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爐石新機(jī)制:是圈錢(qián),還是為了更長(zhǎng)久的平衡?

2016-06-24 11:46
電子競(jìng)技 2016年10期
關(guān)鍵詞:爐石毒瘤卡牌

今年二月,《爐石傳說(shuō)》公布了標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式新機(jī)制的消息,可謂一石激起千層浪,既有贊同之聲,也存反對(duì)之勢(shì)。一邊是主播選手們的贊同之聲,另一邊《爐石傳說(shuō)》手機(jī)版在iOS的AppStore里迅速刷到只有兩星的評(píng)價(jià)。歸根結(jié)底這次爭(zhēng)論集中在暴雪的新玩法到底是為了圈錢(qián)還是為了游戲的平衡性,其實(shí)在筆者看來(lái)兩者可謂殊途同歸,只有爐石活得更久更好暴雪才能真的圈到錢(qián)。

毒瘤橫行的過(guò)去

先讓我們來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下,在新版本之前各大直播平臺(tái)與線(xiàn)下比賽的情況。

從去年十月,戰(zhàn)歌指揮官被削弱,玩家們結(jié)束了被奴隸戰(zhàn)空?qǐng)鰯貧⒌目謶炙渲螅鶕?jù)Celestial League制作的《國(guó)服天梯技術(shù)指南》中所提供的分析,佛祖騎、咆哮德和打臉?biāo)_,這幾套強(qiáng)度高又操作相對(duì)簡(jiǎn)單的卡組一直占據(jù)著整個(gè)天梯的第一梯隊(duì)直到版本更新,被玩家們戲稱(chēng)為“毒瘤”卡組。傳說(shuō)之下,“毒瘤”之外的卡組可謂寸步難行。多數(shù)直播打天梯的主播為了提升節(jié)目效果,也只好絞盡腦汁嘗試新的具有娛樂(lè)性的卡組,但是在短平快的“毒瘤”面前,多數(shù)時(shí)候都顯得很無(wú)力。爐石這個(gè)本身充滿(mǎn)了娛樂(lè)元素的游戲漸漸變得無(wú)趣起來(lái)。于是新版本發(fā)布前,爐石主播多數(shù)傾向直播競(jìng)技場(chǎng),甚至幾個(gè)主播共同選擇直播別的游戲來(lái)完成自己的直播任務(wù)。

與天梯環(huán)境相似,從去年下半年的比賽開(kāi)始,除了上述提到的幾套天梯毒瘤之外,再加上宇宙術(shù)、奴隸戰(zhàn)、冰法和土豪戰(zhàn)這幾套專(zhuān)門(mén)抓“毒瘤”的卡組,整個(gè)卡組構(gòu)筑方式幾乎再也沒(méi)有任何新意了。關(guān)鍵是三十張卡的卡組中幾乎沒(méi)有任何可以替換的卡位,讓比賽失去了很多驚喜。比賽里只存在“毒瘤”與“抓毒瘤”的博弈,卡組內(nèi)的細(xì)節(jié)調(diào)整上也只會(huì)有一兩張牌的變化,一天的比賽下來(lái)觀眾們看到就那幾套牌之間的戰(zhàn)斗,選手卡牌構(gòu)筑和職業(yè)選擇博弈的考量被極大弱化。一旦有一些使用牧師、盜賊的選手出現(xiàn),連現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)也是大呼“信仰”,令人遺憾的是這些“信仰”卡組一直都沒(méi)能取得好的成績(jī)。2015年底的黃金總決賽上8強(qiáng)之后共使用了13套卡組,其中咆哮德出戰(zhàn)19場(chǎng),佛祖騎出戰(zhàn)13場(chǎng),打臉?biāo)_出戰(zhàn)9場(chǎng),剩下其他10套卡組一共出戰(zhàn)31場(chǎng),足見(jiàn)這三套牌的“毒瘤”程度。而最終奪冠的好學(xué)生張博也是一位毒瘤卡組極為出色的使用者。

非常值得一提的是新版本之后的上海黃金賽,比賽采用狂野模式,也就是包括新資料片在內(nèi)的所有卡牌都可以參與卡組構(gòu)筑。有很多人嘗試了新的卡組,但最終的結(jié)果并不理想,恩佐斯與原有超模亡語(yǔ)卡牌的組合脫穎而出,奪冠選手的三套卡組中有兩套是在傳統(tǒng)亡語(yǔ)卡組中單純的加上了恩佐斯,另一套更是幾乎沒(méi)有變化的宇宙術(shù),可見(jiàn)如果不調(diào)整模式,只是繼續(xù)在一些上單卡平衡性上進(jìn)行改動(dòng),對(duì)于卡組構(gòu)筑思路上的影響并不會(huì)太大。而類(lèi)似戰(zhàn)歌指揮官和自然之力的改動(dòng),又會(huì)讓玩家覺(jué)得遭到了不平等待遇。如此惡性循環(huán)之下,不能再給用戶(hù)帶來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)的爐石傳說(shuō)就離關(guān)門(mén)大吉不遠(yuǎn)了,那時(shí)候再想抱怨自己的花費(fèi)打了水漂都沒(méi)有可以刷評(píng)論的地方。

