鄭佳文
炮制出一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲需要多長(zhǎng)時(shí)間?漢克給出的答案是20年。
2005年,他把地球“放”在你的口袋里,如今,他又將口袋妖怪釋放到地球上。他是約翰·漢克,谷歌地球以及《口袋妖怪Go》的開(kāi)發(fā)者,前者讓數(shù)百萬(wàn)用戶首次從太空中鳥(niǎo)瞰自己的家,后者推出一周就被評(píng)為“美國(guó)歷史上最成功的手游”。許多硅谷工程師渴望對(duì)世界產(chǎn)生積極的影響,就此而言,年僅49歲的約翰·漢克已經(jīng)完成了兩次。
如果你的童年有過(guò)皮卡丘的影子,那很可能你曾夢(mèng)想過(guò)當(dāng)一名精靈馴獸師?,F(xiàn)在,借助智能手機(jī)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),融入真實(shí)的生活場(chǎng)景,加上精準(zhǔn)的手機(jī)定位與攝像,《口袋妖怪Go》讓每個(gè)人都能開(kāi)啟充滿驚喜的馴獸之旅。
約翰·漢克
這款融合了技術(shù)、情懷、社交元素的游戲一推出,就在全世界掀起狂潮;游戲背后的男人、開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic總裁約翰·漢克自然而然站到了聚光燈下。約翰·漢克是誰(shuí)?這個(gè)陌生的名字背后是一個(gè)游戲愛(ài)好者,一個(gè)地圖發(fā)燒友,一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,一個(gè)成功的企業(yè)家。炮制出一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲需要多長(zhǎng)時(shí)間?漢克給出的答案是20年。
大學(xué)畢業(yè)前,土生土長(zhǎng)的得克薩斯人約翰·漢克從未長(zhǎng)時(shí)間出過(guò)州。從得克薩斯大學(xué)畢業(yè)后,漢克想出去看看。他先后到華盛頓和緬甸為美國(guó)國(guó)務(wù)院工作,后來(lái)又到加利福尼亞大學(xué)伯克利分校攻讀MBA。就在這一時(shí)期,漢克的人生軌跡發(fā)生了第一次轉(zhuǎn)變:他不僅遇到了后來(lái)的妻子霍莉,而且和朋友合作開(kāi)發(fā)出了自己的第一個(gè)游戲“子午線59”。
“子午線59”是世界上第一款大型多人在線游戲。它基于互聯(lián)網(wǎng),將數(shù)量巨大的玩家和許多其他影響網(wǎng)絡(luò)游戲的元素整合到一起?!澳菚r(shí)我們有最廣的參與人群,每個(gè)服務(wù)器上都有250人,共有12個(gè)工作服務(wù)器,在當(dāng)時(shí)是最大規(guī)模的。”后來(lái),漢克將它出售給一家小型游戲公司。
畢業(yè)后,漢克開(kāi)啟了創(chuàng)業(yè)之路,先后創(chuàng)立了兩家視頻游戲公司,后來(lái)都被收購(gòu)。2000年,漢克在前兩個(gè)公司的基礎(chǔ)上開(kāi)啟了第三個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目——Keyhole(鑰匙孔)。他將地圖和空中攝影聯(lián)系在一起,創(chuàng)造了世界上第一個(gè)基于GPS的在線3D航拍地圖。
Niantic實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)出第一款基于地理位置的科幻主題游戲Ingress
21世紀(jì)初是創(chuàng)辦新互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的艱難時(shí)期,曾聘請(qǐng)漢克的前Keyhole董事布賴恩·麥克倫登告訴《金融時(shí)報(bào)》,漢克成立Keyhole實(shí)屬不易。“他的能力在于把Keyhole組建成公司,并讓公司在2002年那段融不到資、初創(chuàng)公司大批死去的黑暗時(shí)期讓它活下去,”麥克倫登說(shuō)。
2004年,漢克的創(chuàng)業(yè)之路迎來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn)——Keyhole以3500萬(wàn)美元的價(jià)格被行業(yè)巨頭谷歌收購(gòu),漢克跟隨Keyhole加入了谷歌團(tuán)隊(duì),成為地圖產(chǎn)品副總裁。一年后,Keyhole旗艦產(chǎn)品以“谷歌地球”之名被重新包裝后橫空出世。
在谷歌的同事將漢克評(píng)價(jià)為一個(gè)怪才?!皾h克是那種非常聰明,但不太好說(shuō)話的人,”55歲的谷歌設(shè)計(jì)師史提夫·彼得斯告訴英國(guó)《每日電訊報(bào)》,“谷歌許多門(mén)薩級(jí)別的天才都那樣,他有點(diǎn)古怪,但是好的古怪?!?/p>
