陳卓
VR和AR將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?,互?lián)網(wǎng)巨頭們相繼表態(tài),讓人感到“R”時代似乎已近在眼前。果真如此嗎?
高盛一份關于VR的研究報告指出,至2025年VR市場規(guī)模將達到800億美元,其中C端占比為60%,B端占比為40%。
一家參與調(diào)研的機構人士也表示,此輪國內(nèi)VR熱潮尚難以從C端發(fā)展,機會存在于對價格不敏感的B端。順網(wǎng)科技的網(wǎng)吧模式,就是一個很好的例證。目前,開設一家網(wǎng)吧的投入大約在150萬元~200萬元,即便購置一套10萬元的VR設備也是可行的。目前,僅順網(wǎng)覆蓋的網(wǎng)吧數(shù)量已超過10萬家。當B端的VR設備數(shù)量達到一定規(guī)模后(1萬臺~3萬臺),C端的內(nèi)容將迎來發(fā)展契機,進而逐漸形成生態(tài)。如果開發(fā)者賺到了錢,甚至出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,正循環(huán)將就此形成。
從一二級市場調(diào)研情況來看,在VR+領域,眾多創(chuàng)業(yè)者都選擇將B端市場作為切入點,以期快速兌現(xiàn)盈利。
但在VR應用中,人成為核心,而并非需求。時空穿梭成為可行,圍繞一個人的需求場景切換會比現(xiàn)實生活中更容易。比如,從網(wǎng)購到辦公,可能只需要一個按鈕,而無需先退出再進入一個新的應用和場景。這就有點像現(xiàn)實世界中我們 的“上下班” 或者 “逛街”,只不過在VR世界里,時空穿梭的成本無限地接近于零?;谶@種連續(xù)感,如果有一款VR應用能夠吸引足夠多的用戶,就可以不斷在這之上疊加功能,最終這個應用就會成為一個“仿真社會”,產(chǎn)生商品、商業(yè),從而成為一個經(jīng)濟體。假設VR相關設備的性能能達到極致,設備及內(nèi)容生產(chǎn)的成本降低到最低,那么虛擬出一個 “經(jīng)濟體”后,人們生活在其中的意愿也會大幅增加。
VR看起來很美
最近,媒體消息被一則“換頭”新聞引爆了。人們紛紛關注,到底是誰要冒天下之大不韙,居然敢玩“換頭”游戲?事實上,換頭與更換心臟一樣,都是風險性極高的手術,但并非沒有成功的可能。醫(yī)學的路都是被探索出來的,沒有嘗試怎么能開辟嶄新的紀元。
雖然看起來很美,但這些應用距離普通大眾還很遙遠。就拿比較實際的VR醫(yī)療來說,這可不是咱們想象當中,隨便拿一款VR眼鏡就能玩轉。
首先,VR醫(yī)療對仿真度要求更高,并非現(xiàn)有的商業(yè)VR技術所能滿足;其次,VR醫(yī)療,需要大量臨床案例的大數(shù)據(jù)支持。醫(yī)療是一項精準的科學,VR與之匹配或許能夠帶來翻天覆地的變化。但所有這一切都有一個前提—技術到位。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與技術突破始終血肉交融。不過,搭車炒作的噱頭和突破性的產(chǎn)品與服務帶來的動力存在著天壤之別。在對VR和AR的炒作聲浪中,資本方和消費者需要保持足夠的清醒,創(chuàng)業(yè)團隊同樣要摒棄“圈錢就走”的心態(tài),認真考慮自己的發(fā)展方向。畢竟投機心態(tài)只能傷害產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展,未來的路要一步一個腳印地走出來。
外行還在看熱鬧,內(nèi)行已敏銳地意識到其中的關鍵,把VR應用拓展開來啦。瑞典一家公司就專門生產(chǎn)用于醫(yī)生培訓的“模擬人”,通過預先編程輸入各種復雜病情診斷應激模塊,進而讓“模擬人”對醫(yī)生的行為做出一系列反應。如果咱應用大數(shù)據(jù),把更多的虛擬病例引入臨床實習,新手導致的醫(yī)療事故是否是可減少很多呢?
VR有N多領域可以應用,哪怕局限在醫(yī)療領域,其方法也豐富多樣。譬如,用VR暴露療法配合VR設備來治療恐懼癥。聽說,VR工具可以幫助醫(yī)生處理一些日常任務,幫助他們解放雙手;聽說,在美國,約150萬醫(yī)療專業(yè)人員將是VR/AR技術的潛在用戶……聽基本核心就一個—VR醫(yī)療在未來必將大展宏圖。
未來將有眾多殺手級VR應用,VR游戲體驗很棒,盡管尚處早期階段。那么,非游戲VR領域里的殺手級應用會是什么呢?
