為何不叫電競(jìng)部叫電子體育部
什么是電競(jìng)?電子競(jìng)技(Electronic Sports,簡(jiǎn)稱eSports),就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
為什么是電競(jìng)?
近幾年,電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛。除了騰訊,歡聚時(shí)代、軟銀、紅杉、浙江傳媒等大佬都在重金培植電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展。不少職業(yè)選手和團(tuán)隊(duì)的身價(jià)已經(jīng)直逼當(dāng)紅明星,“千萬年薪玩游戲”早已不再是傳說。平常人很難相信,觀看一場(chǎng)電競(jìng)“世界賽決賽”直播的觀眾人數(shù)已經(jīng)接近觀看NBA總決賽的觀眾人數(shù),而NBA聯(lián)盟已經(jīng)有近70年的發(fā)展歷史,電競(jìng)的歷史要短了很多。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的研究報(bào)告顯示,2014年,中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模增長(zhǎng)了 154.3%,達(dá)3000萬,2015年這一數(shù)字達(dá)到了4800萬,而預(yù)計(jì)到2016年,用戶將會(huì)超過1億人。目前移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)占到整個(gè)移動(dòng)游戲超過25%的市場(chǎng)份額。而更樂觀的預(yù)測(cè),認(rèn)為電子競(jìng)技受眾人群2016年將接近2億。
阿里體育從CEO張大鐘開始,就十分看好電競(jìng),早在1994年,也就是EA Sports發(fā)布第一款足球游戲FIFA94的那一年,美國(guó)足球世界杯之前,當(dāng)時(shí)作為國(guó)內(nèi)唯一一家專業(yè)體育頻道的上海有線電視臺(tái)體育頻道,在25歲的體育總監(jiān)張大鐘主導(dǎo)下聯(lián)手EA,在南京東路舉辦了一場(chǎng)具有革新意義的FIFA足球大賽。后來,張大鐘創(chuàng)辦了中國(guó)游戲第一品牌——SiTV游戲風(fēng)云頻道。作為國(guó)內(nèi)最早從事電子競(jìng)技賽事舉辦與轉(zhuǎn)播的媒體,游戲風(fēng)云頻道不僅承辦或轉(zhuǎn)播世界級(jí)電競(jìng)大賽,更是自辦全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽(G聯(lián)賽)。
阿里體育成立于去年9月8日,電子體育事業(yè)部同時(shí)設(shè)立,前游戲風(fēng)云頻道的副總經(jīng)理王冠擔(dān)任電子體育事業(yè)部總經(jīng)理。王冠向我們透露,當(dāng)初起這個(gè)名字頗費(fèi)思量,因?yàn)殡姼?jìng)部不夠精確,電競(jìng)的確是體育運(yùn)動(dòng),但只是一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,用電子體育部來形容事業(yè)部更為精準(zhǔn)。此外還考慮到兩點(diǎn),首先,阿里集團(tuán)的根本是電子商務(wù),阿里體育的基礎(chǔ)平臺(tái)也會(huì)圍繞這一主旋律;其次,阿里體育未來要做的自主IP賽事并不僅限于電子競(jìng)技,WESG只是阿里體育在自主IP賽事研發(fā)上揮出的第一記重拳。
但這個(gè)事業(yè)部為何現(xiàn)在才被推向公眾視線?阿里體育CEO張大鐘表示,電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷了一個(gè)從星星之火,到險(xiǎn)些滅火,再到慢慢回暖的過程,直至今天,伴隨整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)的興起以及資本的大量注入,電競(jìng)行業(yè)達(dá)到了前所未有的受關(guān)注度,在這樣的背景下,業(yè)界需要的不是純粹的比速度,而是需要先沉下心,去觀察市場(chǎng),針對(duì)性地補(bǔ)漏強(qiáng)化。經(jīng)過半年時(shí)間準(zhǔn)備,阿里電子體育部正式亮相。
WESG總獎(jiǎng)金550萬美元阿里體育投入1億
首當(dāng)其沖便是賽事。在當(dāng)天發(fā)布會(huì)上最重磅的消息,是阿里電子體育事業(yè)部秉承阿里體育慣有的“以IP為核心”的宗旨,宣布創(chuàng)造一項(xiàng)新型賽事:WESG(World Electronic Sports Games),世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。
說到電子競(jìng)技的全球性賽事,大家第一時(shí)間想到的就是韓國(guó)人創(chuàng)立的WCG世界電子競(jìng)技大賽( World Cyber Games),創(chuàng)立于2000年結(jié)束于2013年,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”),被稱為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”。該項(xiàng)賽事由韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(Internation Cyber Marketing,ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。不過在三星2013年決定不再贊助之后,這項(xiàng)給中國(guó)電競(jìng)粉絲留下過深刻印象的全球性賽事就此落幕。
在此之后,銀川市政府主辦WCA(世界電子競(jìng)技大賽)填補(bǔ)WCG停辦后的空白。承繼WCG國(guó)際比賽賽制,并通過舉辦個(gè)人職業(yè)賽事,設(shè)立創(chuàng)世界紀(jì)錄的個(gè)人高額獎(jiǎng)金,推動(dòng)電競(jìng)賽事、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乃至新興文化傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過相比競(jìng)技性,WCA的娛樂性更強(qiáng)。
而王冠也向我們介紹,阿里體育此次創(chuàng)立的自主IP電競(jìng)大賽WESG,參考的更多是WCG的成熟模式,那么具體又有何特點(diǎn)呢?
