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國(guó)外AR游戲都起飛了,國(guó)內(nèi)呢?

2016-05-30 01:08:36山海
關(guān)鍵詞:手游虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)

山海

AR游戲可沒那簡(jiǎn)單

就在全世界都在為VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))瘋狂的時(shí)候,比VR更早問世的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))卻顯得格外的低調(diào)。即便不久之前,陌陌宣稱自己推出了AR游戲《龍狼傳說(shuō)》都沒能在游戲圈內(nèi)濺起一絲波瀾,仿佛AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就快被人們所遺忘了一般。

大多數(shù)的人認(rèn)識(shí)到AR,或許都是在微軟的Window 10發(fā)布會(huì)上,那天微軟所帶來(lái)的HoloLens全息眼鏡讓很多人第一次見識(shí)到什么叫做AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),更讓人們驚呼其為“黑科技”??葾R也就這么曇花一現(xiàn),之后便消失在了人們的視野之中,市場(chǎng)上再難見到與AR技術(shù)相關(guān)的游戲和產(chǎn)品,直到這次陌陌推出了這款所謂的AR游戲《龍狼傳說(shuō)》。宣稱運(yùn)用AR技術(shù)來(lái)增加線下社交能力的《龍狼傳說(shuō)》,的確有運(yùn)用到AR技術(shù),但不過就只是簡(jiǎn)單地用手機(jī)攝像頭掃描一下屏幕上的圖片,在手機(jī)屏幕上出現(xiàn)一個(gè)寶箱,讓玩家獲得一次免費(fèi)抽卡的機(jī)會(huì)而已,除此之外游戲內(nèi)再無(wú)有關(guān)AR的任何聯(lián)系。在這里《龍狼傳說(shuō)》只是稍稍運(yùn)用了AR技術(shù),但陌陌將其稱作是AR游戲,那只能說(shuō)陌陌有些一廂情愿了。

或許是AR在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)認(rèn)知度不夠,不少玩家在接觸過國(guó)內(nèi)一些所謂的AR游戲之后,就認(rèn)為AR游戲也就不過如此,但其實(shí)AR技術(shù)是一門比VR技術(shù)更為困難且更有發(fā)展前景和應(yīng)用市場(chǎng)的技術(shù)。AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)最早提出是在1990年,其基本工作原理是將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合并通過數(shù)據(jù)處理實(shí)現(xiàn)交互,從而增強(qiáng)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的人機(jī)的互動(dòng)性。舉個(gè)例子,相信大家都看過電影《鋼鐵俠》,電影中托尼·斯塔克在家中的地下室內(nèi)憑空操作電腦的景象就運(yùn)用了AR技術(shù)。將電腦的畫面投射到現(xiàn)實(shí)中,成為肉眼可見的虛擬圖像,人對(duì)這些虛擬圖像進(jìn)行操作并讓攝像頭捕捉人的動(dòng)作然后傳輸回電腦,從而實(shí)現(xiàn)操作電腦,這才是AR技術(shù)的最終實(shí)現(xiàn)。

如此說(shuō)來(lái),之前所提到的游戲《龍狼傳說(shuō)》就算不上是AR游戲或產(chǎn)品了,因?yàn)樗荒芡渡涮摂M影像,卻不能讓玩家對(duì)虛擬影像進(jìn)行更多的操作。

被冷落的黑科技

雖然《龍狼傳說(shuō)》算不上是AR游戲,但世界范圍內(nèi)優(yōu)秀的AR游戲還是有不少。早在2012年App Store上就曾出現(xiàn)過一款名為AR Zombie Invasion的游戲,這款游戲通過手機(jī)攝像頭在屏幕上顯示現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的僵尸,玩家可以到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中去消滅這些僵尸。之所以將這款游戲稱作真正的AR游戲,更主要的是游戲中的功能結(jié)合了GPS和陀螺儀,能夠確定游戲玩家所在的地點(diǎn),游戲玩家可以去到游戲預(yù)制的現(xiàn)實(shí)醫(yī)院和藥店恢復(fù)體力,也可以去到指定的現(xiàn)實(shí)商店購(gòu)置設(shè)備。而谷歌在2013年12月發(fā)布的手游Ingress相信是目前世界上影響力最為廣泛的AR游戲了,這款游戲憑借著谷歌強(qiáng)大的軟硬件基礎(chǔ)和數(shù)據(jù)支持,真正實(shí)現(xiàn)了AR技術(shù)與游戲的完美結(jié)合。

在國(guó)外AR游戲?qū)映霾桓F的情況下,國(guó)內(nèi)卻顯得鳳毛麟角,觸控曾經(jīng)在ChinaJoy中演示過《捕魚達(dá)人3》的AR技術(shù),但并未引起過多關(guān)注。而后騰訊在《疾風(fēng)之刃》中也推出了AR這一概念,但在玩家層面,鮮有因AR技術(shù)的引入而產(chǎn)生好評(píng)。AR在國(guó)內(nèi)的游戲中更多作為一個(gè)前沿科技的噱頭,只要是與其技術(shù)相關(guān)沾邊的游戲,廠商都會(huì)拿來(lái)炒作一番,這也是為什么像是《龍狼傳說(shuō)》這樣低成本的手游也敢自稱是AR游戲。不過再仔細(xì)看看國(guó)內(nèi)所謂的AR游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)一些手游開發(fā)商甚至連AR概念都沒有搞清楚。

