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當(dāng)影視聯(lián)姻游戲:泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口

2016-09-14 01:23:06荊彥張建新
齊魯周刊 2016年28期
關(guān)鍵詞:百度娛樂(lè)影視

荊彥+++張建新

《魔獸》在中國(guó)狂攬14.7億,這個(gè)數(shù)字證明了如下道理:再爛的電影,只要有核心粉絲來(lái)買單,票房一般都不會(huì)很差,情懷是票房的最大保障。為了部落!能夠在巨型銀幕上看到古爾丹、杜隆坦……這就足夠了。

如今,電子游戲?qū)嶋H上已經(jīng)被視為泛影視產(chǎn)業(yè)鏈條上的一環(huán)。只要是一款優(yōu)秀的游戲作品,都有無(wú)數(shù)資本盯著這個(gè)優(yōu)質(zhì)IP。《魔獸》《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》均是在PC上取得成功之后,完成了影視化改造。

一部好的電影、電視劇同樣存在改編游戲的可能?!痘ㄇЧ恰贰冬樼鸢瘛反螳@成功之后,其手游作品也在短時(shí)間內(nèi)獲取了極大的關(guān)注度,當(dāng)然,這種關(guān)注度也隨著電視劇的下映急劇下滑。

由此可見(jiàn),優(yōu)質(zhì)的電影或游戲IP正在相互轉(zhuǎn)化,拓寬產(chǎn)業(yè)鏈,“影視+游戲”已成為泛娛樂(lè)行業(yè)跨界合作的風(fēng)向標(biāo)之一。

風(fēng)口大鱷:泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的BAT

近日,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布了《2016年中國(guó)泛娛樂(lè)IP價(jià)值研究報(bào)告》,從報(bào)告中我們看出,2016年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的改編熱度不減,文漫影游聯(lián)動(dòng)頻繁,而游戲改編大電影或?qū)⒁I(lǐng)新的IP潮流。

這種潮流被騰訊公司副總裁稱之為“泛娛樂(lè)”,2012年,他將“泛娛樂(lè)”正式定義為以IP(Intellectual Property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)拓展模式。

2014年初,“泛娛樂(lè)”一詞被文化部產(chǎn)業(yè)報(bào)告收錄,自此之后,迅速成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一大趨勢(shì),產(chǎn)業(yè)投資熱度不減。

在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)布局上,影游聯(lián)動(dòng)成為趨勢(shì)。各界巨頭紛紛成立影視公司,促進(jìn)文學(xué)、游戲、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng),使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容變現(xiàn)。

6月6日,游戲廠商巨人網(wǎng)絡(luò)宣布成立影視業(yè)務(wù)子公司巨人影業(yè)。未來(lái),《征途》《仙俠世界》等知名游戲作品會(huì)率先搬上大熒幕;同日,廣電系的東方明珠攜手華誼公布了3.0合作戰(zhàn)略。雙方將在網(wǎng)絡(luò)大電影聯(lián)合出品、粉絲互動(dòng)產(chǎn)品《娛樂(lè)家》創(chuàng)制落地上三劍齊發(fā),實(shí)現(xiàn)品牌聯(lián)動(dòng)、資源嫁接、深度運(yùn)營(yíng)。而此前,中信集團(tuán)與中國(guó)廣電簽訂框架協(xié)議,將組建合資企業(yè),共同投資、建設(shè)、運(yùn)營(yíng)中國(guó)移動(dòng)多媒體交互廣播電視網(wǎng)(IPTV)。

BAT的戰(zhàn)火也早已延伸到泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中。百度旗下的百度文庫(kù)、百度文學(xué)、縱橫文學(xué)、百度音樂(lè)、愛(ài)奇藝、PPS、星美集團(tuán)、百度糯米電影等構(gòu)建了泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈。5月25日,百度貼吧宣布娛樂(lè)頻道正式上線,開(kāi)放28億娛樂(lè)類流量(日PV)供娛樂(lè)大V、影視機(jī)構(gòu)等分享,并同時(shí)發(fā)布影視投資眾籌產(chǎn)品娛樂(lè)盈。而阿里巴巴可謂集齊龍珠召喚神龍。在音樂(lè)領(lǐng)域收購(gòu)蝦米音樂(lè)、天天動(dòng)聽(tīng),請(qǐng)來(lái)高曉松、何炅和宋柯坐鎮(zhèn);在電影領(lǐng)域收購(gòu)優(yōu)酷土豆,入股光線傳媒、華誼兄弟;游戲領(lǐng)域整合阿里手游與UC九游;文學(xué)領(lǐng)域擁有APP入口書(shū)旗小說(shuō)和UC移動(dòng)端入口。作為泛娛樂(lè)概念的提出者,騰訊的布局也全面展開(kāi),收購(gòu)盛大文學(xué)、成立騰訊影業(yè)……游戲基因濃厚的騰訊已擁有五大游戲工作室。

