摘 要:本文介紹了齒輪軸應(yīng)用場(chǎng)合及作用,分析了齒輪軸的三維造型設(shè)計(jì)的重要意義,利用UG的實(shí)體建模功能和特征建模功能完成齒輪軸三維造型設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:UG;齒輪軸
齒輪傳動(dòng)具有工作可靠、壽命長(zhǎng),傳動(dòng)平穩(wěn)、傳動(dòng)效率高等優(yōu)點(diǎn),在我們生產(chǎn)實(shí)踐中應(yīng)用十分廣泛。在生活實(shí)踐中,有些齒輪為適應(yīng)工作需要,齒數(shù)要求非常少,造成齒輪的徑向尺寸與軸非常接近,如果不把齒輪與軸制成一體,齒輪的強(qiáng)度和軸的強(qiáng)度和剛度就滿足不了,為此,把齒輪與軸做成一體,就成了齒輪軸。比如,變速箱或齒輪箱都是降速升扭矩的,為了減少變速箱的體積、重量,所以輸入軸上的主動(dòng)輪應(yīng)該選用最小的齒數(shù),而齒數(shù)少,則齒輪徑向尺寸就小,將軸與齒輪制成一體可以滿足齒輪的強(qiáng)度又可以滿足軸的強(qiáng)度和剛度。
本例利用UG軟件的功能對(duì)齒輪軸進(jìn)行造型設(shè)計(jì)的意義:1)為同系列的漸開線圓柱齒輪軸的快速成型提供一種手段;2)為漸開線圓柱齒輪軸的應(yīng)力應(yīng)變分析、數(shù)控加工提供一種較精確的實(shí)體模型;3)為齒輪軸的失效分析提供基礎(chǔ)模型。
1 漸開線標(biāo)準(zhǔn)直齒圓柱齒輪軸造型思路
在齒輪軸的三維造型設(shè)計(jì)中,輪齒的造型應(yīng)該是最困難的,在本例中,輪齒曲線UG提供的規(guī)律曲線來(lái)完成,通過(guò)使用規(guī)律函數(shù)漸開線的表達(dá)式來(lái)生成樣條線,即漸開線,修剪齒頂圓、基圓,形成漸開線齒廓曲線,拉伸生成輪齒,復(fù)制輪齒生成齒輪所有輪齒;拉伸齒根圓生成圓柱;進(jìn)行布爾運(yùn)算生成齒輪;利用凸臺(tái)和槽命令完成齒輪軸及軸上槽的三維設(shè)計(jì)。
2 漸開線標(biāo)準(zhǔn)直齒圓柱齒輪軸造型設(shè)計(jì)
2.1漸開線標(biāo)準(zhǔn)直齒圓柱齒輪軸的輪齒生成
1)建立漸開線的表達(dá)式。用記事本建立漸開線的表達(dá)式。
2)生成漸開線及各個(gè)圓。首先,選擇工具—表達(dá)式,選擇從文件導(dǎo)入表達(dá)式,選擇chilun.exp ;接著新建圖層,點(diǎn)擊插入—曲線—規(guī)律曲線,在彈出的規(guī)律曲線對(duì)話框中,選擇根據(jù)函數(shù),參數(shù)t,函數(shù)xt ok;同理完成其余操作;然后點(diǎn)擊點(diǎn)構(gòu)造器按鈕,選坐標(biāo)原點(diǎn),生成如圖2所示漸開線;再以原點(diǎn)為圓心,以db、droot、d、dtop為直徑繪制基圓、齒根圓、分度圓和齒頂圓。
3)修剪漸開線,生成漸開線齒廓。在“基本曲線” 對(duì)話框中單擊 “修剪”按鈕,選擇漸開線,對(duì)漸開線進(jìn)行修剪操作。
4)繪制直線,移動(dòng)對(duì)象。繪制直線,第一點(diǎn)選擇分度圓與漸開線的交點(diǎn),第二點(diǎn)選擇原點(diǎn)。在編輯菜單欄中選擇“移動(dòng)對(duì)象”,在彈出的對(duì)話框中選擇 “角度變換”。選擇剛繪制的直線,矢量選擇+ZC,軸點(diǎn)選相對(duì)原點(diǎn),角度6.68,“結(jié)果”選擇“復(fù)制原先的”,數(shù)字均為1。 “確定”后單擊通過(guò)一直線鏡像,再單擊復(fù)制所得的直線,結(jié)果如圖3。
