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面向弱視的視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)的發(fā)展綜述

2016-06-17 20:30劉捷
電腦知識與技術(shù) 2016年11期
關(guān)鍵詞:弱視虛擬現(xiàn)實

劉捷

摘要:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,視覺訓練系統(tǒng)也不斷地嘗試各種虛擬現(xiàn)實設(shè)備,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以對相同的視覺訓練內(nèi)容進行左右眼的分離式刺激治療,為弱視提供了一種新的治療方式。本文介紹了傳統(tǒng)的弱視治療方式和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)概念,詳細分析了目前虛擬現(xiàn)實視覺訓練系統(tǒng)的特征和優(yōu)缺點,最后對目前的視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)做了總結(jié)和展望。

關(guān)鍵詞:弱視;虛擬現(xiàn)實;視覺訓練

中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)11-0218-02

1996年4月中華眼科學會全國兒童弱視斜視防治學組給出了弱視的定義:凡眼部無明顯器質(zhì)性病變 , 以功能性因素為主所引起的遠視力≤ 0. 8且不能矯正者均列為弱視[1]。弱視是一種常見的眼科疾病,多發(fā)生于幼年,據(jù)健客網(wǎng)[2]報道,目前國內(nèi)的弱視發(fā)病比例為2.6%左右,兒童弱視發(fā)病率為3%左右,也就是說我國大約有1000萬的弱視兒童。弱視是一種嚴重危害兒童視功能的眼病,如不及時治療可引起弱視加重,甚至失明。

1 遮蓋治療

對于幼兒弱視的治療,多年來主要沿用傳統(tǒng)的眼罩遮蓋加精細作業(yè),遮蓋方式分為單眼遮蓋,交替遮蓋,間歇遮蓋等,精細作業(yè)是在病患遮蓋弱視眼時,進行穿針、繪畫、挑撿豆子、拼圖等練習,這種方式簡單、有效、經(jīng)濟,但有些幼兒使用眼罩遮蓋療法效果不佳,耽誤了治療的最佳時機,還有些因為各種原因不服從治療,影響了治療效果[3][4]。付晶等[5]發(fā)現(xiàn)屈光不正性弱視對立體視的形成嚴重影響,傳統(tǒng)眼罩遮蓋治療時需要以遮蓋優(yōu)勢眼為主,患者失去雙眼共視的機會,不利于雙眼視功能的重建,患者年齡越小影響越大[6],吳奇志等[7]認為弱視本身對雙眼視覺的影響還是不可忽視的,建議今后弱視治療中增加雙眼視覺訓練,在提高視力的同時提高雙眼視覺功能。還有研究認為傳統(tǒng)遮蓋治療對弱視兒童產(chǎn)生一定的心理行為問題[8]。

2 虛擬現(xiàn)實概述

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學技術(shù),生成與一定范圍真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響。[9]

目前學界基本認同G .Burdea 在《虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和它的應(yīng)用》中提出的三個VR基本特征,“Immersion”指沉浸感,“Interaction”指交互性、“Imagination”指構(gòu)想性。“Immersion”是指在人的視覺、聽覺、觸覺和運動等感知上,虛擬現(xiàn)實環(huán)境和真實環(huán)境的接近程度,接近程度越高,沉浸感越好,接近程度越低,沉浸感越差?!癐nteraction”是指用戶可以操控虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的對象,而其中被操控的對象或虛擬環(huán)境本身會根據(jù)用戶的行為進行實時的反饋。“Imagination”是指虛擬現(xiàn)實技術(shù)給人們無限的想象空間,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中可以存在真實環(huán)境中的事物,也可以生成由人們想象出來的場景。[10]

