石如意
在2016年的ChinaJoy為期4天的游戲展中,盛大游戲的展臺尤為引人注目。作為本屆ChinaJoy最大的展臺,同時也作為盛大游戲最后一屆的參展,盛大游戲為玩家?guī)砹硕嗫疃擞?、手游以?0多位ShowGirl的傾情表演。
告別ChinaJoy,一場“蓄謀已久”的離別
7月27日晚,陳天橋胞弟陳大年發(fā)布了一條滿是感傷的消息:“十多年前,ChinaJoy新開,我們制定了盛大游戲布展幾大策略,比如最大的袋子,最多的禮儀小姐,最全的禮品,最響的喇叭。后來這幾個指標成了游戲廠商的爭奪焦點。最后一年參展,都去看看吧!”對于許多老玩家來說,陳大年這番話想必能勾起許多回憶。
誠然,作為國內(nèi)游戲行業(yè)的頂級盛會,ChinaJoy一向是各大游戲公司的必爭之地,各種角力讓人眼花繚亂。而盛大游戲作為曾經(jīng)的領(lǐng)頭羊,十四年間從未缺席這一盛會,同時也憑借自身強大的實力深深影響著ChinaJoy的形式和進程。然而,曾經(jīng)無比輝煌的盛大游戲如今也走到了前途未卜的地步。
事實上,盛大游戲告別ChinaJoy早已有跡可循。早在2014年11月,盛大集團就已出售其持有的盛大游戲18.2%的股份。自此,盛大集團和盛大游戲的關(guān)系越來越淡。而收購盛大游戲的財團開始為了私有化進行著內(nèi)部斗爭,這無疑對盛大游戲在業(yè)務(wù)的進步上造成了沉重的打擊。私有化的盛大游戲原計劃是借殼中銀絨業(yè)回歸A股市場,但另一大股東世紀華通也是潛在的借殼標的,兩者開始了漫長的利益爭奪。
對于這種局面,盛大集團僅在2016年初輕描淡寫地發(fā)布了一份公告,其中稱“盛大游戲權(quán)益糾紛等均與盛大集團無關(guān),盛大集團授權(quán)盛大游戲公司使用的‘盛大游戲商標亦至2016年12月31日到期”,同時強調(diào)盛大集團正全面轉(zhuǎn)型為全球投資集團。
盛大集團如此對待自己曾經(jīng)的核心業(yè)務(wù),著實讓人唏噓。在本屆ChinaJoy閉館之時,盛大游戲展臺的大屏幕上打出了See You Again的字樣,不禁讓人猜測盛大游戲會以什么名稱參加來年ChinaJoy。對于這一點,盛大游戲副總裁譚雁峰表示:“目前是否更名還沒有最終定論,盛大游戲正在與盛大集團關(guān)于商標進行溝通,將在12月底前把商標事項處理好?!?/p>
高開低走,一手好牌一步步打爛
時間回溯到2009年之前,盛大游戲當時還是國內(nèi)游戲行業(yè)當之無愧的龍頭老大。曾經(jīng)的盛大游戲有多輝煌?恐怕許多人都可以如數(shù)家珍地說上一通。2001年9月,盛大游戲正式進軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場,代理游戲《熱血傳奇》僅僅兩個月在線人數(shù)便突破40萬大關(guān)。此后因IP紛爭,盛大游戲自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》在2003年9月開啟商業(yè)化運營。憑借著《傳奇世界》所積累下的強大資本,盛大游戲終在2004年5月順利在納斯達克上市。
然而,也許在陳天橋眼中,游戲只是一枚棋子,他曾經(jīng)說過“傳奇是個爛游戲,但盛大是個好公司”,他并不熱愛游戲,他可以為了發(fā)展游戲業(yè)務(wù)投入全部資金,也可以在通過游戲賺了錢后拍拍屁股就走人。納斯達克上市后的盛大成為了一家多元化的互動娛樂公司,盛大游戲也因此獨立出來成為了盛大集團的子公司。
此后,盛大布局了視頻、動漫、音樂以及房地產(chǎn)等行業(yè),多方位的布局導(dǎo)致盛大游戲很難從母公司那得到更多的資金來提升游戲業(yè)務(wù),這也導(dǎo)致盛大游戲的自研能力極差,《傳奇世界》之后,其自主研發(fā)的游戲無一生還。陳天橋“重資本,輕運營”的舉措也直接導(dǎo)致了游戲后期運營拖沓,就連《傳奇》、《龍之谷》以及《永恒之塔》這幾款盛大游戲引以為傲的名作,后期運營也是每況愈下。
