郭開源
虛擬財產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品,以及長時間虛擬生活中形成的人物形象。起初,虛擬財產(chǎn)的概念是依附網(wǎng)絡(luò)游戲而普及的,主要指網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備與賬號。隨著網(wǎng)民群體的不斷擴大,信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種多樣數(shù)字化的服務(wù)與商品,虛擬貨幣應(yīng)運而生。
信息化時代下,虛擬財產(chǎn)這個新概念正逐漸改變?nèi)藗兊乃季S及生活方式,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)風云變幻、相關(guān)技術(shù)日新月異的條件下,它的未來令人十分好奇。
統(tǒng)一的線上交易市場
將引來江湖的輪番博弈
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)交易一般還局限在相同的游戲中,除了個別線下交易情況外,玩家或者直接向游戲公司購買虛擬財產(chǎn),或者在游戲平臺內(nèi)使用本平臺的虛擬財產(chǎn)及貨幣與其他玩家交換。隨著網(wǎng)絡(luò)進一步普及,人們對于虛擬財產(chǎn)的需求更加多樣化,每個人很可能同時對來自不同網(wǎng)絡(luò)公司的虛擬產(chǎn)品產(chǎn)生需求,如果玩家希望買進和賣出的虛擬財產(chǎn)來自彼此獨立的游戲平臺,就會造成困擾。在這種對跨平臺交易的需求驅(qū)動之下,相對統(tǒng)一的虛擬財產(chǎn)交易平臺可能會誕生,給予玩家一個更為便捷的交換手段。有了統(tǒng)一的交易平臺,自然應(yīng)該有統(tǒng)一的價值核定方式,交易平臺可能會發(fā)行新的“虛擬貨幣”,不過只作為標價和交換的工具使用,玩家也可以在平臺上自己商定虛擬財產(chǎn)相互之間的交換標準。通過交易平臺,玩家可以用更低的成本搜索到需要的信息和虛擬財產(chǎn)。
與交易平臺配套出現(xiàn)的,或許還會有出租市場、銀行等。在出租市場中,玩家可以將裝備暫時賣給租賃者,收取一定的押金,再用更低的價格向租賃者買回并返還押金,以此收取出租費用。我們可以如此思考,一個人不可能二十四個小時不斷地在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,他的道具必定有些時間是閑置的,在這個時候如果將其出租,與現(xiàn)實生活中盤活閑置資產(chǎn)的效果,其實是相同的。賣家盤活了閑置資產(chǎn),而買家無需為可能只用一次的游戲道具而付出過大的代價,對雙方都有利。
如果虛擬財產(chǎn)向著這個方向發(fā)展,玩家將會在其中發(fā)現(xiàn)更大的獲利空間,此時裝備不單單是游戲道具,而是一種可以生息的資本,虛擬財產(chǎn)必將更受人重視,“打游戲”可能會真正變?yōu)檎斅殬I(yè)。
但新的問題來了,玩家之間的交易節(jié)省下來的成本,等于是從網(wǎng)絡(luò)游戲公司虎口奪食。本來,虛擬財產(chǎn)的邊際成本是極低的,網(wǎng)游公司對自己的虛擬產(chǎn)品市場無疑具有壟斷地位,可以大量生產(chǎn),并對此收取一定價格。但是平臺出現(xiàn)后,玩家通過反復(fù)交易,不再需要如此之多的虛擬財產(chǎn)總量,無疑降低了網(wǎng)絡(luò)游戲公司的利潤,公司是決不會坐視不理的。于是,關(guān)于旗下虛擬財產(chǎn)交易的相關(guān)規(guī)定或許很快就會出臺,引發(fā)一場又一場網(wǎng)絡(luò)游戲公司與玩家、網(wǎng)絡(luò)游戲公司相互之間的博弈。網(wǎng)絡(luò)上的個人行為,網(wǎng)絡(luò)游戲公司較難監(jiān)督和控制,呈現(xiàn)的將是網(wǎng)絡(luò)游戲公司之間聯(lián)合起來限制玩家的私下交易,死守自己的利潤空間。
虛擬財產(chǎn)終將走向現(xiàn)實
從網(wǎng)絡(luò)游戲說起,即便網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在還是一個不被主流承認的消遣,但無可避免的是,人的精神需求是具有替代性的。在網(wǎng)絡(luò)游戲上打一關(guān)BOSS,所帶來的精神體驗或許與去電影院看一場美國大片沒什么不同,而在“暖暖環(huán)游世界”這種風靡少女的換裝游戲中充錢買幾件漂亮衣服,可能就像逛了街買了些并不實用的東西罷了。雖說虛擬世界無論如何都與現(xiàn)實不同,但虛構(gòu)類書籍、電視劇、電影等也是虛擬的創(chuàng)造產(chǎn)物。既然它們具有可替代性,那么市場規(guī)律理應(yīng)不會允許一種收現(xiàn)金而另一種不能。況且,隨著計算機技術(shù)的不斷進步,虛擬財產(chǎn)帶來的觀感進一步增強,人們愈發(fā)正視“精神收益”,虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實財產(chǎn)之間的轉(zhuǎn)換交易應(yīng)是傾向于增強的。
