張力、王秋婷、劉鵬飛在《新聞與寫作》撰文認為,近年來,二次元文化概念在網(wǎng)絡(luò)的傳播熱度不斷上升,該現(xiàn)象不僅是國外二次元作品不斷進軍國內(nèi)市場的結(jié)果,更是國內(nèi)二次元文化產(chǎn)業(yè)整體茁壯成長的體現(xiàn)。從作品創(chuàng)作到傳播、改編、營銷等等,國內(nèi)二次元文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了全面發(fā)展之勢。二次元“精品IP”的傳播影響表現(xiàn)在3個方面:
1.在時間上,二次元精品IP的傳播影響力具備可持續(xù)性。
以日本熱血動漫為例,它們常以“友情、努力、勝利”作為內(nèi)容的主旋律。隨著日本動漫走向世界,貫徹動漫始終的勇敢、善良、奮斗、努力、責(zé)任的價值觀也向全球讀者傳遞。
同時,讀者在成長、作者在成長,作者在作品中投射自己的經(jīng)歷與思考,使劇情反映著社會的現(xiàn)狀和變化,即使連載數(shù)年或數(shù)十年,作者與讀者之間的隔閡并不大。
2.在輻射形式上,二次元精品IP的傳播影響力在當代也具備多元性。
除了發(fā)展形式已非常成熟的周邊產(chǎn)品外,手機游戲、彈幕、表情符號等極具移動互聯(lián)網(wǎng)色彩的形式成為二次元精品IP大放光芒的領(lǐng)域,二次元文化總能不斷鞏固、加強自身的傳播影響力。
二次元內(nèi)容在彈幕與網(wǎng)絡(luò)表情符號中也占據(jù)了非常重要的地位。視頻網(wǎng)站中的“彈幕”功能,提供了全新的網(wǎng)絡(luò)語言傳播形式,網(wǎng)絡(luò)語言不再是單個網(wǎng)民的表達,而是網(wǎng)民群體在視頻時間軸方向上的群體互動。
3.在受眾角度,二次元精品IP的傳播影響力具備廣泛性。
中國主流對二次元接納的速度甚至高于日本。比如“宅”這個形容詞,在日本其實帶有貶義,但在中國只是一個中性詞。根據(jù)百度的“90后洞察報告”顯示,90后用戶平均網(wǎng)齡達到7.53年,日均上網(wǎng)時長達11.45小時,他們是名副其實的“互聯(lián)網(wǎng)原住民”。他們更喜歡的,是動漫、網(wǎng)游等新文化形態(tài),因為新鮮有趣,簡單明了,沒有長篇巨著的晦澀難懂。