據(jù)阿里體育介紹,第一,本項(xiàng)賽事將面向全球招募,吸引全球超過100個(gè)國(guó)家和地區(qū)的選手報(bào)名參賽;第二,比賽項(xiàng)目選取最熱門電競(jìng)游戲,首批涵蓋DOTA2、反恐精英:全球攻勢(shì)、星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺、爐石傳說等目前世界上最熱門的電競(jìng)項(xiàng)目;第三,全球總獎(jiǎng)金超過550萬美元;第四,大賽將于4月拉開大幕,計(jì)劃4-8月舉行中國(guó)區(qū)的預(yù)賽,而全球總決賽將于12月在中國(guó)進(jìn)行,同時(shí)接受全球各國(guó)對(duì)承辦下一年大賽的申請(qǐng)。而阿里體育對(duì)于第一屆賽事的總投入,據(jù)悉將超過1億元。
電競(jìng)不是游戲是運(yùn)動(dòng)WESG首創(chuàng)反興奮劑
在外行人看來,電子競(jìng)技就是打網(wǎng)絡(luò)游戲,但事實(shí)上,電子競(jìng)技真是一門對(duì)智力和腦力要求極高,并且需要刻苦訓(xùn)練與團(tuán)隊(duì)合作的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。按照業(yè)界的說法,APM數(shù)值(Actions Per Minute,即每分鐘操作的次數(shù),包括鼠標(biāo)左右鍵以及鍵盤的敲擊,俗稱“手速”)在很大程度上反映電競(jìng)選手訓(xùn)練的刻苦程度,一般電競(jìng)職業(yè)選手的手速最少在300次以上,而初學(xué)者連100都很難達(dá)到。職業(yè)玩家能夠做到這一點(diǎn),平均每天得花10個(gè)小時(shí)坐在電腦前練習(xí)。電競(jìng)并不是游戲,因?yàn)椴豢赡芟裢嬗螒蚰菢虞p松、隨性。正因?yàn)榘央娮痈?jìng)技視為正式體育運(yùn)動(dòng),阿里體育希望以正式體育項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)來嚴(yán)格制定賽事規(guī)則、紀(jì)律。
對(duì)此,張大鐘在發(fā)布會(huì)上說:
“電競(jìng)的本質(zhì)就是體育,它在某種程度上重新塑造著我們對(duì)于體育的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí),它是要在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則保障下,公平地進(jìn)行對(duì)抗,而規(guī)則、對(duì)抗、公平,這些與阿里體育的追求是一致的?!?/p>
同時(shí)張大鐘表示,任何一種體育形式的產(chǎn)生歷程,最初都是以游戲的姿態(tài)開始,因此阿里體育參與電競(jìng),也希望這個(gè)行業(yè)在規(guī)整之后去蕪存菁,“讓體育運(yùn)動(dòng)回歸玩的本質(zhì),用不著給它加上太多的命題?!?/p>
既然是國(guó)家體育總局認(rèn)可的正式運(yùn)動(dòng),自然需要認(rèn)真對(duì)待。作為阿里體育創(chuàng)造的第一項(xiàng)原創(chuàng)國(guó)際性賽事,本次WESG有別于以往電競(jìng)比賽的最大區(qū)別在于,除了頒布相關(guān)賽事規(guī)則外,大賽還制定發(fā)布一套完整的、特殊的管理規(guī)定,包括運(yùn)動(dòng)員年齡與國(guó)籍認(rèn)定,反興奮劑條例,道德禮儀準(zhǔn)則,處罰申訴條例等。
阿里電子體育部總經(jīng)理王冠向我們表示,這些條例,都是在參照了奧運(yùn)項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)后,根據(jù)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的特質(zhì)所制定的,目的是為了保證每位運(yùn)動(dòng)員應(yīng)有的權(quán)利,維護(hù)體育競(jìng)賽的公平公正,從而增進(jìn)世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展。
反興奮劑條例是首次在電競(jìng)賽事中提出這個(gè)概念,阿里體育將在總決賽之后對(duì)成績(jī)最好的選手進(jìn)行興奮劑檢查,如果有尿檢呈陽性的選手,將被直接剝奪相關(guān)成績(jī),并處以禁賽重罰。之所以如此嚴(yán)格地制定標(biāo)準(zhǔn),是因?yàn)橹暗碾姼?jìng)賽事中出現(xiàn)過類似問題,避免WESG選手成績(jī)受到不公平競(jìng)爭(zhēng)的影響。
推出電競(jìng)平臺(tái)戰(zhàn)略,首推20家電競(jìng)場(chǎng)館
本次阿里體育的另一大主題,是創(chuàng)建電子競(jìng)技的開放平臺(tái)。除了獨(dú)創(chuàng)WESG,阿里體育表示還會(huì)創(chuàng)辦其它電競(jìng)比賽,而賽事的各個(gè)環(huán)節(jié)將在其電競(jìng)平臺(tái)上進(jìn)行整合,從用戶注冊(cè)、賽事發(fā)布、選手報(bào)名、賽事編排、服務(wù)集成,到內(nèi)容傳播、電商業(yè)務(wù)以及賽事商務(wù)開發(fā)等,都會(huì)以標(biāo)準(zhǔn)化流程的方式推進(jìn)籌備、組織和執(zhí)行,這與阿里體育的平臺(tái)戰(zhàn)略一脈相承。