拓展而言,虛擬財產(chǎn)不僅包括網(wǎng)游道具,還包括各大網(wǎng)絡(luò)平臺上的虛擬貨幣,以及一系列用其可訂購的數(shù)字化服務(wù)。比如騰訊公司的Q幣不僅可以用于購買QQ游戲中的種種道具,還可以獲得QQ音樂的下載特權(quán)、購買QQ閱讀的付費電子書等。很多平臺的電子書——比如豆瓣閱讀等,付費之后都是和賬號關(guān)聯(lián)儲存的,登陸賬號才有權(quán)閱讀,并且僅僅局限于自己的平臺范圍內(nèi),這應(yīng)當也在虛擬財產(chǎn)的范圍之內(nèi)了。音樂、書籍這類物品,顯然是不會輕易喪失它的市場,定將繼續(xù)滲入我們的生活。
虛擬財產(chǎn)從本質(zhì)上來講,就是適用于滿足人類的精神需求、文化需求。仔細考慮下,人有多少精神需要是不能夠被虛擬化的呢?低層次的快感早已被精心制作的游戲收入囊中,書籍、音樂、繪畫電影等藝術(shù)項目無一不可被輕易地數(shù)字化,賣給網(wǎng)絡(luò)賬號。甚至大部分社交需要其實也是可以的,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個小社會,里面種種幫派、層級、好友、夫妻的關(guān)系也并不簡單,更不必提交友網(wǎng)站的付費服務(wù)了。
雖然,有一種聲音認為“虛擬財產(chǎn)沒有價值,也不是勞動創(chuàng)造的”,如果國家將虛擬財產(chǎn)列入財產(chǎn)保護的范疇,確立虛擬財產(chǎn)的地位,鼓勵虛擬財產(chǎn)與真實財產(chǎn)的交換,會擾亂真實的金融市場,并且將更多人才引入網(wǎng)絡(luò)游戲這種對國家真實經(jīng)濟發(fā)展并無益處的游戲中。但虛擬財產(chǎn)本身并不一定會因為和現(xiàn)實的兌換引發(fā)“金融混亂”或者人才流失,因為大部分的游戲道具等虛擬財產(chǎn),其實是和電影、書籍本質(zhì)相同的,高固定成本而低可變成本的商品,是值得被作為一種市場上的普通商品來對待的。
既然有如此穩(wěn)定的需求以及不斷進步的科技,虛擬財產(chǎn)是無可避免地會引入現(xiàn)實中實行兌換。我們需要認識到的是,即使看起來像是空中樓閣,虛擬財產(chǎn)所扎根的,不是什么商家苦心孤詣創(chuàng)造出來的用來斂財?shù)男滦枨?,而是人類久遠的幻想需要,這種需要豈不是早在古代的種種神魔小說之前就開始了嗎?終將不可能永遠待在虛擬世界。畢竟人的精神世界之復(fù)雜,不是虛擬,而是現(xiàn)實。
虛擬貨幣何去何從
作為虛擬市場的交換媒介,虛擬貨幣在虛擬財產(chǎn)中具有貨幣工具的流通手段、儲值方式等功能,是虛擬財產(chǎn)中最受人關(guān)注的一部分,并且由于虛擬財產(chǎn)可以與現(xiàn)實貨幣兌換,帶來了實實在在的金融問題。
首先,是虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣的交換方向。現(xiàn)在的虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣的兌換大多還是單向的,即現(xiàn)實貨幣可以兌換虛擬貨幣,但虛擬貨幣難以轉(zhuǎn)回現(xiàn)實貨幣,想要將虛擬貨幣兌現(xiàn),只能通過出售其他虛擬財產(chǎn)或者地下交易的手段,而這些手段一般都會造成手中虛擬貨幣相當?shù)馁H值,如同出售二手商品。這在一定程度上減弱了虛擬貨幣的現(xiàn)實性。也許將來,當虛擬財產(chǎn)不斷普及,虛擬貨幣的流通愈加廣泛,能夠成為大批網(wǎng)民公認的具有公信力的交換媒介,即使銀行不開通虛擬貨幣的兌現(xiàn)通道,也一定會出現(xiàn)更加規(guī)范和穩(wěn)定的虛擬貨幣買賣市場,等于虛擬貨幣可以更有效率地轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實貨幣,甚至躋身于真正的貨幣行列之中。由于虛擬貨幣的開發(fā)與買賣比現(xiàn)金更加難以管制,并且具有不安全、不穩(wěn)定的特點,更容易遭到黑客攻擊,這種發(fā)展方向必定會帶來風險與麻煩。
其次,加強對虛擬貨幣的監(jiān)管,出臺相關(guān)配套措施。如果虛擬貨幣和現(xiàn)實貨幣的兌換程序足夠完善,虛擬財產(chǎn)的消費市場不斷擴大,那么虛擬貨幣自然不可再作為商品等閑視之,相關(guān)的措施勢必會出臺。
總體而言,虛擬財產(chǎn)的擴大化是難以阻擋的,虛擬市場也會不斷呈現(xiàn),但是虛擬貨幣的發(fā)展似乎可以商榷。(作者單位:清華大學經(jīng)管學院)