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虛擬現(xiàn)實如何改變?nèi)祟?/h1>
2016-08-25 10:41:28
CHIP新電腦 2016年8期
關鍵詞:虛擬世界虛擬化虛擬現(xiàn)實

新的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)眼鏡讓許多用戶倍感興奮,但是深入超現(xiàn)實的世界并不是沒有風險的。

青少年如果需要和父母討價還價,讓父母掏600美元購買Oculus Rift,那么可以使出一個令人驚訝的殺手锏,就是“我會永遠保持我的房間整潔”。如果父母對這個承諾有所懷疑,那么可以讓他們閱讀一下VR眼鏡的使用說明。所有的虛擬現(xiàn)實眼鏡制造商都會提醒用戶,使用時需要特別注意和小心,確保附近沒有其他人、大的物件、樓梯、陽臺以及打開的門、窗,家具、廚具、吊扇、吊燈或者其他可能絆倒我們的物體,因為制造商不希望用戶因為在使用虛擬現(xiàn)實眼鏡的過程中無法看到和覺察到現(xiàn)實中的環(huán)境而跌倒或者不慎在公寓陽臺上跌落而被指責,為此,Oculus公司甚至使用3個打印頁警告我們可能存在的風險。

不過,雖然如此,在現(xiàn)實世界中,因為使用虛擬現(xiàn)實眼鏡而跌倒的人不在少數(shù)。由于數(shù)據(jù)通信量的問題,虛擬現(xiàn)實眼鏡的連接方式仍然需要使用電纜而無法使用無線技術取代,而目前Oculus Rift的電纜只有4m長,這將是在一個不那么整潔的房間中使用虛擬現(xiàn)實眼鏡的最大危險。

Oculus公司也警告用戶虛擬現(xiàn)實眼鏡將可能導致類似暈車和暈船的癥狀:頭暈、惡心、頭痛。這種“暈車”是由于視覺體驗導致的體內(nèi)釋放的應急激素所引起的。

審視虛擬現(xiàn)實

除了虛擬冒險過程中可能產(chǎn)生的物理風險之外,還要考慮到虛擬現(xiàn)實對于用戶的心理和自我認知的影響,德國美因茲約翰內(nèi)斯古騰堡大學的邁克爾·毛道里和托馬斯·梅青格爾創(chuàng)建了首個虛擬現(xiàn)實道德行為準則,這兩位哲學家在過去的5年間均參與了一個名為“虛擬化身和機器人重新發(fā)明”的歐盟項目。因此,根據(jù)梅青格爾的說法,他們并不反對虛擬現(xiàn)實,但是當人們長時間處于虛擬世界中,我們根本不知道會發(fā)生什么,因此我們要對風險進行公開的討論。這就相當于人們正在試用一種新的藥物,一開始我們完全不知道會發(fā)生什么,只能夠推測。

人類中有一小部分人可能不適合使用虛擬現(xiàn)實眼鏡,在100萬的虛擬現(xiàn)實眼鏡用戶中,可能會有20個存在精神病隱患的人,他們或許并不知道自己有一個特定的遺傳傾向,可能會因而立即出現(xiàn)嚴重的心理問題,這和吸毒者的情況沒有什么不同。

另外,出現(xiàn)人格解體這樣的心理障礙也是可能的,這種疾病,往往預示著精神分裂癥,患者會對自己的身體和周圍環(huán)境感到不真實。因此,科學家建議必須強化用戶對于這種不確定性的認知。

在虛擬世界中容易引起眩暈:在第一人稱射擊游戲中,場面往往是如此地快,這對于虛擬現(xiàn)實用戶來說很糟糕。

沉浸式的高分辨率虛擬現(xiàn)實世界具有巨大的成癮性,并可能導致人格改變。托馬斯·梅青格爾認為,如果一個色情消費者進入虛擬的世界中,沉浸在高度身臨其境的超逼真刑事色情內(nèi)容,那么在這種情況下他可能會受到一定的影響。是否允許那些心中想做而現(xiàn)實中被禁止的事情,這是一個古老的哲學問題,這個問題也可以被轉移到虛擬現(xiàn)實世界。

虛擬世界中的倫理問題和現(xiàn)實生活中的一樣多,虛擬現(xiàn)實技術承載巨大的心理治療潛力,但反過來,也可以用來操縱心靈。廣告、政治影響力、監(jiān)控和通過酷刑產(chǎn)生創(chuàng)傷等都是虛擬現(xiàn)實未知的危險區(qū)域。

據(jù)梅青格爾教授介紹,我們對于虛擬現(xiàn)實可能對人類產(chǎn)生的影響知之甚少。如果通過虛擬現(xiàn)實技術化身為阿凡達或根據(jù)自己的模式創(chuàng)建機器人,將是使用工具的一種全新形式。但我們的大腦并沒有為此而進化,過去也沒有這樣的生物存在。

虛擬化身防偽

在Facebook等社交網(wǎng)絡上,通過自己的頭像,許多人把自己塑造成一個非常美麗的人物,那么當人們可以擁有自己的化身時,將更具有欺騙性,將產(chǎn)生一系列的問題:我們怎么知道誰的背后真正是誰?化身是否有自己的權利?我應該怎么防偽?對此,梅青格爾教授認為,每一個化身應該有一個類似于電腦的MAC地址來標識自己的身份,然后如果一個虛擬化身出現(xiàn),他首先要展示他的身份標識,但是對于化身的保護將會是一個問題,現(xiàn)實生活中盜用身份標識和相關的黑客攻擊無處不在,而這些在虛擬空間中也不會是什么新鮮事。

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