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電影:現(xiàn)實與虛幻最脆弱之地

2016-07-05 10:02:59陳賽
三聯(lián)生活周刊 2016年25期
關鍵詞:斯坦頓多莉漢克

陳賽

技術不是核心,故事才是。

從舊金山穿過金門大橋,沿著海邊公路一直開,半個小時就到了愛默里維爾(Emeryville)小鎮(zhèn)——我的皮克斯動畫工廠之旅由此開始。這是一個平淡無奇、秩序井然的小鎮(zhèn),方方正正的紅色磚房,街上幾乎沒有行人,但不知為何,我的腦海里卻浮現(xiàn)出那座閃閃發(fā)光的怪物之城,金色的晨光里,單眼怪和長毛怪提著公文包去上班,一路上綠樹成蔭,人間煙火,生機勃勃。

我們在皮克斯的第一件事情是吃早餐。

電影《海底總動員2》劇照

在皮克斯,早餐據(jù)說是很嚴肅的一件事情。關于皮克斯的紀錄片經(jīng)常會提到麥片吧,據(jù)說有著全世界口味最全的麥片,一些動畫師把這些麥片視為皮克斯的靈魂所在——這里住著一群心安理得、不必長大的成年人。

金黃的蛋卷、焦脆的培根、一個個煎得香噴噴的小土豆、一杯杯巧克力慕斯,吧臺還有新鮮的水果、果汁和咖啡供應。我一邊擔心著熱量,一邊默默地多夾了兩根培根,想著在皮克斯工作可真幸福。看看偌大的用餐區(qū),沒擺幾張桌子,卻占據(jù)了整個大樓一層的大部分空間。

這座大樓是喬布斯本人的杰作,從地板到辦公室門把手,每一個細節(jié)都由他親自經(jīng)手。大樓分兩個部分,左半邊是技術人員,右半邊則安置藝術家。兩種人都有點離群索居的傾向,于是特地設計了一個這么大的用餐大廳,廁所則安排在餐廳的四個角落——就是為了讓大家多聊天,多點思想碰撞的火花。

清晨的陽光透過巨大的玻璃天花板照射下來,讓你覺得這里更像是一個教堂,而不是一家公司。大廳中央那個約1.83米高的伍迪和巴斯光年(完全由樂高玩具拼接成),看起來像是這個時代的紀念碑。

Bingbong(《頭腦特工隊》)拖著他的彩虹車立在大門口,不遠處是超人一家(《超人總動員》)一副戰(zhàn)斗姿態(tài)守候在桌式足球邊,但最顯眼的還是大廳左側一個巨大的玻璃柜,里面擺著皮克斯獲得過的所有獎杯(奧斯卡金像獎、金球獎、安妮獎)。一個剛剛從夢工廠跳槽到皮克斯的中國女孩告訴我,她剛來的時候就被這個獎杯柜子給震住了。在夢工廠只有兩個獎杯像寶貝一樣被膜拜,這里卻是一整個柜子!

最讓我驚訝的是,這么高科技的地方居然還有一個老派的信件房。這個時代還有人給皮克斯寫信?不過,那是一個寂寞的地方。細細的隔間里寥寥地插著一封信、卷成一團的書,南方公園的小人偶靜靜地蹲在柜子的一個角落里,陽光照進來,有一種恍惚感,好像他瞬間會活過來,大爆粗口。

在皮克斯這種地方,現(xiàn)實與虛幻之間的界限似乎變得很脆弱,眼睛輕輕一眨,就能穿越到另外一個世界里去。

章魚漢克是皮克斯動畫師們20多年來遇到的最艱難的挑戰(zhàn),它沒有骨頭,沒有關節(jié),但全身每個部位都可以動,而且還會隨著環(huán)境隱身,對材質的處理也是巨大的挑戰(zhàn)

小劇場

燈光暗下來,小劇場頂端的星空漸漸隱去,屏幕亮起,傳來海浪的聲音,然后是潮水輕輕淺淺地涌過來,一只小磯鷂正張開小嘴,等待母親的喂食……

《尋找多莉》之前,我們有機會先觀賞一部名為《磯鷂》的小短片,講一只饑餓的小磯鷂(灣區(qū)常見的一種鳥)在海邊初學覓食的故事,一次次怯怯地往海邊走,一次次都被海浪嚇回來……

畫面極美極真實,乍一看簡直像是高清攝影機拍攝出來的,但仔細一想,又覺得不對勁,小磯鷂的羽毛和腳油畫一般的質地,嬌嗔的神情和動作,以及其中難描難繪的意境,哪里是攝影機拍得出來的?

