桑陽(yáng)
破冰游戲
一、游戲目的
讓參加者通過(guò)初步的身體接觸,解開最初的安全防御底線,積極投入到游戲中。
二、游戲時(shí)間
10分鐘
三、游戲?qū)ο蠛腿藬?shù)
中、小學(xué)生,6人以上
四、活動(dòng)準(zhǔn)備
1.參加者以圍圈形式參與游戲,效果更佳。
2.游戲開始前,先進(jìn)行運(yùn)動(dòng)熱身。
五、活動(dòng)規(guī)則和步驟
1.參加者圍成圈,每個(gè)參加者伸出右手食指作為“毛毛蟲”;同時(shí)用左手握起拳頭并放松,留有空隙作為“洞洞”,以便身邊的參加者可以把“毛毛蟲”手指伸進(jìn)“洞洞”中。
2.活動(dòng)主持講一個(gè)故事,提醒參加者當(dāng)聽到故事中的某一字音時(shí),右手的食指要逃掉,左手的拳頭要抓住旁邊伸進(jìn)拳頭窩的“毛毛蟲”。
3.為增加活動(dòng)的趣味性,鼓勵(lì)參加者能抓到所有的“毛毛蟲”為佳。活動(dòng)主持在講故事時(shí),當(dāng)讀到需要“抓”“逃”的部分,要加重語(yǔ)氣。
附:故事一則
在這個(gè)故事中,每當(dāng)聽到“m—a—ma”這個(gè)字音的任何一個(gè)聲調(diào)時(shí),都需要做出“抓”“逃”反應(yīng)。
故事中,著重黑色橫線部分為需要“抓”“逃”的部分。
小明是一個(gè)男孩,小學(xué)二年級(jí)的學(xué)生;他有兩個(gè)很要好的朋友:小方和小馬。他們?nèi)齻€(gè)天天一起上課,一起游戲,他們最愛玩的游戲是跳麻袋。小明今天生病了,沒有上課。當(dāng)他想起媽媽的時(shí)候,就連忙給媽媽打電話。電話拿起來(lái),他就大聲地喊:“爸爸,電話占線了?!?/p>
七、游戲效果及反饋
該游戲的可操作性非常強(qiáng)。無(wú)場(chǎng)地限制,也不需要準(zhǔn)備任何道具,只要有一定的人數(shù),在任何時(shí)間、地點(diǎn)都可開展。
這個(gè)游戲最具趣味性和挑戰(zhàn)性之處,在于每個(gè)參與者在游戲中既要不被同伴抓住手指,又要去抓住同伴的手指,這極大地考驗(yàn)了參與者的反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力。
八、注意事項(xiàng)
1.此游戲不著重勝負(fù),無(wú)需著意去計(jì)算誰(shuí)捉得多,以免影響氣氛,鼓勵(lì)參加者考驗(yàn)自己的反應(yīng)。
2.所選取講述的故事或朗讀的文章應(yīng)選擇趣味性較強(qiáng)的,指定字眼可多過(guò)一個(gè),參加者的姓氏也可以作為“捉蟲蟲”的提示。