顯然,漢克的古怪沒(méi)有阻礙他交到新朋友。就在同一段時(shí)間內(nèi),漢克逐漸結(jié)識(shí)并聚集了后來(lái)最終創(chuàng)造出《口袋妖怪Go》的團(tuán)隊(duì)成員,并開(kāi)始研發(fā)基于GPS的游戲。
2010年,漢克決定重新出發(fā),實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)。借助谷歌的投資,漢克成立了Niantic實(shí)驗(yàn)室,開(kāi)始研發(fā)基于地圖的游戲,“專門(mén)探索手機(jī)應(yīng)用、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)所和娛樂(lè)之間的交集”。
兩年后,Niantic實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)出第一款基于地理位置的科幻主題游戲Ingress。簡(jiǎn)單解釋這款游戲的玩法,就是全球兩大神秘組織綠軍和藍(lán)軍“互相圈地”,爭(zhēng)奪散布于世界各地的數(shù)千個(gè)“傳送門(mén)”。玩家要做的,就是選擇自己的陣營(yíng),通過(guò)收集能量,為自己的陣營(yíng)建立“據(jù)點(diǎn)”,并且讓多個(gè)據(jù)點(diǎn)連接成面,圈出屬于自己陣營(yíng)的地塊。
與傳統(tǒng)游戲不同的是,游戲中的據(jù)點(diǎn)都真實(shí)存在,由玩家拍照上傳:可能是銀行門(mén)口的石獅子,可能是公園門(mén)前的雕像。這意味著,如果玩家想攻擊5公里外的建筑,就必須移動(dòng)5公里。也正因?yàn)槿绱?,玩家才有占?jù)真實(shí)世界的快感。
短短數(shù)年間,Ingress吸引了來(lái)自200個(gè)國(guó)家的1500萬(wàn)極客玩家,并催生了無(wú)數(shù)玩家組織,甚至讓許多玩家翻山越嶺。近來(lái)最引人注目的戰(zhàn)役莫過(guò)于廣州戰(zhàn)役,2015年3月28日,一名玩家?guī)е鞑啬匙ㄖ?shù)據(jù)鑰匙來(lái)到上海,與另一名帶著馬來(lái)西亞某座建筑數(shù)據(jù)鑰匙的玩家匯合,讓藍(lán)軍圈下了西起西藏、東到杭州、南至廣州乃至馬來(lái)西亞的大片領(lǐng)地。
盡管Ingress對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)太復(fù)雜,但小眾化的成功足以讓漢克的游戲理念進(jìn)入公眾視野?!霸诠雀枭舷掳嗟倪@段時(shí)間里,我一直想利用地理信息資源做一款了不起的游戲,”漢克說(shuō),“眼看著手機(jī)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,我意識(shí)到差不多可以做一款基于真實(shí)世界的冒險(xiǎn)游戲了,讓游戲里所有的活動(dòng)同時(shí)發(fā)生在手機(jī)屏幕里和真實(shí)世界中。”
當(dāng)時(shí)的漢克估計(jì)還沒(méi)想到,Ingress基于GPS的游戲玩法和用戶上傳的地點(diǎn),將為他們的下一個(gè)爆款游戲奠定基礎(chǔ)?!癐ngress是破冰者和粘合劑,人們從中獲得的真正樂(lè)趣是走向戶外?!睗h克對(duì)《金融時(shí)報(bào)》說(shuō)。
2014年愚人節(jié)前夕,漢克和口袋妖怪相遇了。谷歌和Pokémon公司聯(lián)手做了一個(gè)愚人節(jié)活動(dòng),讓用戶在谷歌地圖上尋找口袋妖怪,看看活動(dòng)時(shí)間內(nèi)誰(shuí)找得最多?;顒?dòng)產(chǎn)生了病毒式的傳播效應(yīng),差點(diǎn)讓谷歌地圖的服務(wù)器被擠爆。這讓漢克開(kāi)始思考基于這個(gè)想法做一個(gè)真正游戲的可能性?!叭藗兒孟窈芟矚g地圖和皮卡丘的組合,”漢克對(duì)《衛(wèi)報(bào)》說(shuō),“就像巧克力配花生黃油?!?/p>
根據(jù)Ingress游戲玩家的活動(dòng)數(shù)據(jù),漢克的團(tuán)隊(duì)自動(dòng)生成了《口袋妖怪Go》中一些道館或體育場(chǎng)?!啊犊诖諫o》中的站點(diǎn)的確是基于游戲用戶數(shù)據(jù)形成的,這些游戲站點(diǎn)體現(xiàn)了玩家現(xiàn)實(shí)生活中常去一些地點(diǎn),”漢克說(shuō),“我們用了兩年半的時(shí)間去統(tǒng)計(jì)這些數(shù)據(jù),所有統(tǒng)計(jì)出來(lái)的地點(diǎn)都是Ingress玩家為了玩游戲而到過(guò)的地點(diǎn),有些地點(diǎn)很偏遠(yuǎn),有些玩家甚至到達(dá)了南北極地區(qū)?!?/p>