谷歌Clay Bavor:我覺得不會只有一個殺手級VR的應用,未來會有很多個殺手應用。正如出現(xiàn)過很多電腦、智能手機殺手級應用一樣,未來VR會成為一個能讓人們做很多事的普通計算設備,從互動娛樂,游戲再到飛機上辦公。想象一下,戴上VR眼罩,面前是你見過的最大的屏幕,可以讓你欣賞夏威夷美景。
我認為近期已能看到一些強大VR應用的曙光了。VR可以帶人們?nèi)ガF(xiàn)實中太遙遠或罕見的地方,而不用擔心費用太貴,這是VR最吸引人的應用領域之一。人們都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺上一起表演;都有喜歡的運動隊,渴望坐在一個好位置觀看比賽;都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因為花費太高或者工作忙碌無法成行。我們已經(jīng)接近擁有這樣的技術,用攝像頭、麥克風等捕捉特定環(huán)境和體驗,進行數(shù)字化處理,然后用VR重塑這些環(huán)境或體驗,以展示給人們。
現(xiàn)階段各路資本都在加快布局VR應用場景,尋求虛擬照進現(xiàn)實的突破口,以期快速兌現(xiàn)盈利。
VR的應用場景前景不但得到了機構認可,產(chǎn)業(yè)資本也正在發(fā)力擴大版圖。眾多VR創(chuàng)業(yè)者指出,在VR嫁接其他行業(yè)時,B端應用將率先爆發(fā)。盡管VR+游戲、視頻、體育等C端應用預期市場規(guī)模巨大,但成熟需要時間。反之,由于短期變現(xiàn)能力較強,VR+的另一個商業(yè)化突破口,正越來越往B端應用集中。
日前有報道稱,三星與 Six Flags 聯(lián)手打造 VR過山車的消息。如今VR技術的另一個應用也已浮出水面,那就是 VR 電影院。荷蘭的一家創(chuàng)業(yè)公司正著手打造世界首個虛擬現(xiàn)實體驗電影院VRCinema,并計劃在歐洲巡回放映。未來柏林、倫敦、巴塞羅那以及巴黎的VR愛好者,都有機會體驗一把虛擬現(xiàn)實電影。
與傳統(tǒng)電影院不同,VR電影院中除了配備可以轉動以及制造效果的轉椅之外,還為每位觀眾配備了一臺三星 Gear VR頭顯以及耳機。這樣做的好處是,坐在同一個房間中的觀眾很可能觀看的并非是同一部電影,所以很可能出現(xiàn)的場景是觀眾分別面向不同方向,臉上表情各異,因為每個人正在體驗的場景都大不相同。
VR,即虛擬現(xiàn)實技術。通俗來講就是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動大會上,VR虛擬現(xiàn)實設備成為智能手機、平板等移動數(shù)碼設備之外的另一看點,這也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設計師馬丁·哈杰克分享了一段未來蘋果VR設計概念的視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數(shù)碼技術產(chǎn)品有著莫大熱情的廣大游戲迷,對于VR虛擬現(xiàn)實技術想必早已不陌生,甚至與期待著可以早日通過VR技術暢玩戰(zhàn)爭游戲。
某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。VR技術的進步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化。同樣的技術或硬件設備,可以是普通人的娛樂玩具,也可以是軍隊增強戰(zhàn)斗力的先進兵器?;蛟S,軍事領域才是VR技術應用前景最廣闊的舞臺。
VR應用場景
目前VR技術在軍事 域的應用,主要有以下兩個方面:
模擬真實戰(zhàn)場環(huán)境。通過背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境,使受訓士兵“真正”進入形象逼真的戰(zhàn)場,從而增強受訓者的臨場反應,大大提高訓練質(zhì)量,進行單兵模擬訓練與評判,在該應用系統(tǒng)中可以根據(jù)不同戰(zhàn)場背景導掉人員,而受訓者則通過立體頭盔、數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標操作傳感裝置做出或選擇相應的戰(zhàn)術動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)水平、快速反應能力和心理承受力。
模擬諸軍種聯(lián)合演習。建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實施“真實”對抗演習。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可使眾多的軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受地域的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓練的效益;還可評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬軍事演習系統(tǒng)可任意增加聯(lián)合演習的次數(shù),這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。
將虛擬現(xiàn)實應用于軍事領域,符合減少人員、物資損耗,提高軍事訓練效效率。而在今后的創(chuàng)新應用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。隨著VR技術的進一步發(fā)展,未來的士兵將在模擬艙內(nèi)“身經(jīng)百戰(zhàn)”,體驗生死、磨練意志、提升戰(zhàn)術技能。超前的訓練使軍隊在虛擬中體驗戰(zhàn)爭、把握戰(zhàn)爭,以往那種認為“戰(zhàn)術專家是打出來的,不是訓練出來的”觀念,正在面臨嚴峻挑戰(zhàn)。超前模擬,已成為軍事訓練的全新領域。
不管VR還是AR,都依然要靠眼鏡或者頭盔這樣的輔助設備。以VR為例,盡管消費級的VR設備在今年上半年頻繁面世,但價格仍集中在100美元以上,而包括谷歌紙板眼鏡在內(nèi)的超低價VR設備,在體驗效果上并不盡如人意。僅有輔助設備還不夠,由于VR需調(diào)用大量的運算資源,對連接VR設備的終端,如手機、電腦或者游戲主機,也提出了相當高的配置要求。
盲目投資的后果,容易一哄而上也容易一哄而下,讓真正在技術和服務創(chuàng)新上有所突破的團隊日后面臨“巧婦難為無米之炊”的困境。對消費端來講,大量粗制濫造的設備、服務和內(nèi)容無法達到心理預期,很可能從一開始就讓消費者失去嘗試新技術的動力。