據(jù)導演巴里拉羅(Barillaro)的說法,這個片子最初只是用來做技術測試的。他的目的是開發(fā)一款軟件,使虛擬攝影機的鏡頭擁有像實拍鏡頭一樣豐富的表現(xiàn)力。但是,在約翰·拉斯特和安德魯·斯坦頓的鼓勵下,他創(chuàng)作了這樣一個故事,一個甜蜜、略嫌平淡的故事,但皮克斯所熱愛的一切主題似乎都在這里了:母愛、友情、成長,克服恐懼……

尋找多莉

《海底總動員》導演安德魯·斯坦頓(左)與同事一起看片

“你好,我叫多莉,我有短期失憶癥,是天生的。”

一片蔚藍的大海,多莉還是一條小魚,小小的藍王唐魚,大大的眼睛,閃著天真無辜的光。她的父母憂心忡忡地看著她,教她怎么對遇到的每一個陌生人解釋自己的情況,以求得到他們善意的幫助。

我立刻認出了戴安·基頓焦慮的、略帶神經(jīng)質的聲音。是啊,還有誰比戴安·基頓更適合演一條失憶的小藍王唐魚的媽媽呢?

多莉呢?她不是13年前那個健忘的、歡快的、冒著傻氣的多莉,而是一個無助、脆弱、困惑的孩子。

“我創(chuàng)造了多莉這個角色,盡管在第一部電影里,她很可愛,很好玩,但對我來說,她是一個有點悲劇性的角色——她在海底流浪很多年了,不斷地失去,或者被拋棄。這也是她如此友好的原因,她總是擔心別人會離開她,覺著只要我一直幫助你,你就會留在我身邊?!?/p>

在放映結束后的采訪中,導演安德魯·斯坦頓告訴我們?yōu)槭裁匆?0年后才想到要拍《海底總動員》的續(xù)集。

2011年,因為《海底總動員》要轉成3D電影,他不得不再看一次電影。這時他已經(jīng)有七八年沒看過這部電影了。他突然意識到自己很擔心多莉。她會好嗎?她會不會再一次走丟呢?

這個念頭在他的腦海里扎了根,揮之不去,于是才有了《尋找多莉》的故事。

安德魯·斯坦頓是在海邊長大的。大海讓他著迷,也讓他恐懼,幾乎就是人生的完美隱喻。在他成年之后,大海,以及如何面對恐懼,就成了他的作品中一以貫之的主題。

“我記得小時候戴上面罩下海,只能看到眼前一點視野,可能危險的東西在后面,而你完全看不到。我很害怕,不斷回到海面?!彼f,“人生也是如此。”

果然,多莉很快就與父母失散了,不是因為她找不到回家的路了,而是她不記得自己有父母了。然后,她獨自在大海里游蕩,尋找,忘記尋找,交到朋友,失去朋友,直到遇到正焦頭爛額找兒子的馬林,也就是《海底總動員1》開始的地方。

差不多10分鐘的段落一氣呵成,靜謐、美麗,真讓人心碎。一條小小的魚,迷失在一個無邊的海底世界里,追尋著自己都不知道是什么的東西。

在斯坦頓看來,這些簡單的、安靜的段落是這部電影最好的部分?!澳憧梢远阍诒ɑ蛘咦奋嚨拇髨雒胬?,但在這些安靜的、簡單的小瞬間里,你無處可躲。角色說話或者不說話,攝像機動或者不動,都會產(chǎn)生巨大的影響,就像把一切縮減成一個簡單的句子,每個字都很重要?!?/p>

作為觀眾,在這里,我們每個人都能找到某種程度的共鳴:誰的人生里沒有一些珍貴的人或物,已然永遠失去,或者苦苦追尋而不得,或即使尋到卻已遭到致命損毀呢?就像尼莫的鰭、漢克的觸角、命運的近視、貝利的聲吶,誰不是背負著某種程度的殘缺和限制,一天一天地生活下去呢?

