凹凸嫚
最近美國大型游戲發(fā)行公司W(wǎng)ild Tangent的總裁Alex St. John發(fā)表了一篇關(guān)于如何看待游戲工作者加班的文章,這篇文章引來了業(yè)內(nèi)的口誅筆伐,他表示:“游戲開發(fā)并不算多辛苦的工作,那些成天抱怨工作辛苦和要加班費(fèi)的業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)成了‘工資奴隸,沒有藝術(shù)情懷?!痹趪鴥?nèi)的手游圈里,加班也是一件稀松平常的事,不過對于為什么要加班,很多人都有著不同的看法。
為什么要加班
前一段時(shí)間,史玉柱所發(fā)表的一通“企業(yè)狼性論”,引來了無數(shù)的爭論,史玉柱認(rèn)為一個企業(yè)的壯大,靠的就是企業(yè)員工的狼性。而小白兔不僅難以為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,而且還會通過不斷繁殖,將狼變成白兔,而這也是企業(yè)逐漸衰弱的原因。雖然這樣的闡述本身并沒有什么問題,但對于許多游戲公司來說,似乎一個員工的狼性,就體現(xiàn)在加了多少小時(shí)的班上面。
而對于手游公司來說,更是如此。畢竟手游市場變化非??欤灰f一款手游,就是一個類型的手游,其流行壽命都是有限的。你不能要求每一個手游開發(fā)商都不去追逐潮流,對于絕大多數(shù)開發(fā)商來說,他們只能寄希望于在復(fù)制某款手游的成功時(shí),市場能夠給予他們足夠的時(shí)間。而在此過程中他們所能做的就是加快游戲開發(fā)進(jìn)度,讓游戲能夠早一些上市,趁市場還沒來得及對這款游戲厭倦時(shí),就撈一筆走人。結(jié)果就是,某些手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)根本不以“抄得太厲害”為恥,而是以“抄得真快”為榮。比如之前的雪隼科技推出的《全民大戰(zhàn)三國》,雖然人家表面上說是“一個巧合,發(fā)現(xiàn)我們自己的游戲和《皇室戰(zhàn)爭》太像的時(shí)候,已經(jīng)來不及了”,但是字里行間,還是掩蓋不住那種“我抄那么快我牛逼”的得意勁。而這樣的高效流水線,是由大約10個員工(其中3個程序員和4個策劃,其他為商務(wù)美術(shù)人員等)以每周工作120小時(shí),每天工作將近18個小時(shí)的代價(jià)換來的。而這,在手游業(yè)內(nèi)并不是孤例,甚至是一種常態(tài)。
加班也解決不了的問題
但是,并不是所有事情都可以用加班來解決的,目前不少手游開發(fā)商的項(xiàng)目定位和市場上大多數(shù)的人氣游戲相吻合,甚至是直接從別人家的游戲里拿走了源代碼,比如某款正在測試中的人氣手游續(xù)作,就在美術(shù)上幾乎全盤抄襲了《夢幻西游》手游,而源代碼則是抄襲了《神雕俠侶》手游(咳咳,相信很多人已經(jīng)知道這款游戲叫啥了),總之弄得是幾方都非常尷尬。而業(yè)內(nèi)傳聞,之所以會出現(xiàn)這樣的情況,有很大原因是這款手游原來將IP授予了另外一個開發(fā)商,而該開發(fā)商卻因?yàn)槭钟伍_發(fā)進(jìn)度太慢,最后導(dǎo)致失去了先機(jī)。于是之后的接盤俠在拿到了一個爛攤子后,匆匆上馬。在這個過程中,為了趕進(jìn)度,人家就直接拿著別人游戲的源代碼抄上了。
而在此過程中,讓人擔(dān)心的是,為了迎合市場,許多游戲開發(fā)商只能靠加班加點(diǎn)來提前占領(lǐng)市場,而導(dǎo)致甚至自己都不知道自己在做什么,白白增加了工作量,卻是在為高層的“拍腦瓜”行為買單,這樣的加班,真的是手游開發(fā)商所愿意看到的嗎?
別為錯誤的加班找借口
雖然游戲業(yè)不比公務(wù)員,可以朝九晚五,在游戲開發(fā)特殊時(shí)段,為了趕進(jìn)度甚至僅僅是為了不打斷自己的工作狀態(tài),適當(dāng)加班本身是可以理解的。但無休止的加班不僅毫無價(jià)值,反而會消磨員工對于項(xiàng)目本身的“愛”,甚至引起員工對公司高層人員的不滿,畢竟對不少底層員工來說,“高層不懂裝懂指手畫腳,底下累死累活沒人肯聽”的事情已經(jīng)屢見不鮮。而錯誤的加班則會消磨團(tuán)隊(duì)的信心,比如一個游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),也許人家并沒有想要去抄襲某款游戲,只不過是太想做好,而被反復(fù)推翻游戲架構(gòu)。結(jié)果就是在一次次推翻過程中,員工也開始在不斷懷疑自己是否能夠做好這個游戲。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該要搞清楚,游戲人可以為了提升游戲品質(zhì),或者為了緊急修復(fù)游戲中的某一個BUG來加班,而不是為了彌補(bǔ)一個不應(yīng)該有的錯誤,或者僅僅是為了證明“我很忙,我很辛苦,快給我加工資吧”去加班。
但是這一點(diǎn),恐怕許多游戲開發(fā)底層團(tuán)隊(duì)的人都懂,但是只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)高層乃至整個企業(yè)高層都意識到這個問題時(shí),才能得到解決。
結(jié)束語
近年來,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)一直都是過勞死的重災(zāi)區(qū),而很多從業(yè)人員也是在放棄了與家人相處的時(shí)間以及自己的身體健康的前提下,為這些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)打工,但在做出了那么大的犧牲之后,他們所拿出來的產(chǎn)品,只是一個個迎合高層口味而誕生的劣質(zhì)復(fù)制品,甚至還沒有上線就已經(jīng)被市場一陣口誅筆伐。這樣的犧牲真的值得么?特別是手游領(lǐng)域,在一個個高薪傳說的背后,還要有多少人成為無意義的犧牲品?或者說,要出現(xiàn)多少犧牲者之后,這個問題才會真正被人所重視起來?