謝才遠(yuǎn)
中圖分類號:G623.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2016)06-0024-01
Scratch涉及的領(lǐng)域較廣,導(dǎo)致學(xué)生的個體差異尤為明顯,學(xué)生在學(xué)習(xí)同一內(nèi)容時,實際具備的認(rèn)知基礎(chǔ)和情感準(zhǔn)備以及學(xué)習(xí)能力都不同,決定了對同一內(nèi)容掌握所需要的時間及所需要的幫助不同,為此教師要充分考慮到這一特點,為讓Scratch教學(xué)更有效,可通過同伴互助等多種互動形式幫助那些能力弱的學(xué)生,同時在教學(xué)中應(yīng)多關(guān)注那些學(xué)生,多一點啟發(fā)、多一點幫助、多一點鼓勵,讓能力弱的學(xué)生也有收獲。
1.激趣互動,激發(fā)興趣
愛因斯坦曾說過:"興趣是最好的老師"。Scratch是 "搭積木"的形式來搭建腳本的,通過發(fā)揮學(xué)生的的思維想象,把貌似深不可測的計算機(jī)編程,變成了一個很快樂的、很輕松的學(xué)習(xí)工具。通過Scratch編輯,能創(chuàng)作出好玩兒的故事、動畫、游戲、藝術(shù)等作品。因此,Scratch本身這個學(xué)習(xí)內(nèi)容就是很吸引學(xué)生,因此,我在教學(xué)12課《結(jié)識新朋友——Scratch簡介》這一課,一開始我就展示一連串的Scratch編輯的游戲作品,學(xué)生看得目不轉(zhuǎn)睛,我還讓學(xué)生玩一玩這些游戲,一下子,學(xué)生更是波不急待地想了解學(xué)習(xí)Scratch了。通過這一教學(xué)環(huán)節(jié),充分調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)出強烈的求知欲,為高效率的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
2.范例互動,動手嘗試
如何把枯燥乏味的程序設(shè)計知識傳授給學(xué)生,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)?學(xué)生對于Scratch編程程序的不熟悉,這就造成學(xué)生在實踐中有一定的難度,如果不能引導(dǎo)學(xué)生解決這個難點,這可是會成為阻攔學(xué)生創(chuàng)作的一道門檻。
于是,我充分利用教學(xué)資源中的范例作品,通過教學(xué)光碟輔助,向?qū)W生展示教學(xué)內(nèi)容的編輯步驟,解決難點教學(xué),學(xué)生在實操中就能化難為易了。
例如我在教學(xué)13課《小小魔術(shù)師——角色及外觀指令》中"角色特效的設(shè)置"這一內(nèi)容時,我想,如果單單靠老師的口述講授,學(xué)生學(xué)起來會遇到困難,特別是中下層生肯定會更模糊不清了,這樣不用想都知道達(dá)不到好的教學(xué)效果了。于是,我恰當(dāng)?shù)乩门涮椎慕虒W(xué)光碟里面的教學(xué)范例,把抽象的程序設(shè)計轉(zhuǎn)換成形象生動的畫面,讓學(xué)生自學(xué)本課的內(nèi)容,在自學(xué)過程中還起到輔助學(xué)生解決編程中的難點作用。通過這一環(huán)節(jié)的自學(xué),為學(xué)生的實操奠定了基礎(chǔ),把枯燥乏味的程序設(shè)計生動地展現(xiàn)給學(xué)生看,學(xué)生學(xué)起來就容易多了。
復(fù)雜的學(xué)習(xí)領(lǐng)域應(yīng)針對學(xué)習(xí)者先前的經(jīng)驗和學(xué)習(xí)者的興趣,只有這樣,才能激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)習(xí)才可能是主動的。如果直接給學(xué)生自己完成學(xué)習(xí)的任務(wù),是比較困難的。因此我會課前設(shè)計一些"半成品",即是還未完成的但已有部分的內(nèi)容的作品,讓學(xué)生對當(dāng)堂所學(xué)的知識點進(jìn)行有針對性的練習(xí)。從而簡化了整體策劃、從頭制作的過程,同時能讓學(xué)生在短時間內(nèi)體會到信息需求的內(nèi)涵和技術(shù)操作要點,提高了課堂新授、概念理解和實踐練習(xí)的效率,優(yōu)化了學(xué)習(xí)情景與訓(xùn)練環(huán)境。
3.合作互動,自由創(chuàng)作
在完成范例學(xué)習(xí)探究后,學(xué)生掌握設(shè)計腳本的基本任務(wù)后,我們應(yīng)該讓學(xué)生充分認(rèn)識到自己的能力,讓學(xué)生大膽自由創(chuàng)作。這樣,我就引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入第二階段的教學(xué)——自由創(chuàng)作。在之前的教學(xué)中,我是讓學(xué)生自己獨立進(jìn)行自由創(chuàng)作,但是很快就出現(xiàn)很多問題。首先沒有照顧到不同層次的學(xué)生,后進(jìn)生基本沒有什么創(chuàng)造性而言,他們不知道應(yīng)該創(chuàng)作什么,該怎么創(chuàng)作。另外學(xué)生在進(jìn)行編程時遇到困難提出來,于是我就疲于奔波地去指導(dǎo),影響了學(xué)生創(chuàng)作的連續(xù)性。導(dǎo)致的結(jié)果是學(xué)生基本沒有完成自由創(chuàng)作這一綜合任務(wù)。