是的,多莉不記得過去,但她卻牢牢記住了失去的感覺。也許,正是這種對失去的恐懼,以及追尋的沖動,造就了她對生命的熱情和強悍意志,使她在大海深處殘酷的叢林法則里流浪多年,卻能生存下來。

故事驅動技術,技術驅動故事?

在這座喬布斯大樓門前,立著一盞巨大的銀白色小臺燈和一個巨大的小皮球。每個經(jīng)過的人,都會不由自主地停住腳步,往小臺燈看上一眼,臉上露出某種會心的微笑。

《小臺燈》是皮克斯30年前創(chuàng)作的第一部動畫短片。短短的幾分鐘,大小兩盞臺燈在玩球,沒有任何臺詞,甚至連表情都沒有,卻讓小臺燈成了有史以來最可愛的動畫角色之一。據(jù)說,皮克斯的創(chuàng)始人約翰·拉斯特帶著《小臺燈》的樣片參加Siggraph大會(世界上規(guī)模最大的計算機圖形圖像學大會),放映結束后,他看到著名的計算機圖形學家吉姆斯·布林(Jims Blinn)走過來,他忐忑地想著對方會談些什么——渲染算法?z-buffers?jaggies?結果,這位科學家只有一個問題——“約翰,那個大臺燈,到底是爸爸,還是媽媽?”

無論對訪客,還是皮克斯的員工,這盞小臺燈似乎都是一記完美的提醒:這里的一切從來無關技術,而關乎故事。

從小劇院里出來,我的眼角還有一點濕潤,立刻就被皮克斯的工作人員拉去參觀各個技術部門,聆聽各種幕后制作的細節(jié)。

一個好故事,這樣讓你看一小半,藏一大半,是一件很折磨人的事情。其實,就皮克斯能在技術上達到怎樣的高度,已經(jīng)沒有什么懸念,我更關心的是多莉到底能不能找到她的父母?她的父母怎么樣了?過著什么樣的生活?她的記憶能恢復嗎?還是必須帶著殘缺繼續(xù)生活?

約翰·拉斯特總是說,在皮克斯,永遠是故事驅動技術。在《怪物公司》里,為了讓人類小孩阿布抓得住蘇利文,它必須有一身蓬松飄逸的毛發(fā),于是皮克斯的工程師開發(fā)了最先進的毛發(fā)建模工具和毛發(fā)運動模擬工具。

在《超人總動員》里,為了表現(xiàn)超人們逼真的打斗動作,他們得開發(fā)出一套極為精細的肌肉運動系統(tǒng),甚至能對角色面部和眼部肌肉進行精致的細部調節(jié),充分展現(xiàn)角色情緒和心理的微妙變化。為了解骨骼與肌肉的確切運動,當時動畫師們幾乎人手一本世界解剖學經(jīng)典巨著《格氏解剖學》。

但事實上,在皮克斯,故事與技術的關系比我們想象的要更復雜一點。是的,大部分時候是故事在驅動技術,但也有的時候,技術會遠遠走在故事前面,推動藝術家去想,這個技術太酷了,怎么才能把它用起來呢?

《海底總動員2》的挑戰(zhàn)在于,一方面13年來技術已經(jīng)突飛猛進,計算更快,軟件更聰明,但另一方面,導演又想保留原來電影的氣氛和感覺,所以技術必須以一種最為隱蔽的方式,而不是張揚的方式,來改善敘事和畫面。

即使如此,當多莉和馬林的海底世界再次呈現(xiàn)在我們眼前時,你仍然能意識到二者之間的差距有多大,尤其是當他們從五彩斑斕的開放海域穿越到陰郁的海藻森林以后,濃密高大的海藻就像《指環(huán)王》里的森林一樣壯麗。

“要在計算機中構建一片海藻森林異常復雜——尤其是要造出海藻周邊水體的真實效果時——在《海底總動員1》時代是斷然無法做到的??扇缃?,在全新光源系統(tǒng)和渲染工具的支持下,我們創(chuàng)造出了更加逼真的光線透過水體的效果,這讓這片森林有了非常強烈的真實感?!?/p>

皮克斯的技術總監(jiān)約翰·哈士德長得高高瘦瘦,一看就是個科學家的樣子。聽說他要談“渲染器”,我本來覺得一陣強烈的時差襲來,幾乎要昏睡過去,但哈士德先生很有趣,他一上來就拋出一個問題:“渲染是什么?”