作為一個(gè)集換式卡牌游戲,如果套牌之間的強(qiáng)度有了太過(guò)明顯的強(qiáng)度差異,那游戲也就失去了更多的可能性,人們不能通過(guò)自己的努力思考和嘗試讓給自己和他人帶來(lái)驚奇,游戲的優(yōu)秀程度自然要大打折扣。新版本之前的爐石傳說(shuō),已經(jīng)陷入了類(lèi)似的困境。

競(jìng)技“標(biāo)準(zhǔn)”與 “狂野”未來(lái)

為了解決爐石的困境,暴雪借鑒了萬(wàn)智牌的退環(huán)境機(jī)制,確定了全新的標(biāo)準(zhǔn)模式。在標(biāo)準(zhǔn)模式中每一個(gè)資料片的卡牌都將只能持續(xù)兩年,只有兩年之內(nèi)的新卡和最初的基礎(chǔ)卡能夠參與標(biāo)準(zhǔn)模式卡組的構(gòu)筑。

這里就涉及到了暴雪圈錢(qián)論的核心,為了賣(mài)新卡所以選擇了讓原有的一些卡組退環(huán)境。

其實(shí)卡牌退環(huán)境的玩法,在萬(wàn)智牌之中早有體現(xiàn),而且輪替的周期也在調(diào)整,這套機(jī)制在爐石面試之前就已經(jīng)相當(dāng)成熟。暴雪的設(shè)計(jì)師可能早就知道了這一點(diǎn)。所有的集換式卡牌游戲都面臨某些卡牌和卡組過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題,而通過(guò)萬(wàn)智牌的實(shí)踐,已經(jīng)證明了退環(huán)境的可取之處。暴雪也早就準(zhǔn)備好了解決方案,只是今年才公之于眾。如果熟悉集換式卡牌游戲的玩家,對(duì)于退環(huán)境就應(yīng)該有心里準(zhǔn)備。暴雪之前也一直在嘗試通過(guò)單卡平衡性的調(diào)整來(lái)維持游戲的平衡,選擇退環(huán)境機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲平衡只能是最后的選擇,畢竟做出這樣的選擇就一定會(huì)面臨來(lái)自玩家或者競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手負(fù)面的聲音,這些未知因素是任何一家公司都不愿意去承受。另一方面,究竟應(yīng)該退掉哪些卡組,以后退環(huán)境的周期是什么樣,這些都需要再三考量,所以才會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式的推出略顯突兀的感覺(jué)。

在標(biāo)準(zhǔn)模式和新資料片的共同影響下,玩家可以嘗試圍繞幾張新加入的特殊機(jī)制單卡(尤格薩隆、恩佐斯、克蘇恩和滅世者)來(lái)組建卡組,這樣每一套卡組都有了比較鮮明的特點(diǎn),唯一的共同點(diǎn)是這幾張單卡都是十費(fèi)。暴雪的設(shè)計(jì)師們更希望玩家在游戲的十五到二十回合來(lái)結(jié)束比賽,而不是靠迅速打臉來(lái)贏得比賽。新環(huán)境中超模的隨從也大幅度減少,類(lèi)似砰砰博士和王牌獵人這樣穩(wěn)賺的單卡都成為了歷史,玩家要通過(guò)在更多場(chǎng)面交換和法術(shù)解場(chǎng)來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)乃至贏得勝利。

而狂野模式由于沒(méi)有了對(duì)應(yīng)的天梯機(jī)制,光顧的人確實(shí)很少。不知道暴雪針對(duì)狂野模式會(huì)有什么樣的后續(xù)布置,是繼續(xù)增強(qiáng)其娛樂(lè)性還是尋找新的競(jìng)技模式。

