馮南
單從《魔獸世界》來(lái)說(shuō),暴雪最大失利在亞洲市場(chǎng)。
大約從2012年的財(cái)報(bào)開始,動(dòng)視暴雪總會(huì)提到一句“來(lái)自亞洲市場(chǎng)的用戶流失”。而在亞洲市場(chǎng)上,中國(guó)、韓國(guó)、臺(tái)灣地區(qū)受到的影響首當(dāng)其沖。
在MMORPG領(lǐng)域(大型多人在線角色扮演游戲),韓國(guó)玩家更加偏愛(ài)本土游戲,如《英雄聯(lián)盟》《突擊風(fēng)暴》等。韓國(guó)網(wǎng)吧排行統(tǒng)計(jì)的最新數(shù)據(jù)顯示,《魔獸世界》并沒(méi)有出現(xiàn)在前十的大名單上。
從中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),網(wǎng)易從第九城市手中接過(guò)《魔獸世界》之后,就見(jiàn)證了這款游戲從極盛走向衰退的過(guò)程。在剛運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》之初,網(wǎng)易CEO丁磊就在財(cái)報(bào)分析師會(huì)上,多次提及玩家的在線時(shí)間下降導(dǎo)致該游戲收入下降,從而抵消了其他游戲的增長(zhǎng)。眼看運(yùn)營(yíng)日漸成熟后,但《魔獸世界》的用戶數(shù)卻進(jìn)入到下滑階段,玩家在線時(shí)長(zhǎng)也出現(xiàn)縮減。
在網(wǎng)易發(fā)布的今年第二季度財(cái)報(bào)中,《魔獸世界》只在6-K文件中出現(xiàn)一次,還只是作為背景介紹。丁磊在財(cái)報(bào)分析師會(huì)上,壓根就沒(méi)有提到《魔獸世界》。雖然在線游戲收入同比增長(zhǎng)64.8%,主要貢獻(xiàn)一是來(lái)自手游的高增長(zhǎng),另外則因?yàn)榇碛螒颉稜t石傳說(shuō):魔獸英雄傳》、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的表現(xiàn)。
《魔獸世界》的昔日榮光已經(jīng)一去不返。