后來,我反思自己教學(xué)過程,覺得讓學(xué)生獨立完成自由創(chuàng)作是存在一定難度的,于是我決定改變方式,試著通過小組合作自由創(chuàng)造的方式,讓學(xué)生在小組中開展創(chuàng)作作品的設(shè)計。
如我在完成14課《歡樂蹦蹦跳——背景的添加及角色的旋轉(zhuǎn)和移步》的的基本任務(wù)后,讓學(xué)生通過小組合作的方式,結(jié)合本課所學(xué)知識,進(jìn)行自由創(chuàng)作。而在實際操作過程中,就出現(xiàn)了不同的問題。有的學(xué)生編寫的的角色,原本是想順時針旋轉(zhuǎn)90度的,但是卻反方向旋轉(zhuǎn)了,有的學(xué)生原本是設(shè)計兩個角色同時旋轉(zhuǎn)的,但編寫后就只有一個角色旋轉(zhuǎn)了。因此我提出讓學(xué)生先在小組內(nèi)把問題解決,小組內(nèi)解決不了的才提出來,大家共同解決。很快地,一些小問題都順利解決了,學(xué)生創(chuàng)作的效率大大提高了。
通過這一教學(xué)環(huán)節(jié),大大滿足學(xué)生的自我表達(dá)和創(chuàng)作的需要,讓學(xué)生做出創(chuàng)造性的作品。
4.網(wǎng)絡(luò)互動 ,完善作品
以往的小學(xué)信息技術(shù)教材,在教學(xué)內(nèi)容上局限于對計算機(jī)中應(yīng)用軟件的實踐操作,學(xué)生雖然也很感興趣,但終究屬于虛擬場景。在Scratch教學(xué)中,引入Scratch的官方網(wǎng)站http://scratch.mit.edu/查看,同時,我們還可以在該網(wǎng)站上注冊新帳號、在線創(chuàng)作和分享自己的作品,與世界各地小朋友一起交流學(xué)習(xí)Scratch的心得體會作為內(nèi)容的延伸,開創(chuàng)性地將信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)推向網(wǎng)絡(luò)平臺。作為小學(xué)階段的學(xué)生,其獨特的心理特征,使他們對于動手操作實踐所習(xí)得的知識技能比之利用鼠標(biāo)、鍵盤等在計算機(jī)里學(xué)習(xí)使用應(yīng)用程序更感興趣。兒童與成人相比,最大的優(yōu)勢就在于無窮的想象力,隨著網(wǎng)絡(luò)平臺的引入,學(xué)生們可以利用他們的奇思妙想來創(chuàng)作自己的作品,學(xué)習(xí)不再只是被動接受,更可以是主動創(chuàng)造。學(xué)生們能讓計算機(jī)與真實世界產(chǎn)生交流、互動,甚至可以操控或改變周圍事物,真實體會信息技術(shù)改變世界的現(xiàn)實,也感受到信息技術(shù)學(xué)科的現(xiàn)實意義。
在此基礎(chǔ)上,我們還可以適度拓展,讓學(xué)生在掌握基本原理的基礎(chǔ)上放飛想象的翅膀,完成更多的創(chuàng)新作品搭建??梢灶A(yù)料,作為教師的我們一定能收獲更多基于兒童視角的驚喜,為我們基于兒童立場的Scratch教學(xué)增加更多鮮活的案例與素材。
5.評價動,分享交流
心理學(xué)研究告訴我們,自我評價是學(xué)生個體對自己思想、愿望、行為和個性特點判斷和評價。同時,新課標(biāo)也倡導(dǎo)學(xué)生評價是一種發(fā)展性的評價。通過自我評價本節(jié)課的收獲,使學(xué)生體會到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的價值,增進(jìn)學(xué)好的信心,形成勇于探索,勇于創(chuàng)新,勇于競爭的精神狀態(tài)。
因此,我在課堂的最后安排了讓學(xué)生對本節(jié)課的自我評價。讓學(xué)生談?wù)勛约涸诒竟?jié)課中對內(nèi)容的掌握、編寫腳本的能力、編寫的熟悉程度等進(jìn)行評價。還讓學(xué)生分享一些收獲、編寫心得,這樣我們的課堂教學(xué)就能有效地促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,并為學(xué)生提供廣闊的自我發(fā)展空間,使學(xué)生真正成為課堂的主人。
對于Scratch的學(xué)習(xí),正如凱倫?布雷南博士所說:"我們的目的不是要創(chuàng)建電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達(dá)自己。"以往我們司空見慣的那種高強度的編程訓(xùn)練不能再出現(xiàn)了,我們需要賦予兒童創(chuàng)造和分享可編程媒體的權(quán)利,讓每個兒童都成為創(chuàng)造者,表達(dá)和分享他們自己的興趣、觀念和生活,并最終改變我們的世界。