《捕魚達(dá)人3》所謂的AR尖端技術(shù)不過是我們常見的體感游戲,而體感是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種表現(xiàn)方式。也就是說(shuō),《捕魚達(dá)人3》將VR認(rèn)成AR,而AR游戲所要求的位置服務(wù)、虛擬成相、圖像識(shí)別和數(shù)據(jù)處理等并沒有做到,連VR和AR的概念都被混淆了,要開發(fā)出真正的AR游戲就更加困難了。

另外,AR游戲的開發(fā)成本大多高于普通的手機(jī)游戲,而且作為新興的游戲類型,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)高,大部分手游廠商本身承受風(fēng)險(xiǎn)的能力比較差或者不愿承擔(dān)過高的風(fēng)險(xiǎn),因此不愿意耗費(fèi)大量精力去制作AR游戲。而且相比VR,AR在國(guó)內(nèi)并沒有那么受關(guān)注,現(xiàn)在國(guó)際上三星、索尼和微軟等企業(yè)又不遺余力地發(fā)展,給了國(guó)內(nèi)廠商一種“VR更能代表未來(lái)趨勢(shì)”的錯(cuò)覺。最讓人感到驚訝的是,國(guó)內(nèi)的開發(fā)商和玩家經(jīng)常會(huì)將AR跟VR混淆,認(rèn)為VR設(shè)備成本高,而AR對(duì)于技術(shù)的要求更高,所以AR設(shè)備的成本也一定會(huì)比VR的高,但實(shí)際上AR設(shè)備相對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō)更加小巧,屬于輔助性設(shè)備,而且大部分情況下是不需要設(shè)備,只通過手機(jī)屏幕就可以體驗(yàn)AR游戲的?;蛟S也正是因?yàn)樯倭薞R那些“高大上”的設(shè)備,玩家們對(duì)于AR游戲的認(rèn)知沒有VR游戲那么清晰。

當(dāng)然,造成AR游戲在中國(guó)受冷落的原因還有很多,但如果結(jié)合手機(jī)游戲的特點(diǎn)以及手機(jī)這個(gè)載體的特點(diǎn),如果讓我們?nèi)ヮA(yù)判接下來(lái)會(huì)在手機(jī)上異軍突起的游戲類型,恐怕非AR游戲莫屬。

AR或許才是未來(lái)主流

就目前炒得火熱的VR游戲來(lái)看,還沒能出現(xiàn)一款可以被稱為現(xiàn)象級(jí)的VR游戲,而在國(guó)內(nèi)被冷落的AR游戲,在國(guó)外卻已經(jīng)有了Ingress,甚至在《我的世界》和《光環(huán)》等游戲上的表現(xiàn)也是嘆為觀止。并且前面提到的微軟HoloLens的首批開發(fā)者套件將在今年推出,這無(wú)疑是AR游戲引來(lái)的一陣東風(fēng)。

據(jù)Digi-Capital的一份有關(guān)于VR和AR的報(bào)告顯示,到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1 500億美元,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)1 200億美元,而虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)僅為300億美元。Digi-Capital稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)主要是完全的沉浸感和封閉體驗(yàn)決定了該技術(shù)的用戶群不可能特別大。Tim Merel說(shuō),“VR對(duì)于游戲和3D電影來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出發(fā)點(diǎn)所在。然而,這種技術(shù)主要是針對(duì)臥室、辦公室或者有座位情況下的游戲或者電影體驗(yàn),因?yàn)槿绻窃诮稚希愫芸赡茏驳狡渌矬w。AR對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò),但可能達(dá)不到VR一樣的沉浸感,想想主機(jī)游戲和手游的差別就可以知道。但正是這樣的弱點(diǎn),使得AR有更大的潛力,你可以隨處戴著它,就像是智能手機(jī)一樣?!?/p>

AR技術(shù)更適合于手機(jī)平臺(tái)的便攜性,而且AR技術(shù)是可以附加到目前已有的一些手游之中,從這個(gè)方面來(lái)說(shuō)相當(dāng)于為開發(fā)商省去了一部分的游戲開發(fā)成本。而且隨著谷歌開放AR平臺(tái)API和Unity等支持AR開發(fā),以及智能手機(jī)上屏幕、攝像頭和GPS定位等功能的普及,以往AR開發(fā)難度將大大降低,再結(jié)合手機(jī)游戲的一些特點(diǎn),很容易就能開發(fā)出一款手機(jī)上的AR游戲,更何況國(guó)外有不少可以參考的案例。

另外,目前已經(jīng)有不少互聯(lián)網(wǎng)公司開始留意到AR技術(shù)。國(guó)外AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap宣布在新一輪融資中獲得了7.935億美元的投資,阿里巴巴和谷歌都參與了本輪融資。據(jù)外媒估測(cè),完成C輪融資后,Magic Leap的估值至少已達(dá)到45億美元。

由此可見,AR游戲的市場(chǎng)是巨大的,并且AR有了很系統(tǒng)的技術(shù)積累,相信在2016年里會(huì)有更多游戲廠商會(huì)涉足這一領(lǐng)域,也會(huì)有更多的機(jī)構(gòu)對(duì)AR游戲市場(chǎng)進(jìn)行研究。如今國(guó)外有不少公司在AR技術(shù)上取得了突破性進(jìn)展,這會(huì)使AR游戲內(nèi)容制作越發(fā)的精良,AR硬件設(shè)備的性能也在趨于完善,再加上云計(jì)算和云存儲(chǔ)作為輔助,AR終究會(huì)摘掉“噱頭”的帽子而躋身主流產(chǎn)業(yè)。

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