丁鵬
《魔獸世界》輝煌的10年,也是暴雪沉寂的10年。《魔獸世界》是暴雪的頂峰,但此前2010年的《星際爭(zhēng)霸2》遭遇了前所未有的失敗,而2012年《暗黑破壞神3》甚至是對(duì)這個(gè)系列品牌價(jià)值的透支。實(shí)際上,自從錯(cuò)過(guò)《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》的市場(chǎng)機(jī)會(huì)之后,暴雪已經(jīng)徹底變了,在追求精品化的道路上,變得不再那么極端,而是學(xué)會(huì)了務(wù)實(shí)。
最具說(shuō)服力的就是《守望先鋒》。《魔獸世界》開發(fā)用了6年,《泰坦》用了7年,最終仍然夭折。而《守望先鋒》只用了3年時(shí)間,這在暴雪過(guò)往的產(chǎn)品研發(fā)史上是不可想象的。
《守望先鋒》這款“MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)+FPS(第一人稱射擊游戲)”產(chǎn)品,某種意義上就是暴雪妥協(xié)的一種象征,開始追逐主流的娛樂(lè)文化,而不是固執(zhí)地活在一個(gè)精英化的世界當(dāng)中。
除了《守望先鋒》之外,實(shí)際上還有《風(fēng)暴英雄》,這款被用來(lái)對(duì)抗《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》的過(guò)渡產(chǎn)品,將暴雪所有游戲的英雄“一鍋燉”,明顯缺乏誠(chéng)意,但暴雪還是做出了這樣一個(gè)產(chǎn)品。因?yàn)樗枰贛OBA這個(gè)主流市場(chǎng),發(fā)出屬于自己的聲音。
暴雪可以對(duì)“次品”說(shuō)不,但始終無(wú)法對(duì)市場(chǎng)說(shuō)不。