根據(jù)虛擬現(xiàn)實沉浸感、交互性和構(gòu)想性的不同,目前的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可分為四種:桌面式、沉浸式、增強式和網(wǎng)絡(luò)分布式VR系統(tǒng)。桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以臺式機或中低檔工作站作為虛擬現(xiàn)實環(huán)境的輸出終端,使用者通過單投影墻或計算機屏幕作為虛擬環(huán)境的觀察窗口,其成本較低,普及度較高。沉浸式VR系統(tǒng)主要利用高性能圖形加速卡、高檔工作站和交互設(shè)備,通過視覺、聽覺甚至力覺和觸覺方式去屏蔽周圍真實環(huán)境,使使用者完成置身于虛擬現(xiàn)實世界,沉浸其中。沉浸式虛擬現(xiàn)實主要有兩種實現(xiàn)方式:CAVR(基于投影)和HMD(基于頭盔)。CAVE投影系統(tǒng)是由3個面以上(含3面)硬質(zhì)背投影墻組成的高度沉浸的虛擬演示環(huán)境,配合三維跟蹤器,用戶可以在被投影墻包圍的系統(tǒng)近距離接觸虛擬三維物體,或者隨意漫游虛擬環(huán)境中。HMD是頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示屏,其作為終端輸出體積小,便攜性高。增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱AR,它將虛擬環(huán)境中的對象置于真實世界中,使用者既能看見真實環(huán)境中飯的事物,又能看到虛擬的對象,該系統(tǒng)主要依賴于VR位置跟蹤技術(shù),虛擬世界的信息應(yīng)用到真實世界中,兩種信息相互疊加和補充。網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是以分布交互模擬為基礎(chǔ),由桌面式、沉浸式等類型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成的大型網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),用于更復雜的任務(wù)研究。通過廣域網(wǎng)或局域網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實將分布在不同地點的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)聯(lián)結(jié)起來,這些聯(lián)結(jié)起來的VR系統(tǒng)采用協(xié)調(diào)一致的協(xié)議、標準、結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)庫,形成在時空上相互耦合的虛擬合成環(huán)境,在其中的用戶可以進行交流和互動。如今分布式VR系統(tǒng)已成為國際上的研究熱點,也是今后VR技術(shù)發(fā)展的重要方向。[11]

視覺虛擬現(xiàn)實訓練是在計算機提供的虛擬現(xiàn)實場景下,將電腦動畫游戲運用于弱視治療的視覺訓練[12]。視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)可以提供雙眼視覺訓練,為弱視治療提供了新的治療方式。

3 多媒體視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)

任小軍等對2005年~2007年的172例使用“增視能”弱視增視訓練系統(tǒng)的弱視兒童(5~8歲)進行了統(tǒng)計分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)“增視能”訓練軟件治療效果好并且趣味性強。使用“增視能”訓練時,對單眼弱視或雙眼矯正視力相差不小于2行的患者需要對優(yōu)勢眼進行遮蓋。江萍等對2001~2004年216例使用杭州維視頓智能化斜弱視檢查治療儀的弱視兒童(3-11歲)進行了統(tǒng)計分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)總體有效率高達96%,基本治愈率71.9%,維視頓治療軟件分為醫(yī)院版和家庭版,醫(yī)生需要根據(jù)醫(yī)院版的治療情況安排患者回家治療,維視頓加強了雙眼視覺訓練功能,但仍然需要對雙眼矯正視力相差不低于2行者的優(yōu)勢眼進行遮蓋。

Cecilia Sik-Lányi等提出了使用多媒體視覺訓練軟件提高弱視兒童的興趣,從而提高他們使用弱視眼的積極性和依從性,最后他們向教師發(fā)放了滿意度調(diào)查問卷,結(jié)果顯示多媒體視覺訓練軟件的接受度很高,孩子們很喜歡使用。

4 基于PC的3D視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)

國外基于電腦的交互式雙目治療系統(tǒng)(I-BIT?)已經(jīng)被開發(fā)用于研究治療弱視。原先該系統(tǒng)使用兩個顯示器,一個內(nèi)容分屏的顯示器放在密閉的箱子中,通過鏡片反射將左右不同的視覺訓練信息傳遞給弱視患者,另一個顯示器用于醫(yī)護人員調(diào)整當前的訓練內(nèi)容或配置軟件參數(shù)[13][14]。PE Waddingham等對6名(5-8歲)弱視兒童使用I-BIT?進行視覺訓練,結(jié)果有5個孩子視力提高了,有些孩子在1小時的治療后就有了效果。之后I-BIT?使用了3D快門眼鏡和3D顯示器等提供分離式訓練內(nèi)容,對10名(平均5.4歲)弱視患者進行實驗,結(jié)果9位患者完成了訓練并提高了視敏度,其中6位患者的視敏度得到顯著提高。但I-BIT?的兩個實驗的被試過少,治療設(shè)備成本高,需要醫(yī)護人員陪同訓練,不利于設(shè)備的普及研究和使用。

