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IP市場(chǎng)熱度下降,IP手游何去何從

2016-05-30 10:13:33凹凸嫚
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年17期
關(guān)鍵詞:端游測(cè)數(shù)據(jù)手游

凹凸嫚

手游圈少有的平靜

中國(guó)手游市場(chǎng)的IP狂熱似乎總是經(jīng)久不息,從一開始“全民三國(guó)”和“全民西游”的蹭免費(fèi)IP時(shí)代,再到之后網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)IP、動(dòng)漫IP以及影視IP大行其道的時(shí)代,最后到如今各大經(jīng)典端游紛紛推出自己的手游版,進(jìn)入“自己蹭自己IP”的時(shí)代。IP的類型也從單一變得多種多樣了起來(lái)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至8月8日,在中國(guó)的iOS暢銷排行榜上,前十名的手游產(chǎn)品除了《御劍情緣》之外,全部為借著IP上位的作品。其中《御劍情緣》雖然看起來(lái)是原創(chuàng)IP,其實(shí)從誕生開始就被不少人,包括姚壯憲認(rèn)定為和“仙劍”系列有“像素級(jí)復(fù)制”的關(guān)系,更被網(wǎng)友嘲笑為“就是改了個(gè)名”。

從這一點(diǎn)來(lái)看,似乎談“手游市場(chǎng)IP的影響力衰落”還有些為時(shí)過早了。但是有時(shí),看起來(lái)歌舞升平的風(fēng)光背后,也許危機(jī)已經(jīng)潛伏在了其中。在今年的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,更多的業(yè)內(nèi)大佬雖然依舊對(duì)IP進(jìn)行了重點(diǎn)宣講,但是其中主題已經(jīng)明顯不再局限于“蹭IP”這種事上,比如華誼兄弟談到了自己影游互動(dòng),并承諾以后還會(huì)繼續(xù)打造各種影視作品,為衍生發(fā)展提供源動(dòng)力—翻譯成人話就是“以后我還要繼續(xù)做IP,老板們快來(lái)買”。作為IP的供應(yīng)方,這樣的喊話似乎已經(jīng)預(yù)示著IP市場(chǎng)逐漸從“是IP就搶”,變成了“游戲公司捂緊錢包擇優(yōu)選擇”,這種情況和昔日IP最狂熱的時(shí)代,形成了鮮明的對(duì)比。很顯然,那個(gè)“人氣網(wǎng)絡(luò)作者可以動(dòng)輒給自己還沒有寫出來(lái)的小說(shuō)賣個(gè)幾千萬(wàn)元人民幣授權(quán)”的好日子已經(jīng)過去了。

手游IP之毒何時(shí)能解

在市場(chǎng)日趨理性化的今天,游戲開發(fā)商不再是看到一個(gè)IP就往上撲—從端游時(shí)代摸爬滾打過來(lái)的大佬們,更喜歡先從自家的IP儲(chǔ)備庫(kù)里找有利用價(jià)值的IP。畢竟自家的IP運(yùn)營(yíng)起來(lái)更有底氣,游戲的首測(cè)數(shù)據(jù)也會(huì)更好看一些,因?yàn)楹芏嗲罆?huì)根據(jù)游戲的首測(cè)數(shù)據(jù)為游戲打分,手游的IP倒變成了次要因素。

雖然越來(lái)越多的手游借著IP上市,但正如同游入了大海的魚一般,IP已不再是讓手游變得獨(dú)樹一幟的法寶。實(shí)際上,價(jià)值下降的IP,其變現(xiàn)成本實(shí)際上就是變高了。這就逼得不少游戲開發(fā)資金不夠充足的中小手游開發(fā)商,對(duì)于買IP變得慎之又慎,只買精品IP,而不再是什么IP都想買。在這種市場(chǎng)環(huán)境之下,IP市場(chǎng)就呈現(xiàn)出了兩極分化的情況—一方面市場(chǎng)號(hào)召力比較低,或者只能在特定人群中有一定吸引力的IP賣不出去;另外一方面,稀有的黃金IP被瘋搶。雖然IP熱還難以退燒,但是兩極分化的出現(xiàn),意味著市場(chǎng)正在尋找一個(gè)平衡。

國(guó)產(chǎn)手游被逼蛻變

IP市場(chǎng)的逐漸冷靜,讓不少手游開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商開始更關(guān)注于手游本身的質(zhì)量,畢竟弄出一款有IP的手游,首先要丟出一大筆IP授權(quán)費(fèi),而且如今的玩家對(duì)于IP的重視度也越來(lái)越低。IP固然能夠?yàn)橛螒蛟谑袌?chǎng)營(yíng)銷中加分,卻不一定能帶來(lái)長(zhǎng)久的高市場(chǎng)收益。玩家一旦發(fā)現(xiàn)自己所喜愛的IP只是手游的一個(gè)圈錢工具,游戲本身也沒有拿出相應(yīng)的誠(chéng)意來(lái)善待IP,玩家就會(huì)迅速流失。

就是因?yàn)檫@樣的特性,不少國(guó)產(chǎn)手游開發(fā)商在一邊狠抓IP和游戲質(zhì)量的同時(shí),另外一邊則開始尋找一些能夠獲取更為廉價(jià)并且有市場(chǎng)號(hào)召力的IP,甚至開拓IP市場(chǎng)的新領(lǐng)域。比如現(xiàn)在最為流行的端游改編手游,實(shí)際上就曾經(jīng)是最為成功的新IP,除了像《夢(mèng)幻西游》手游這種由端游開發(fā)商拿出來(lái)“自產(chǎn)自銷自己吃獨(dú)食”的做法外,還有像《征途》這種,開發(fā)商看上了運(yùn)營(yíng)商的游戲分發(fā)平臺(tái),大家一起悶聲發(fā)大財(cái)?shù)淖龇ā6v訊游戲副總裁高莉則認(rèn)為,騰訊現(xiàn)在應(yīng)該做的就是先在游戲、動(dòng)漫、影視和文學(xué)領(lǐng)域縱向深入打造IP,再在各領(lǐng)域橫向聯(lián)動(dòng),打造泛娛樂大生態(tài),最終建立明星IP。也就是說(shuō),未來(lái)IP可能不能再是簡(jiǎn)單粗暴地被劃分為“動(dòng)漫”、“影視”和“端游”IP,而可能是用橫跨多個(gè)行業(yè)的大IP來(lái)最終反饋到手游市場(chǎng)之中。

結(jié)束語(yǔ)

從以上種種來(lái)看,手游市場(chǎng)對(duì)于IP營(yíng)銷的熱度并沒有降低,但是如果以三四年前的思路去闖蕩現(xiàn)在的市場(chǎng),那么難免就會(huì)成為泡沫的一部分,最后別人在賺大錢,自己卻不知道哪里出現(xiàn)了問題。在這個(gè)大潮之中,中小手游開發(fā)商可能更應(yīng)該去關(guān)注游戲本身,而非IP。畢竟游戲質(zhì)量雖然也許慢熱,但是卻能夠?yàn)橐豢钣螒驇?lái)長(zhǎng)久的收益,在這一點(diǎn)上,是許多IP力所不能及的。

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