凹凸嫚
手游圈少有的平靜
中國手游市場的IP狂熱似乎總是經(jīng)久不息,從一開始“全民三國”和“全民西游”的蹭免費IP時代,再到之后網(wǎng)絡(luò)小說IP、動漫IP以及影視IP大行其道的時代,最后到如今各大經(jīng)典端游紛紛推出自己的手游版,進入“自己蹭自己IP”的時代。IP的類型也從單一變得多種多樣了起來。據(jù)統(tǒng)計,截至8月8日,在中國的iOS暢銷排行榜上,前十名的手游產(chǎn)品除了《御劍情緣》之外,全部為借著IP上位的作品。其中《御劍情緣》雖然看起來是原創(chuàng)IP,其實從誕生開始就被不少人,包括姚壯憲認定為和“仙劍”系列有“像素級復(fù)制”的關(guān)系,更被網(wǎng)友嘲笑為“就是改了個名”。
從這一點來看,似乎談“手游市場IP的影響力衰落”還有些為時過早了。但是有時,看起來歌舞升平的風(fēng)光背后,也許危機已經(jīng)潛伏在了其中。在今年的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,更多的業(yè)內(nèi)大佬雖然依舊對IP進行了重點宣講,但是其中主題已經(jīng)明顯不再局限于“蹭IP”這種事上,比如華誼兄弟談到了自己影游互動,并承諾以后還會繼續(xù)打造各種影視作品,為衍生發(fā)展提供源動力—翻譯成人話就是“以后我還要繼續(xù)做IP,老板們快來買”。作為IP的供應(yīng)方,這樣的喊話似乎已經(jīng)預(yù)示著IP市場逐漸從“是IP就搶”,變成了“游戲公司捂緊錢包擇優(yōu)選擇”,這種情況和昔日IP最狂熱的時代,形成了鮮明的對比。很顯然,那個“人氣網(wǎng)絡(luò)作者可以動輒給自己還沒有寫出來的小說賣個幾千萬元人民幣授權(quán)”的好日子已經(jīng)過去了。
手游IP之毒何時能解
在市場日趨理性化的今天,游戲開發(fā)商不再是看到一個IP就往上撲—從端游時代摸爬滾打過來的大佬們,更喜歡先從自家的IP儲備庫里找有利用價值的IP。畢竟自家的IP運營起來更有底氣,游戲的首測數(shù)據(jù)也會更好看一些,因為很多渠道會根據(jù)游戲的首測數(shù)據(jù)為游戲打分,手游的IP倒變成了次要因素。
雖然越來越多的手游借著IP上市,但正如同游入了大海的魚一般,IP已不再是讓手游變得獨樹一幟的法寶。實際上,價值下降的IP,其變現(xiàn)成本實際上就是變高了。這就逼得不少游戲開發(fā)資金不夠充足的中小手游開發(fā)商,對于買IP變得慎之又慎,只買精品IP,而不再是什么IP都想買。在這種市場環(huán)境之下,IP市場就呈現(xiàn)出了兩極分化的情況—一方面市場號召力比較低,或者只能在特定人群中有一定吸引力的IP賣不出去;另外一方面,稀有的黃金IP被瘋搶。雖然IP熱還難以退燒,但是兩極分化的出現(xiàn),意味著市場正在尋找一個平衡。
國產(chǎn)手游被逼蛻變
IP市場的逐漸冷靜,讓不少手游開發(fā)商和運營商開始更關(guān)注于手游本身的質(zhì)量,畢竟弄出一款有IP的手游,首先要丟出一大筆IP授權(quán)費,而且如今的玩家對于IP的重視度也越來越低。IP固然能夠為游戲在市場營銷中加分,卻不一定能帶來長久的高市場收益。玩家一旦發(fā)現(xiàn)自己所喜愛的IP只是手游的一個圈錢工具,游戲本身也沒有拿出相應(yīng)的誠意來善待IP,玩家就會迅速流失。
就是因為這樣的特性,不少國產(chǎn)手游開發(fā)商在一邊狠抓IP和游戲質(zhì)量的同時,另外一邊則開始尋找一些能夠獲取更為廉價并且有市場號召力的IP,甚至開拓IP市場的新領(lǐng)域。比如現(xiàn)在最為流行的端游改編手游,實際上就曾經(jīng)是最為成功的新IP,除了像《夢幻西游》手游這種由端游開發(fā)商拿出來“自產(chǎn)自銷自己吃獨食”的做法外,還有像《征途》這種,開發(fā)商看上了運營商的游戲分發(fā)平臺,大家一起悶聲發(fā)大財?shù)淖龇?。而騰訊游戲副總裁高莉則認為,騰訊現(xiàn)在應(yīng)該做的就是先在游戲、動漫、影視和文學(xué)領(lǐng)域縱向深入打造IP,再在各領(lǐng)域橫向聯(lián)動,打造泛娛樂大生態(tài),最終建立明星IP。也就是說,未來IP可能不能再是簡單粗暴地被劃分為“動漫”、“影視”和“端游”IP,而可能是用橫跨多個行業(yè)的大IP來最終反饋到手游市場之中。
結(jié)束語
從以上種種來看,手游市場對于IP營銷的熱度并沒有降低,但是如果以三四年前的思路去闖蕩現(xiàn)在的市場,那么難免就會成為泡沫的一部分,最后別人在賺大錢,自己卻不知道哪里出現(xiàn)了問題。在這個大潮之中,中小手游開發(fā)商可能更應(yīng)該去關(guān)注游戲本身,而非IP。畢竟游戲質(zhì)量雖然也許慢熱,但是卻能夠為一款游戲帶來長久的收益,在這一點上,是許多IP力所不能及的。