命運(yùn)sniper
在看魔獸電影之前,震天的戰(zhàn)鼓就已經(jīng)響起,無數(shù)粉絲高呼著“shut up and take my money!3D!IMAX!不看不是人!”但很多人心中也有一個(gè)疑問,這部電影到底是拍給誰看的?是為了這些能在影院這樣的公共區(qū)域開團(tuán)的聯(lián)盟部落玩家?還是面向那些沒進(jìn)過暴風(fēng)城、沒刷過卡拉贊的普通觀眾?
從觀影前的信息看,導(dǎo)演表示自己目標(biāo)是后者,他不想拍成一部“游戲宣傳片”,但是千萬“嗷嗷待哺”的魔獸粉絲能置之不理么,顯然也不可行。這就很尷尬了,于是我們?cè)谟^影中看到了一部既想討好粉絲,又想照顧大眾的妥協(xié)之作。
滿意≠滿足
對(duì)于魔獸系列的粉絲來說,這是一部能夠令他們“滿意”的電影,能夠讓粉絲們?cè)谂笥讶Υ祰u一波自己為情懷的充值,為青春留戀的電影。
整部電影的場(chǎng)景尤其是幾個(gè)著名地點(diǎn)的遠(yuǎn)景都非常棒,截圖即可當(dāng)壁紙使用;技能特效也很贊,法術(shù)吟唱雖不明但覺厲;變羊術(shù)逗笑了整場(chǎng)的觀眾,粉絲表示原來自己操作的角色頭腦簡(jiǎn)單。很多細(xì)節(jié)也頗有代入感,例如暴風(fēng)城的飛行點(diǎn)位置、貿(mào)易區(qū)的房屋布局都讓粉絲感嘆——就是這個(gè)暴風(fēng)城!
但是滿意不等于滿足,因?yàn)槌诉@些,這一部魔獸電影其他方面就很難讓魔獸游戲粉絲,特別是資深粉絲感到熱血澎湃了,尤其是當(dāng)劇情講的是絕大多數(shù)魔獸玩家都不熟悉的第一次人獸大戰(zhàn)故事。例如最為明顯的職業(yè)單一問題,全劇除了2個(gè)法師,1個(gè)術(shù)士外就是清一色的戰(zhàn)士,還不會(huì)用技能,其他6個(gè)職業(yè)哭暈在廁所,北郡修道院表示在正史里我也是主角?。?/p>
即使是大家頗為贊賞的技能特效,也只是炫酷而很難產(chǎn)生代入感。當(dāng)麥迪文在山頭放出閃電屏障時(shí),大多數(shù)法師玩家內(nèi)心是這樣的——“WTF,這是啥?”“教練,我想學(xué)這個(gè)技能!”
如果要問魔獸的粉絲希望看到什么,什么能讓他們“滿足”?用最通俗的話講,粉絲們就是希望看到一部大型的游戲預(yù)告片、宣傳片,就像WOW每一代的開場(chǎng)動(dòng)畫一樣。粉絲們想看到自己熟悉的人物、熟悉的場(chǎng)景、熟悉的劇情、熟悉的技能,只是在熒幕上以另一種更直觀、更華麗的方式展現(xiàn)出來。
想看看如何用電影畫面的方式展現(xiàn)法爺?shù)醮驅(qū)沤z戰(zhàn),冰環(huán)閃現(xiàn)寒冰箭的風(fēng)箏;
想看看艾爾文森林里的小號(hào)殺手——魚人和霍格大爺;
想看看5人小隊(duì)如何打boss,戰(zhàn)法牧鐵三角,T拉好奶加住DPS使勁抽。
然而這些都沒有……
沒有扛把子MT,沒有奶媽,沒有野怪,唯一一個(gè)boss法師單刷了(果然親兒子),電影里甚至連一個(gè)弓箭手都沒有,獵人們?cè)谟霸豪镆呀?jīng)準(zhǔn)備好關(guān)門放狗了。
很明顯,魔獸電影只是最低限度地滿足了粉絲們“在電影屏幕上看魔獸”的這個(gè)愿望,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到讓粉絲覺得看得爽、過癮的地步。
我GET不到你的點(diǎn)
套用網(wǎng)上對(duì)《三體》改編電影的評(píng)價(jià)中的說法,粉絲們覺得即使畫面中只有濮存昕搬個(gè)馬扎讀一遍《三體》,哪怕只有第一部,也是相當(dāng)不錯(cuò)的電影。
但是,這種“宣傳片”形式的電影對(duì)粉絲以外的人群是沒用的,沒經(jīng)歷過同樣游戲經(jīng)歷的人看見這些的場(chǎng)景時(shí),可能是完全懵逼的。例如主角一行人從暴風(fēng)城趕往閃金鎮(zhèn)去見萊恩國(guó)王時(shí),一只魚人一閃而過,對(duì)于玩家來說他們有著無數(shù)和魚人不得不說的故事,但對(duì)于普通觀眾則僅僅是一個(gè)怪物而已,還一點(diǎn)都不萌。這種對(duì)玩家能產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴和帶入感的點(diǎn),普通觀眾不能GET到,因此電影中并沒有出現(xiàn)大量這樣的橋段,比如魚人,比如時(shí)間就是金錢,比如天啊你真高。