5)拉伸生成輪齒。在彈出的拉伸對(duì)話框中,設(shè)置方向zc,高24,選擇修剪好的輪廓線,在編輯菜單欄中,選擇“移動(dòng)對(duì)象”,在新的對(duì)話框中選擇剛剛生成的齒廓, “運(yùn)動(dòng)”選擇角度,制定矢量為zc,指定軸點(diǎn)選坐標(biāo)原點(diǎn),角度為360/14,結(jié)果選復(fù)制原先的,非關(guān)聯(lián)本數(shù)14,確認(rèn)后結(jié)果如圖4,將齒形輪廓與圓柱體布爾求和,這樣齒輪就完成了。
2.2漸開線標(biāo)準(zhǔn)直齒圓柱齒輪軸的生成
1)生成齒輪軸。設(shè)置新圖層,單擊 “特征”工具欄中的 “凸臺(tái)”按鈕,端面為放置平面,設(shè)置凸臺(tái)參數(shù), “確定”后,定位選擇點(diǎn)到點(diǎn),使凸臺(tái)的中心與實(shí)體圓柱端面邊緣線中心重合,單擊“確定”按鈕。同理,在另一端面創(chuàng)建各個(gè)凸臺(tái)。
2)生成溝槽。分別沿各個(gè)凸臺(tái)的內(nèi)邊緣線位置創(chuàng)建溝槽。在“特征”工具欄中的 “槽”按鈕,槽類型為矩形,選擇凸臺(tái)圓柱面為放置平面,設(shè)置各個(gè)溝槽直徑和寬度,定位選擇凸臺(tái)內(nèi)緣線和矩形槽的上表面邊緣線距離為0, 點(diǎn)擊“確定”后,生成各個(gè)溝槽。
3)細(xì)節(jié)處理。在“特征”工具欄中中分別單擊 “倒角”和 “圓角” 按鈕,設(shè)置參數(shù)為1,進(jìn)行倒角 和圓角操作。
4)鍵槽及螺紋生成。移動(dòng)工作坐標(biāo)系到適當(dāng)位置,創(chuàng)建“基準(zhǔn)平面”,設(shè)置新圖層,單擊“特征”工具欄中的 “鍵槽”按鈕,選擇U型鍵槽,放置平面為剛剛創(chuàng)建的基準(zhǔn)平面,接受默認(rèn)邊,槽寬為5,深為1,拐角半徑為0.1,長(zhǎng)度20 ,選擇定位方式后,生成鍵槽。
單擊“特征”工具欄中的 ““螺紋”命令,螺紋類型為詳細(xì)的,選擇圓柱面為加工螺紋面,確認(rèn)后,結(jié)果如圖5。
3 結(jié)論
齒輪軸的三維造型設(shè)計(jì)分為兩大步:第一步是輪齒造型,用規(guī)律曲線生成輪齒的齒廓,利用鏡像和修剪命令完成整個(gè)齒廓造型,拉伸生成單個(gè)輪齒,陣列完成整個(gè)輪齒的造型,這一步利用實(shí)體造型來(lái)完成;第二步利用特征造型來(lái)完成造型的:利用 “凸臺(tái)”和 “槽”完成臺(tái)階軸及其上溝槽、鍵槽的快速成型,利用“螺紋”命令,完成螺紋的造型。
參考文獻(xiàn):
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[2] 朱慕潔.Pro/ENGINEER Wildfire 5.0模具設(shè)計(jì)實(shí)例教程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2013.
作者簡(jiǎn)介:
李倩(1975-),女,河南周口人,碩士,講師,研究方向:機(jī)械設(shè)計(jì)及理論。