Angelo Gargantini基于NVIDIA? 3D Vision?開發(fā)了一套弱視檢查和治療系統(tǒng),需要一臺配備NVIDIA顯卡的主機,一臺刷新率至少120Mhz的3D顯示器, 患者還需佩戴一副NVIDIA主動液晶快門眼鏡,該系統(tǒng)的基本原理是為雙眼提供相關(guān)但不完全相同的圖像,從而進行雙眼分離式訓練,圖像清晰分離效果好,但總體成本仍然很高,設(shè)備較多不夠便攜,不利于普及研究和使用。

5 移動式3D視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)

國外基于電腦的交互式雙目治療系統(tǒng)(I-BIT?)已經(jīng)被開發(fā)用于研究治療弱視。原先該系統(tǒng)使用兩個顯示器,一個內(nèi)容分屏的顯示器放在密閉的箱子中,通過鏡片反射將左右不同的視覺訓練信息傳遞給弱視患者,另一個顯示器用于醫(yī)護人員調(diào)整當前的訓練內(nèi)容或配置軟件參數(shù)。PE Waddingham等對6名(5-8歲)弱視兒童使用I-BIT?進行視覺訓練,結(jié)果有5個孩子視力提高了,有些孩子在1小時的治療后就有了效果。之后I-BIT?使用了3D快門眼鏡和3D顯示器等提供分離式訓練內(nèi)容,對10名(平均5.4歲)弱視患者進行實驗,結(jié)果9位患者完成了訓練并提高了視敏度,其中6位患者的視敏度得到顯著提高。但I-BIT?的兩個實驗的被試過少,治療設(shè)備成本高,需要醫(yī)護人員陪同訓練,不利于設(shè)備的普及研究和使用。

Angelo Gargantini基于NVIDIA? 3D Vision?開發(fā)了一套弱視檢查和治療系統(tǒng),需要一臺配備NVIDIA顯卡的主機,一臺刷新率至少120Mhz的3D顯示器, 患者還需佩戴一副NVIDIA主動液晶快門眼鏡,該系統(tǒng)的基本原理是為雙眼提供相關(guān)但不完全相同的圖像,從而進行雙眼分離式訓練,圖像清晰分離效果好,但總體成本仍然很高,設(shè)備較多不夠便攜,不利于普及研究和使用。

6 總結(jié)和展望

國內(nèi)比較成熟的視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)主要是通過軟件游戲內(nèi)容提高兒童治療的依從性,同時增加對弱視眼的刺激,但訓練需要以醫(yī)院治療為主展開,醫(yī)院的醫(yī)療設(shè)備和醫(yī)護成本直接影響了弱視患者的治療時機和治療效果,而弱視治療有相應(yīng)的敏感期,不同弱視類型的敏感期也不相同,弱視治療的原則是在敏感期內(nèi)消除形覺刺激阻斷,調(diào)整并恢復雙眼視功能,因此有必要設(shè)計居家便攜式訓練系統(tǒng)方便弱視患者的治療,此外國內(nèi)視覺訓練系統(tǒng)未提供有效的雙眼分離式訓練,不利于雙眼視功能的恢復和提高。國外的視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)使用各種3D顯示技術(shù)提供分離式訓練效果,但色差式訓練系統(tǒng)對顏色依賴高,很容易發(fā)生內(nèi)容分離失敗,不利于普及化研究和居家使用,而快門式3D分離技術(shù)的硬件成本偏高,占用空間大,同樣不利于普及化研究和居家便攜式使用。國外的便攜式視覺訓練系統(tǒng)已有了初步的研究,但硬件上仍不成熟,限制較大,很難在家庭中使用。國內(nèi)外的訓練系統(tǒng)通常需要醫(yī)護人員陪同訓練,訓練內(nèi)容和訓練難度不能自適應(yīng)調(diào)節(jié),缺乏平臺記錄和分析知覺學習數(shù)據(jù),不利于制定合理的治療策略和弱視的大數(shù)據(jù)研究。因此,未來應(yīng)該在不影響雙眼分離式訓練效果的前提下,加強視覺虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)的便攜性,降低系統(tǒng)的成本,更好的服務(wù)廣大的弱視患者。

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