魔獸電影導(dǎo)演自己也表明不想拍游戲宣傳片,而是要拍像魔戒一樣的魔幻史詩(shī)。因此電影中充滿了類似于魔戒一樣的“史詩(shī)感”,例如戰(zhàn)士就應(yīng)該靠劍術(shù)、力量去剛正面,而非使出一些類似于旋風(fēng)斬一樣的花哨技能,雖然“大風(fēng)車”很能引起玩家的共鳴,但不符合“史詩(shī)”這個(gè)特征。電影中的戰(zhàn)士即使是洛薩也沒有用出任何一個(gè)游戲中戰(zhàn)士的技能,而且感覺除了洛薩一個(gè)能打的都沒有。
從結(jié)果上講,魔獸電影舍棄了一些普通觀眾GET不到的游戲元素,例如法師的冰環(huán)水元素、術(shù)士的魅魔地獄火這樣能夠讓玩家大呼過癮的點(diǎn)。試想一下,如果電影中洛薩第一次進(jìn)卡拉贊時(shí)能將劇場(chǎng)、象棋這些經(jīng)典場(chǎng)景再現(xiàn),粉絲們會(huì)多么過癮,一句“快跑啊小姑娘!快跑!”估計(jì)能讓粉絲們high翻天,但反過來其他觀眾則并不了解其中的緣由,無法談笑風(fēng)生。
正是這種向普通觀眾的妥協(xié)、照顧,使粉絲并不過癮。
“時(shí)間就是金錢,我的朋友”
那么這種向普通觀眾的妥協(xié)真的滿足到普通觀眾了么?Na?ve!
對(duì)于普通觀眾而言,他們并不是來感受情懷觸景生情,而是來看看魔獸電影到底講了個(gè)什么故事,看看大家所吹捧的恢弘龐大的魔獸歷史到底體現(xiàn)在何處。但不幸的是,魔獸電影在“講故事”這個(gè)方面只能說勉強(qiáng)及格乃至是不及格的,因?yàn)闀r(shí)間太過于緊張。
不到2小時(shí)的時(shí)間里,要講完從開啟黑暗之門到幾乎第一次人獸大戰(zhàn)完這一大段的故事,電影只能舍棄很多背景的介紹?!赌Ы洹吩陂_始時(shí)介紹了整個(gè)中土世界的背景,包括種族、關(guān)系、魔戒起源等等,為觀眾勾勒出了一個(gè)世界的框架,而且主角一行人在故事中哪個(gè)地方?jīng)]去過?無形中不斷地為觀眾完善了整個(gè)魔戒的世界觀。
相比較《魔戒》來說,魔獸電影除了那段“人類和獸人打了很久,但他們都不知道自己真正的敵人是誰”的話語外,沒有對(duì)艾澤拉斯和德拉諾的介紹,連電影中各個(gè)場(chǎng)景的地理位置關(guān)系都沒有交代,很不好,這很不史詩(shī)。
而種族和人物方面除了幾個(gè)主角,其他諸如后面出現(xiàn)的矮人、精靈都沒有說明,只是簡(jiǎn)單地出現(xiàn)了,更不提獸人方面氏族、酋長(zhǎng)等等的說明,導(dǎo)致觀眾對(duì)格羅姆、毀滅之錘、黑手傻傻分不清楚。
這就造成后面很多劇情的出現(xiàn)顯得沒有依據(jù),例如為什么獸人們聽古爾丹的,因?yàn)閰菑┳骈L(zhǎng)得帥?迦羅娜是“半獸人”,那么她是獸人和什么種族的結(jié)合,難道是人類?電影中法師如此厲害為什么打仗的時(shí)候沒見著?為什么洛薩大叫一聲就能讓黑化的麥迪文突然清醒1秒鐘,莫非背后隱藏著什么交易?
究其原因,正是時(shí)間的緊迫導(dǎo)致上述問題的前提和背景都沒有得到應(yīng)有的說明:獸人聽從古爾丹的命令涉及到影子議會(huì)、獸人薩滿和喝血的問題;迦羅娜是獸人和德萊尼的混血,而后者在電影中只出現(xiàn)了一個(gè)鏡頭;人類法師都聚集在卡拉然形成了獨(dú)立的組織肯瑞托;洛薩、麥迪文和萊恩是從小一起玩的朋友。
實(shí)際上,如果電影能夠縮短一些故事情節(jié),例如著重講述人類和麥迪文方面的劇情,就能夠有足夠的時(shí)間說明關(guān)于肯瑞托、守護(hù)者、薩格拉斯等等的相關(guān)知識(shí),使得故事更加豐滿、完整,更能體現(xiàn)出魔獸故事的宏達(dá)背景,至于獸人進(jìn)攻的故事嘛,可以康明松(coming soon)嘛,那樣才是暴雪爸爸的作風(fēng)!
