何磊
摘要:該文通過介紹一款游戲開發(fā)的過程,培育我們對游戲理念的認知與游戲初步開發(fā)的能力。了解游戲的種類劃分,開發(fā)此游戲的環(huán)境過程,各種特效的應(yīng)用以及腳本在游戲中的應(yīng)用。此次設(shè)計在Microsoft Windows7系統(tǒng)下,以Unity3D軟件開發(fā)平臺進行的游戲設(shè)計與實踐。
關(guān)鍵詞:游戲開發(fā);娛樂;Unity3D
中圖分類號:TP37 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)16-0205-02
在現(xiàn)今高速發(fā)展的時代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設(shè)計結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計、藝術(shù)、聲音和特效,所以并不是人人皆知。在思想觀念上,許多中國人眼里打游戲是不務(wù)正業(yè)的表現(xiàn),這種思想和觀念導(dǎo)致從事游戲設(shè)計的人才較少。然而游戲行業(yè)的發(fā)展之快,因此,我國的游戲開發(fā)和設(shè)計能力遠不如其他游戲大國。游戲是當(dāng)今社會不能否定的主流娛樂方式,我國的游戲愛好者更遠勝他國。也正因為如此,游戲的需求很大,而游戲人才的教育、培養(yǎng)卻遠落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和市場的需求。本次課題的研究和設(shè)計,旨在培育我們對游戲理念的認知與游戲初步開發(fā)的能力和游戲開發(fā)的意義。了解游戲的種類劃分,開發(fā)此游戲的環(huán)境過程,各種特效的應(yīng)用以及腳本在游戲中的應(yīng)用。遵循Unity3D的知識和技術(shù),從軟件問題定義開始,接著進行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計、詳細設(shè)計,最后對游戲進行了測試,整個開發(fā)過程貫穿游戲設(shè)計的知識體系。此次設(shè)計在Microsoft Windows7系統(tǒng)下,以Unity3D軟件開發(fā)平臺進行的游戲設(shè)計與實踐。
1 游戲功能概述
1.1 游戲功能
當(dāng)單擊運行游戲后,會出現(xiàn)如圖1所示的游戲界面。界面是一張野豬的圖片作為背景,以渲染游戲的主題。界面中的正上方,是本游戲的題目《打獵》,界面的右手邊有三個按鈕,“開始游戲”、“幫助選項”、“退出游戲”。當(dāng)進入游戲后,游戲角色以鼠標(biāo)和鍵盤的W、A、S、D四鍵來控制游戲角色在場景的各個角度的方向旋轉(zhuǎn)和前進后退,當(dāng)發(fā)現(xiàn)獵物后,單擊鼠標(biāo)左鍵,就會發(fā)射出相應(yīng)的子彈,子彈擊中獵物后,子彈與獵物的碰撞效果會立即生效,獵物倒地死亡,系統(tǒng)設(shè)置1.5s后獵物會消失,此時應(yīng)該注意的是:在游戲的運行界面的左上角,有系統(tǒng)提示子彈數(shù)量,因為游戲的規(guī)則就是規(guī)定玩家在有限的子彈內(nèi)打到足夠多的獵物才能闖關(guān)。當(dāng)子彈用光以后,就會出現(xiàn)如圖2所示的界面,界面的右手邊有四個按鈕,即:“下一關(guān)卡”,“挑戰(zhàn)自我”“查看幫助”“返回主菜單”四個按鈕,各個按鈕也具有相應(yīng)的功能。當(dāng)單擊圖1的幫助選項,就會出現(xiàn)如圖3的界面,界面上有給玩家一些玩游戲的提示信息,以幫助玩家了解游戲規(guī)則和熟悉游戲操作。當(dāng)玩家要退出游戲,單擊退出游戲即可。
1.2游戲場景
整個游戲包含兩個關(guān)卡,第一個關(guān)卡是以美麗的海島風(fēng)光作為場景,第二個關(guān)卡是以風(fēng)景優(yōu)美的草原和丘陵似的地形作為場景,還有優(yōu)美的背景音樂,這些都能給以用戶帶來視覺上的絕對享受,游戲中的其他角色是一些常見的動物,如:斑馬、牛、羊。它們就是玩家打獵的目標(biāo)。
1.3游戲規(guī)則
當(dāng)單擊開始游戲時,玩家以第一人稱的視覺進入到游戲場景中,進入到游戲場景中后追蹤獵物,發(fā)現(xiàn)獵物,并射殺獵物,規(guī)定玩家在有限的子彈內(nèi)打到足夠多的獵物才能闖關(guān)。
2游戲架構(gòu)及各個模塊功能實現(xiàn)
2.1功能模塊實現(xiàn)
當(dāng)單擊運行游戲后,會出現(xiàn)如圖(下見圖1)所示的游戲界面。界面是一張野豬的圖片作為背景,以渲染游戲的主題。
參考文獻:
[1] 吳亞峰, 于復(fù)興. Unity3D游戲開發(fā)技術(shù)[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2012.