2015年,Niantic實(shí)驗(yàn)室從谷歌母公司“字母表”剝離。2015年12月到2016年2月間,漢克向谷歌、任天堂和Pokémon公司融資了2500萬(wàn)美元,并組建了一支超過(guò)40人的團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是在2016年發(fā)布《口袋妖怪Go》。
從“字母表”分家,在內(nèi)部來(lái)說(shuō)是一種需要協(xié)商和耐力的不尋常舉動(dòng),但漢克認(rèn)為這對(duì)于他的創(chuàng)業(yè)公司蒸蒸日上是至關(guān)重要的?!霸诩夹g(shù)方面,谷歌的資源讓我們受益匪淺,”漢克說(shuō),“但獨(dú)立后,跟任天堂和蘋(píng)果等公司打交道稍微更容易一點(diǎn)兒,因?yàn)楣雀璁吘故枪雀琛!?/p>
2016年7月6日,Niantic實(shí)驗(yàn)室在美國(guó)、澳大利亞、新西蘭發(fā)布了《口袋妖怪Go》。自此,《口袋妖怪Go》開(kāi)始了走向“現(xiàn)象級(jí)”之路:數(shù)千玩家齊聚公園抓怪獸、上架一周下載量破千萬(wàn)、每日活躍用戶數(shù)量趕上推特,任天堂股價(jià)兩周上漲90%……
為什么《口袋妖怪Go》能爆紅?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這可能基于四個(gè)原因:AR技術(shù)、LBS技術(shù)、口袋妖怪的超強(qiáng)IP和游戲的社交化設(shè)置。《口袋妖怪》大熱首先是由于AR技術(shù),AR技術(shù)將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體無(wú)縫銜接起來(lái),是這次游戲爆發(fā)的重要推手。基于LBS技術(shù)在現(xiàn)實(shí)地圖中捕捉精靈,圍繞真實(shí)道館進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的玩法,又直接契合了《口袋妖怪》的劇情主題。最后,皮卡丘這個(gè)經(jīng)典卡通形象的助力,更直接點(diǎn)燃了用戶的回憶與情懷。
《口袋妖怪Go》的成功再次印證了漢克想法的超前性。漢克一直認(rèn)為,相比起微軟、谷歌等巨頭追求的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)才是未來(lái)。“VR技術(shù)意在創(chuàng)造一個(gè)完全虛幻的世界,而AR技術(shù)是為現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)錦上添花,”漢克說(shuō),“我認(rèn)為,我們不想在頭上戴著一個(gè)電子裝備被綁在《黑客帝國(guó)》里那種椅子上。我更喜歡到戶外去,建立真實(shí)的社會(huì)聯(lián)系?!?/p>
漢克相信,《口袋妖怪Go》將對(duì)世界產(chǎn)生積極的影響,游戲流行將帶動(dòng)人與人之間更多的競(jìng)爭(zhēng)、合作和社交互動(dòng)?!斑@是積極的,它完全改變了我的生活,我遇到了很多新朋友,我開(kāi)始以一種全新的眼光看世界。”漢克說(shuō),“以前我每天都窩在家里看電視,現(xiàn)在每天都要走上3公里?!笔聦?shí)上,有一位美國(guó)玩家聲稱通過(guò)游戲得到了一次約會(huì)的機(jī)會(huì)。
《口袋妖怪Go》給漢克帶來(lái)了前所未有的名聲,在硅谷一直行事低調(diào)的他可能無(wú)法再低調(diào)了。“游戲爆紅后,漢克有一堆采訪,”知情人士告訴《衛(wèi)報(bào)》。不過(guò),漢克依舊不愿意曝光自己的私生活,比如妻子和三個(gè)孩子。
外界開(kāi)始研究漢克的“一夜爆紅”,為什么漢克能成功?李斯特創(chuàng)業(yè)中心總裁杰羅姆·恩格爾的解釋是,漢克“擁有創(chuàng)業(yè)家和伯克利人的最佳品質(zhì)”?!氨热缤ㄟ^(guò)不斷創(chuàng)新去增強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)力,不擺架子或虛張聲勢(shì),為社會(huì)和所有合作伙伴創(chuàng)造價(jià)值?!?/p>
身邊的人稱漢克為“真正的夢(mèng)想家”?!皾h克是一個(gè)絕對(duì)的天才,他知道未來(lái)在哪里,還創(chuàng)造出足以改變未來(lái)的東西,” Niantic實(shí)驗(yàn)室唯一的英國(guó)股東戴維·瓊斯說(shuō),“我們都在討論《口袋妖怪Go》,卻沒(méi)有意識(shí)到新的世界已開(kāi)啟。”
在爆紅近一個(gè)月后,《口袋妖怪Go》的潛在風(fēng)險(xiǎn)逐漸涌現(xiàn),比如可能泄露個(gè)人數(shù)據(jù)、威脅玩家人身安全。不過(guò),沒(méi)有人能否定,漢克的船已經(jīng)成功起航,并即將駛向未知的領(lǐng)域。