原著VS原創(chuàng)
如果說時(shí)間短促已經(jīng)給魔獸電影的劇情帶來了挑戰(zhàn),那么對(duì)原著的妥協(xié)則更是令普通觀眾雪上加霜。電影劇情并沒有完全摒棄一些原著劇情中的詞匯,即使這些詞匯對(duì)電影劇情幾乎沒有影響,這使得一些喜歡深究劇情的觀眾疑惑重重,看完電影還得看看影評(píng)和百科才能徹底弄明白,真是成功帶動(dòng)“周邊產(chǎn)業(yè)”的典范。
例如卡德加登場(chǎng)時(shí)說他從肯瑞托逃出來,放棄了守護(hù)者的宣誓等等,肯瑞托是啥?為什么是逃出來?守護(hù)者又是啥?我打賭普通觀眾看到這里是疑惑的。實(shí)際上肯瑞托和守護(hù)者這種詞換個(gè)“平易近人”的說法是完全可行的,因?yàn)殡娪爸袔缀鯖]有涉及到肯瑞托和守護(hù)者的來由之類的戲份。
再例如麥迪文“黑化”的原因,游戲歷史是因?yàn)樗_格拉斯附身,不過受時(shí)間所迫沒法介紹薩格拉斯的歷史。于是最后妥協(xié)的結(jié)果是歸咎于被邪能腐蝕,但電影劇情中并沒有關(guān)于麥迪文接觸邪能的劇情,因此“黑化”顯得是故意找個(gè)接口批判一番。
最后例如電影中的精靈與矮人種族,基本就是打醬油的,出場(chǎng)時(shí)間不超過10分鐘,既沒有背景介紹,又沒有參與重要?jiǎng)∏?,中間開會(huì)時(shí)不歡而散,而最后決戰(zhàn)時(shí)人類士兵裝備了很多火槍的原因也沒有交代,果然是老版本還有副武器的么。這種情形下會(huì)使觀眾疑惑這些種族到底是出來干什么的?其實(shí)回頭想想會(huì)發(fā)現(xiàn),把這些內(nèi)容刪掉對(duì)電影劇情的影響很小,而保留他們只是為了保留一絲這是“魔獸爭(zhēng)霸”的感覺。
這種向原著的妥協(xié)既讓普通觀眾看得一知半解,又不能讓游戲玩家真正過癮,還會(huì)影響后續(xù)續(xù)集的拍攝。例如達(dá)拉然已經(jīng)在天上了,那么阿克蒙德要來一發(fā)從天而降的掌法么?電影結(jié)尾聯(lián)盟如此團(tuán)結(jié)一心,后面暴風(fēng)城的淪陷怎么辦?試想一下后面第二次人獸大戰(zhàn)的劇情,其中涉及到了血精靈、紅龍、惡魔之魂、羅寧等等更為復(fù)雜的人物和設(shè)定,如果還是既想照顧普通觀眾,又想尊重原著劇情,那么結(jié)果只會(huì)是兩敗俱傷。
瑕不掩瑜,期待續(xù)集
綜上所述,這部魔獸的電影在粉絲和大眾之間妥協(xié)的結(jié)果極為尷尬,雖然憑著魔獸這一黃金IP獲得了很不錯(cuò)的票房反響,但如果還有后續(xù)的改編計(jì)劃且依舊想走大眾向的路線,需要暴雪及相關(guān)電影公司仔細(xì)琢磨劇情所需的篇幅和設(shè)定,挑選一個(gè)更短的故事,從而更為詳細(xì)地交代相關(guān)背景、設(shè)定,將“講故事”這個(gè)任務(wù)好好完成,為我們描繪出一個(gè)完整的魔獸“世界”。
不過魔獸這一黃金IP第一次搬上銀幕,其背負(fù)的壓力遠(yuǎn)超其他電影,加上在老一輩暴雪粉絲中如雷貫耳的“暴雪出品,必屬精品”,絕大多數(shù)觀眾對(duì)這部電影都抱有超出常規(guī)的期待,這一點(diǎn)從電影上映前大家的奔走相告、科普背景、互相安利就可見一斑。
因此本文指出的這些缺陷,也可能是建立在了過高期待的基礎(chǔ)上。
不得不承認(rèn),無論是口碑還是票房上,魔獸電影確實(shí)交付了一份合格的答卷,為魔獸系列的電影化走出了堅(jiān)實(shí)的第一步,為后續(xù)續(xù)集電影的拍攝提供了可能。魔獸的歷史恢弘而龐大,其中刻畫經(jīng)典、深入人心的人物和故事數(shù)不勝數(shù),更不提魔獸爭(zhēng)霸3中阿爾薩斯、伊利丹等一線男神還沒出場(chǎng)。我們有理由期待,在這次魔獸電影的試水、試錯(cuò)之后,暴雪將會(huì)帶給我們一部又一部振奮人心的作品。
最后,據(jù)說原版的魔獸電影時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng),發(fā)行方和院線為了排片等需求進(jìn)行了大量刪減,才得到我們看到的2小時(shí)版本,因此可能本文中提到的關(guān)于劇情方面的問題在原版中得到了解釋,到DVD原版發(fā)售時(shí),這個(gè)“原汁原味”版的魔獸電影還是很值得大家期待的,各位勇士們,準(zhǔn)備好買買買了么?