在盛大輕視游戲的同時,對手們則抓住了機會。騰訊長期將游戲作為企業(yè)的戰(zhàn)略重心,在拿下《地下城與勇士》后,又相繼獲得《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》的代理權(quán)。此消彼長間,盛大游戲的霸主地位在2009年被騰訊奪走。然而,盛大游戲卻無心反攻。經(jīng)歷分拆上市、私有化退市,再到曝出借殼回歸A股傳聞的盛大游戲,其相關(guān)新聞,已經(jīng)從游戲變成了資本游戲。
手游時代來臨后,一些并非游戲起家的公司也開始琢磨在其中分一杯羹,而盛大游戲卻對市場把握錯誤,高估了自己融入手游市場的能力。盛大游戲在手游方面唯一的大動作便是代理了《擴散性百萬亞瑟王》國服,然而這款游戲在短暫的紅火之后便于2016年1月停運。
虎視眈眈的網(wǎng)易搶下新作《乖離性百萬亞瑟王》的代理權(quán)后,盛大游戲進軍手游市場的步伐便被打亂,并直接導(dǎo)致盛大游戲在接下來與其他游戲公司的對弈中居于下風(fēng)。盛大游戲發(fā)布的2015年上半年財報顯示,其上半年凈營收14.464億元人民幣,同比下滑26.1%,同期凈利潤下滑超過一半。
隨后,盛大游戲又代理了一大批與《擴散性百萬亞瑟王》風(fēng)格相近的日本手游,企圖續(xù)寫《擴散性百萬亞瑟王》的輝煌,結(jié)果卻反響平平。此后,盛大游戲開始加緊自研新手游。在新CEO謝斐上任之后,盛大游戲加快了布局手游市場的節(jié)奏,一口氣推出了多款知名IP改編的手游,但最終成績會如何仍未可知。
騰訊獨大,手游行業(yè)格局暫難打破
對于盛大游戲的未來,譚雁峰表示:“作為一名老盛大人,盛大游戲具有很強的研發(fā)實力,也擁有強大豐富的IP資源,在泛娛樂時代具備再次起飛的一切條件?!彼€透露,近日盛大游戲在內(nèi)部也做了一些調(diào)整,其中在架構(gòu)層面由此前的6個工作室變成9個,同時盛大游戲加大了扶持創(chuàng)新的力度,將拿出新項目凈利潤的20%來鼓勵團隊的創(chuàng)新。而對于之后的工作計劃,譚雁峰表示將主要從“泛娛樂”和“大IP”兩大方面推進,目前已經(jīng)完成了一系列準備工作。
盡管譚雁峰表現(xiàn)得非常樂觀,但眼下的游戲行業(yè)顯然已經(jīng)不是盛大游戲這個連名字都難以保全的公司所能左右。如今騰訊的勢頭,比起當年的盛大有過之而無不及。騰訊早已發(fā)展成為全球最大、最掙錢的游戲公司,游戲收入已成為騰訊的主要盈利來源。
據(jù)Talking Data的《2015年移動游戲行業(yè)報告》顯示,2015年中國移動游戲市場收入492.7億元人民幣,而騰訊2015年年報披露的手游收入為213億元人民幣,占整個移動游戲市場近五成的市場份額。隨著騰訊不斷通過資本運作的方式收割游戲開發(fā)商,比如收購《部落沖突》開發(fā)商SuperCell,騰訊在整個游戲市場建立起來的虹吸效應(yīng)將愈發(fā)明顯。
另一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的快節(jié)奏,注定了只有敏銳把握市場走向的企業(yè)才能屹立不倒。據(jù)了解,2015年中國游戲市場收入1 407億元人民幣,同比增長22.9%,而2014年的同比增長數(shù)據(jù)則為37.7%,游戲市場的增幅明顯放緩。另據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止2016年6月,國內(nèi)手游的滲透率高達84%、手游用戶日均游戲時長32分鐘。挖掘手游市場潛力成為游戲廠商關(guān)注重點。阿里游戲總裁林永頌在ChinaJoy上表示,隨著手游市場越來越成熟,玩家會根據(jù)自己的興趣愛好或主觀意愿進行游戲選擇。因此,只有真正優(yōu)質(zhì)的手游才能贏得玩家的青睞。
小編觀點
毫無疑問,盛大游戲?qū)τ谥袊W(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展做出了巨大的貢獻,盛大游戲未來的更名或許意味著這個伴隨了無數(shù)玩家十余年的名字將就此消失,但這也并不代表它的結(jié)束。如今,更多的新生代正在驅(qū)動游戲成為泛娛樂業(yè)的領(lǐng)頭羊,整個行業(yè)既有騰訊和網(wǎng)易這樣的霸主,也有各種各樣的創(chuàng)業(yè)公司。在這種局面下,改頭換面后的盛大游戲能否“王者歸來”,仍需時間的檢驗。