此外,樂(lè)視、小米等互聯(lián)網(wǎng)公司,三七互娛、奧飛娛樂(lè)、游族網(wǎng)絡(luò)等游戲公司,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等影視公司,萬(wàn)達(dá)等地產(chǎn)大鱷,A股市場(chǎng)上的圍海股份、凱撒股份、剛泰控股等傳統(tǒng)行業(yè)上市公司都對(duì)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)虎視眈眈。今年,三大基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商也在4K高清視頻領(lǐng)域投入重金,打造IPTV業(yè)務(wù)。

目前,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)已突破內(nèi)容領(lǐng)域,向終端、購(gòu)物等產(chǎn)業(yè)鏈延伸。硬件上,視頻網(wǎng)站涉足手機(jī)、電視、盒子等視頻接收終端及VR設(shè)備,搶占硬件入口;在營(yíng)銷模式上,試水視頻電商,實(shí)現(xiàn)邊看邊購(gòu),同時(shí)上線商城業(yè)務(wù),給用戶帶來(lái)一站式購(gòu)物體驗(yàn)。

風(fēng)口現(xiàn)實(shí):匱乏的原創(chuàng)力

當(dāng)然,影游互動(dòng)的商業(yè)模式,并非一帆風(fēng)順。《魔獸》雖然在中國(guó)市場(chǎng)取得了巨大成功,但在歐美市場(chǎng),稱得上是口碑與票房的雙重失利,其北美首周末三天票房不足三千萬(wàn)美元。

熟悉影史的人都知道除了那些知名游戲IP,好萊塢還有許多票房“毒藥”也都是游戲改編電影,如許多格斗游戲改編電影,連粉絲都不愿意“埋單”。而縱使經(jīng)典如《古墓麗影》以及《生化危機(jī)》其續(xù)集也都存在口碑票房嚴(yán)重下滑與IP過(guò)度開(kāi)發(fā)現(xiàn)象。

這不禁讓人擔(dān)憂中國(guó)的游戲公司能否撐起游戲改編電影的一片天。完美世界的“前車之鑒”也在給國(guó)內(nèi)游戲公司涉足影視圈的熱情潑上了冷水。

早在2010年7月,對(duì)于影視業(yè)務(wù)比較看重的完美世界分別以大約1.1億元人民幣和8230萬(wàn)元人民幣現(xiàn)金投資和購(gòu)買北京鑫寶源和上海寶宏影視多數(shù)股權(quán)。鑫寶源和寶宏主要經(jīng)營(yíng)影視拍攝、制作和發(fā)行,其中拍攝有觀眾熟知的電視劇作品《奮斗》《我的青春誰(shuí)做主》《像霧像雨又像風(fēng)》等。這一樁看似美滿的婚姻,但在嘗試了一年的融合之后,完美世界卻下定決心剝離影視業(yè)務(wù)。最終,完美世界(北京)影視文化有限公司作價(jià)3.6億元人民幣出售給北京快樂(lè)永久影視文化有限公司。對(duì)于上述電影業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)讓,有消息人士透露這和影視業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)不佳有關(guān),公司的解釋是,該交易將有助于完美世界進(jìn)一步專注于其核心網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),從而在未來(lái)的公司成長(zhǎng)中實(shí)現(xiàn)股東價(jià)值的最大化。

游戲改編電影在中國(guó)只是剛剛起步而已,國(guó)內(nèi)雖然早已有“影游聯(lián)動(dòng)”,中國(guó)目前更多的是熱門小說(shuō)被改編成影視劇后又改編為同名游戲,而非如同海外那樣電影借游戲“上位”,這是因?yàn)橹袊?guó)游戲公司歷來(lái)在內(nèi)容創(chuàng)作上缺乏原創(chuàng)力。

IP雖然好,但遲早有一天也會(huì)讓人厭倦,也許培養(yǎng)一批新的IP會(huì)耗費(fèi)大量成本,但這不失為一個(gè)增加玩家新鮮感的好方法。躺在舊的IP上坐吃山空無(wú)疑會(huì)導(dǎo)致泛娛樂(lè)化的惡性馴化,就如同某情懷劍一樣,一而再再而三地挑戰(zhàn)著玩家的底線,某天將原IP的好名聲耗盡也不是不可能。此刻更需要游戲開(kāi)發(fā)者注入更多新鮮的血液,對(duì)劇本進(jìn)行再創(chuàng)作,才能讓玩家感受到不一樣的東西。

建立泛娛樂(lè)生態(tài)始終離不開(kāi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)和跨界資源的整合,如何協(xié)同影視、動(dòng)漫、文學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域,創(chuàng)造更多有價(jià)值的娛樂(lè)產(chǎn)品是每一個(gè)想要踏足泛娛樂(lè)化領(lǐng)域的游戲廠商所必須面對(duì)的課題。

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