“渲染就是一個軟件包,能將現(xiàn)實世界的任意一個三維場景用數(shù)學的方式描述出來,然后轉化成一個二維圖像?!?/p>

他指著一串長長的、天書一樣的數(shù)學公式說:“你看,這個公式描述了一扇門的形狀、顏色,光線的狀態(tài)等等,然后它會生成一個門的二維畫面?!?/p>

“當然,這是最簡單的例子。自然界有許多瘋狂的現(xiàn)象是很難用數(shù)學公式來描述的,比如光線?!彼治稣f,“世界上有兩種光線:直射光(direct light)與間接光(indirect light)。想象一下,陽光明媚的一天,你坐在家中,直射光是你看到的從窗口直射進來的光線,但除此之外房間里所有的可見光都是散射光——它不像陽光那樣純粹明亮,因為它不是直接來源于發(fā)光源,而是經(jīng)過了無數(shù)次的反射?!?

13年前,也就是《海底總動員1》的時代,皮克斯只能創(chuàng)造直射光,其余間接光效果只能由動畫師手動實現(xiàn)。但現(xiàn)在,新一代的渲染器能夠自動完成所有的間接光的生成。這聽起來好像沒什么了不起,但在最終效果上卻能產(chǎn)生極大的差異——在這部電影中,平均每一幀都有數(shù)十億束的光線需要處理。

哈士德給我們展示了一段視頻,是多莉和馬林、尼莫躲在海藻森林的一片海草下。取消間接光之后,一下子變得非常暗,陰影濃重,連它們身形的游動都看不清楚;但一加入間接光,整個場景頓時明亮起來,而且非常自然——光線穿透海草與海藻,水光瀲滟之中仿佛還有光的微粒輕輕漂浮其中,好一個微妙、魔幻、生機勃勃的水下世界。

這就是所謂技術的“魔法”吧,就好像整個世界突然活了過來,變成了一個真實存在的世界——在海底深處,真的有一條失憶的小魚,在千里迢迢尋找自己的父母和家園。

章魚漢克

在皮克斯做一個動畫導演,大概是世界上最幸福的工作。

正如斯坦頓所說的:“如果你是一個控制狂,動畫電影會是你的天堂。一切都是預先安排的,你可以修改任何東西,精確到單個像素,你可以最后一分鐘還在修改,就像無限的重拍?!?/p>

故事板、攝影、動畫、燈光……每一個部門都是精兵強將,隨時準備應對導演提出的任何需求,無論他想講的是什么故事,是關于一群會說話的玩具,千里尋子的單身魚爸,還是地球上最后一個機器人陷入愛河。

在皮克斯,“別說不可能”是技術人員私下里一個心照不宣的規(guī)矩。盡管如此,如果13年前有導演提出要在故事里加一只章魚,大概會被大家轟出來——章魚沒有骨頭,沒有一個結構可以讓動畫師來選取運動點,它們身上沒有一個關節(jié),但幾乎身體的每一個部位都可以動。對動畫師來說,這將是一個噩夢。

13年后,他們終于把這樣一只不可能的章魚給造出來了——漢克是多莉在海洋生命研究所時遇到的一只章魚,為了得到前往水族館(他不想回到大海,只想被送到水族館的某個水箱里安度晚年)的門票,被迫幫助多莉尋找她的父母。

就故事而言,漢克與多莉構成了非常有趣的對比,一個友好,一個壞脾氣,一個在哪兒都不開心,一個在哪兒都開心。而且,海洋生命研究所是一個人工環(huán)境,不由得魚類自由來去,漢克的機智與靈活就成了多莉尋找父母的關鍵所在。但就技術而言,讓一個沒有關節(jié)的模型動起來已經(jīng)讓動畫師頭疼不已,還得讓它像變色龍一樣能隨時消失在自己的環(huán)境里,更是難上加難。

但斯坦頓告訴我們:“20多年前做《玩具總動員》的時候,我們都很年輕,很愚蠢,不知道那部電影是‘不可能做出來的。我們只是擼起袖子就做了。事后回想起來,那其實是我們做過的最聰明的事。之后的每一部電影,我都希望自己像當初一樣愚蠢,一樣勇敢,不斷地挑戰(zhàn)那些‘不可能,也許這就是我一定要做漢克的原因。”

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