這里有兩點(diǎn)猜測(cè)值得期待,一是調(diào)整卡組的容量會(huì)帶來(lái)一些新的變化。如果調(diào)大卡池,一些影響平衡的特殊單卡被抽到的幾率就會(huì)降低,對(duì)于佛祖騎、奴隸戰(zhàn)之類(lèi)的卡組都會(huì)有一定的平衡效果。二是以同一卡池進(jìn)行多套牌組的構(gòu)筑,限制單卡的使用次數(shù)來(lái)進(jìn)行多局?jǐn)?shù)的對(duì)戰(zhàn)。假設(shè)選擇三個(gè)職業(yè)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但是三套卡組共享非職業(yè)隨從牌,那么三套牌我們只能用到兩個(gè)收割機(jī)和一個(gè)砰砰博士,整體上來(lái)講對(duì)于卡組的構(gòu)筑就顯得更有技巧,而不是簡(jiǎn)單的通過(guò)打出優(yōu)質(zhì)單卡來(lái)贏得對(duì)戰(zhàn)。

另一方面,在狂野模式推出之后,筆者注意到現(xiàn)在在牌店之內(nèi)已經(jīng)無(wú)法購(gòu)買(mǎi)納克薩瑪斯和地精大戰(zhàn)侏儒的卡牌和任務(wù)了。換言之,新玩家只能通過(guò)塵來(lái)合成原來(lái)的卡組,不妨大膽的猜測(cè)將來(lái)暴雪甚至可能會(huì)關(guān)閉一些經(jīng)典卡牌的金色合成,使一些功勛卡牌成為像魔獸世界中“埃提耶什,守護(hù)者的傳說(shuō)之杖”一樣的絕版卡牌,同時(shí)增加一些成就系統(tǒng)來(lái)顯示你在爐石傳說(shuō)中的投入程度。如果爐石有幸也有超過(guò)十年的壽命,那時(shí)候也許你的賬號(hào)會(huì)因?yàn)橐粡埥^版的“金色砰砰博士”價(jià)值飆升。

新玩法推出月余的情況

隨著4月27日標(biāo)準(zhǔn)模式的正式開(kāi)啟,新的卡組開(kāi)始不斷涌現(xiàn),從目前卡組的構(gòu)筑思路上來(lái)看,確實(shí)回到了暴雪想要的思路上,中期的控場(chǎng)卡組成為游戲的主流,玩家需要不斷的控場(chǎng)來(lái)贏得比賽,這中間就需要更多的技巧和博弈。從過(guò)去一個(gè)月的天梯和比賽情況不難發(fā)現(xiàn),過(guò)快或者過(guò)慢的構(gòu)筑思路都沒(méi)能取得好的成績(jī),而不同卡組之間的克制關(guān)系也更為復(fù)雜,普通玩家要學(xué)會(huì)使用更多套的卡組才能在天梯中順利的登上傳說(shuō),而職業(yè)選手在比賽之中除了相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的薩滿(mǎn)站上被BAN的位置之后,其他卡組之間的互相克制關(guān)系也顯得非常微妙。

通過(guò)暴雪在新模式和新卡牌的引導(dǎo),不同職業(yè)之間的互相克制一改之前兩年?duì)t石卡組只圍繞抓德和被德抓的畸形邏輯。同樣的中速獵卡組,偏控場(chǎng)和偏進(jìn)攻的卡組構(gòu)筑思路上也會(huì)有很大的差異,在對(duì)戰(zhàn)不同職業(yè)的時(shí)候也會(huì)有完全不同的效果。加入沙駝、哈霍蘭公主和恩佐斯的亡語(yǔ)中速獵更容易在前期建立起優(yōu)勢(shì),而選擇狙擊、雙致命射擊、科多和老虎中速獵能夠更好的在中期控制住場(chǎng)面??ńM之間并沒(méi)有明顯強(qiáng)度差別只是針對(duì)不同的天梯環(huán)境做出的變化。作為普通玩家,直接抄過(guò)來(lái)的卡組變得沒(méi)那么好用,很多卡位都變得比較靈活,試著根據(jù)天梯環(huán)境微調(diào)自己的卡組將會(huì)有更大的收獲。豐富而有趣的游戲體驗(yàn)自然不言而喻,而變化多端的比賽卡組也會(huì)讓爐石的發(fā)展更加迅猛。

從結(jié)果上來(lái)看,暴雪達(dá)到了重塑爐石環(huán)境的積極目的。回到最初的問(wèn)題,暴雪想讓《爐石傳說(shuō)》活得更久,所以拿出了全新的標(biāo)準(zhǔn)模式,能夠長(zhǎng)盛不衰的爐石也是暴雪重要的盈利點(diǎn),暴雪掙了錢(qián),同時(shí)玩家獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),這恰恰證明了此次平衡機(jī)制改動(dòng)的成功。其他《爐石傳說(shuō)》的新嘗試,對(duì)于其他類(lèi)型的電子競(jìng)技游戲也有一定的可取之處,從不斷的平衡性調(diào)整到長(zhǎng)效平衡機(jī)制的建立任重而道遠(yuǎn)。

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