè)不落。但是反過(guò)來(lái)的游戲改編電影,票房卻往往慘淡,就算是能叫好,也難叫座。比如昔日端游《龍之谷》的大電影《龍之谷:破曉騎兵》,雖然被許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為質(zhì)量不俗,但是卻只拿到了5 000多萬(wàn)人民幣的票房,讓盛大虧得眼淚都要出來(lái)了。

而近期,最受玩家期待的游戲改編電影,也就只有暴雪的《魔獸世界》。就連網(wǎng)易去年年底公布的《夢(mèng)幻西游》大電影,也只有游戲玩家有所關(guān)注。其官方動(dòng)畫(huà)雖然線上點(diǎn)擊量破億,但是線上點(diǎn)擊量高不代表觀眾愿意花錢(qián)去看,而《夢(mèng)幻西游》傳說(shuō)中的第三季動(dòng)畫(huà)又一再難產(chǎn),這也讓雄心勃勃想要做泛娛樂(lè)品牌的網(wǎng)易前景蒙上了一層陰云。

網(wǎng)易尚且如此,那些財(cái)力不如網(wǎng)易的游戲公司就更是如此了。

另外,游戲改編影視作品相對(duì)于影視作品改編游戲,難就難在“世界觀”上。不少游戲算得上撈錢(qián)好手,但是運(yùn)營(yíng)了好幾年,連個(gè)最基本游戲世界觀都沒(méi)做好,文字策劃形同虛設(shè)。想要在螺螄殼里做道場(chǎng),談何容易?

所以國(guó)內(nèi)游戲公司很難像暴雪一樣,拍個(gè)電影都有腦殘粉去支持,就是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲公司在做游戲過(guò)程中,只看到了游戲能給他們帶來(lái)多少利益,卻沒(méi)有看到一部《魔獸世界》電影的未上先紅,是以三部單機(jī)游戲,一部網(wǎng)絡(luò)游戲還有數(shù)部游戲官方小說(shuō)和官方漫畫(huà)堆積起來(lái)之后的厚積薄發(fā)。

少些套路,專(zhuān)心態(tài)度

考慮到做不好游戲世界觀是目前國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商的通病,游戲改編影視作品從一開(kāi)始就已經(jīng)成為了一個(gè)笑話。有些游戲表面上世界觀龐大,但是都卡在了西游、水滸和三國(guó)這“老三件”上,市場(chǎng)對(duì)其耐心早就已經(jīng)在無(wú)數(shù)“糞作”中被消磨殆盡。所以想要改變這一現(xiàn)狀,就只能先從游戲本身出發(fā),盡可能不要依賴(lài)原有的中國(guó)古典名著,而是做好游戲原創(chuàng)世界觀,用幾款游戲,慢慢累積人氣和社會(huì)影響力。而不是賺了錢(qián)就吼著要做“泛娛樂(lè)大品牌”。

這個(gè)過(guò)程,可能是極其漫長(zhǎng)的,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)雖然游戲業(yè)一直從端游賺到頁(yè)游又賺到了手游,每年游戲市場(chǎng)都在不斷膨脹,但是我們很痛心地看到,游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于游戲世界觀的開(kāi)發(fā)卻變得越來(lái)越漫不經(jīng)心。在端游時(shí)代也許還有開(kāi)發(fā)商能夠花點(diǎn)錢(qián),專(zhuān)門(mén)找人寫(xiě)上一段爛大街的游戲世界觀,而現(xiàn)在不僅原創(chuàng)IP手游數(shù)量極少,就連這幾千字篇幅的門(mén)面功夫都已經(jīng)懶得去做了。這就帶來(lái)了一個(gè)看起來(lái)并不嚴(yán)重的問(wèn)題—玩家可能愿意為這個(gè)游戲砸上大把大把的人民幣,但是卻對(duì)這款游戲沒(méi)有認(rèn)同感和代入感。一個(gè)沒(méi)有情懷,沒(méi)有回憶,沒(méi)有共鳴的游戲突然說(shuō)自己要拍影視劇,這能換來(lái)玩家認(rèn)可么?

當(dāng)然,不論是游戲開(kāi)發(fā)商還是運(yùn)營(yíng)商都不是傻子,他們都知道自己手中的游戲改編影視作品,多半都會(huì)打“水漂”,但是他們卻還是做了下去,這無(wú)非是為了不斷給游戲制造爆點(diǎn)和關(guān)注度,讓更多人去關(guān)注游戲本身。也就是說(shuō),什么電影、電視劇,其實(shí)就是加長(zhǎng)版的廣告,拍爛了同樣也是關(guān)注度,因?yàn)檫@就是一場(chǎng)徹徹底底的炒作。

結(jié)束語(yǔ)

或許有一些游戲公司改編游戲?yàn)橛耙曌髌愤€有另外一個(gè)目的,他們希望通過(guò)影視作品來(lái)補(bǔ)完游戲所欠缺的世界觀,慢慢為玩家找回遺失的認(rèn)同感。這是一種大智慧的表現(xiàn),但如果沒(méi)有大量的投入以及優(yōu)秀的作品產(chǎn)出,那么同樣會(huì)變成一個(gè)笑話,在此期間游戲自己也要當(dāng)心,別影視作品還沒(méi)有獲得市場(chǎng)認(rèn)可,自己就莫名倒閉了。無(wú)論是那一條路,想要走通都不是一件容易的事情。所以游戲改編影視作品,我們完全可以持觀望態(tài)度,等真正的作品上線了,再來(lái)談他們意欲為何。

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