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VR創(chuàng)業(yè)啟示錄

2016-09-27 08:52:45郝杰
中國經(jīng)濟信息 2016年18期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實社交游戲

郝杰

在中國,VR的發(fā)展受到硬件與內(nèi)容的雙重掣肘,夢想照進現(xiàn)實遠沒那么容易。

“VR和AR將會成為有史以來社會化最強的平臺。”Facebook的CEO馬克·扎克伯格在羅馬出席一場問答互動節(jié)目時做出了以上預(yù)測,“如果回首計算機的歷史,會發(fā)現(xiàn)每10到15年就會出現(xiàn)一個新的大型平臺。我們有了臺式機、互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器和智能手機,這一切都很美好,但還不是終點。在5到10年內(nèi),人們都將會使用VR——也許十年內(nèi),所有人都將用上。”

在人們還沒有弄清楚什么是VR之前,F(xiàn)acebook早已開始布局。2014年7月,在無數(shù)人的質(zhì)疑聲中,F(xiàn)acebook以20億美元收購了新銳虛擬現(xiàn)實廠商Oculus。自此,世界的目光都聚焦在VR,這個被稱作“虛擬現(xiàn)實”的陌生領(lǐng)域,創(chuàng)業(yè)者與投資人趨之若鶩,想要搶占新的制高點,成為這片藍海市場的巨頭。

在中國,這股VR風(fēng)暴刮得更加猛烈,創(chuàng)業(yè)項目只要和VR沾點邊,都能講出一個精彩的好故事。2016年3月,國家“十三五”規(guī)劃綱要明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。這是“虛擬現(xiàn)實”首次出現(xiàn)在國家規(guī)劃中,無疑為VR的火爆再添一把火。

僅有熱情顯然不夠。雖然國內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但在技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。投資機構(gòu)出手謹慎,處于觀望狀態(tài)。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對不強,多數(shù)消費者只聞其名,不見其形。這都成為VR創(chuàng)業(yè)的屏障?!皦粝胝者M現(xiàn)實”遠沒那么容易。

偽需求?

VR(虛擬現(xiàn)實)并不是一個新事物,1957年,MortonHeilig發(fā)明的Sensorama提出了VR的概念,隨著Facebook收購Oculus以及技術(shù)的不斷完善,VR在2014年迎來發(fā)展元年。

簡單來說,VR技術(shù)就是借助于計算機技術(shù)及硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。黑客帝國就是人們想象中的成熟VR表現(xiàn)。

但到目前為止,并沒有任何一家VR技術(shù)公司能夠真正將這一新興技術(shù)描述透徹,所有人都在摸著石頭過河。對于普通用戶來說,VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域大多集中在游戲、視頻、直播等傳統(tǒng)項目上,但VR作品的造價都十分昂貴,而且從用戶體驗上來看,也沒有達到預(yù)期那樣完美。

這讓人們開始懷疑,VR存在的意義到底是什么?它真的會像扎克伯格說的那樣,將顛覆社交方式,成為人類與電腦互動的一種全新方式,甚至是與整個世界互動的一種新模式?還是它根本就是一種偽需求?

至少,在VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者看來,VR是真實存在的需求?!癡R是下一個階段我們更清晰地去表示我們想象中的東西的方式。”在IF GAMES工作室制作人錢清泉看來,VR設(shè)備更多是內(nèi)容展現(xiàn)平臺。“VR是未來的信息平臺,尤其在社交領(lǐng)域?!彼珊踢h望資本投資總監(jiān)徐開勇描述了理想中的社交場景:“未來不需要打電話,只需通過一個VR設(shè)備,對方就能被掃描出來,在你面前呈現(xiàn)?!?/p>

對于游戲創(chuàng)作者來說,VR是實現(xiàn)最終極夢想的手段?!坝螒虻暮诵氖谴敫校琕R的出現(xiàn)讓你直接去進入我給你創(chuàng)造的情景,讓你的眼睛看到我想讓你看到的東西。這種代入感和擁有自由自主意識的展現(xiàn)手段,在之前的各種信息媒介的載體上是很少有的?!眾W秘之家創(chuàng)始人陳振說。

缺陷與機會

VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,硬件是基礎(chǔ),內(nèi)容是關(guān)鍵,內(nèi)容是帶動硬件發(fā)展的關(guān)鍵因素。然而在中國,VR的發(fā)展則受到硬件與內(nèi)容的雙重掣肘,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者也普遍面臨變現(xiàn)的難題。

現(xiàn)有的VR技術(shù)主要仍依賴于手柄來進行界面選擇和交互操作,同時運用各種傳感器和機械器件來實現(xiàn)人體動作的捕捉和識別以及人體運動的采集。然而這種交互方式很難讓人擁有最好的體驗和最高的用戶普及使用率。

除了在技術(shù)上的難點外,在內(nèi)容形式上也存在問題。即便是最被看好的游戲行業(yè),也面臨內(nèi)容短缺的尷尬?!叭绻皇且粋€硬件,一個游戲都沒有,這樣的設(shè)備是沒人要的。”索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博表示。“從游戲來看,最大的問題是受到硬件限制。機會則是在內(nèi)容方面。”錢清泉說,“VR最大的問題是沒有語言,這需要一個時間去慢慢等它成熟?!?/p>

在陳振看來,VR行業(yè)最缺的是人才?!耙皇侨弊罨A(chǔ)的人才,限制了行業(yè)發(fā)展。第二是缺大師,不僅是中國,也是世界問題。沒有大師來定義VR是怎么呈現(xiàn)的?!?/p>

從投資角度來說,“用戶基數(shù)太少,行業(yè)空白,缺一個爆款出現(xiàn),類似智能手機端憤怒的小鳥,等爆款出現(xiàn)的時候,就有理由買它了?!毙扉_勇說。

Dream VR CMO 許京凱認為,VR發(fā)展到現(xiàn)在,最大的問題是缺乏VR的普及,“現(xiàn)在很多人還不知道VR是什么,好的設(shè)備門檻太高,沒有人愿意在不知道的情況下花錢買。”

國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司缺乏核心技術(shù);VR游戲技術(shù)問題尚待解決;VR硬件與內(nèi)容雙重短板……整個產(chǎn)業(yè)鏈仍然處于早期,盡管如此,投資機構(gòu)還是整體看好VR產(chǎn)業(yè)的未來。易觀智庫發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用專題研究報告2016》顯示,中國VR內(nèi)容相關(guān)的投融資金額從2014年的3500萬元激增至2015年的2.4億元。初步統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),在A股市場上已經(jīng)有60多家上市公司涉及到虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

據(jù)IDC《全球AR/VR消費指南半年報告》,全球的AR/VR行業(yè)總收入將從2016年的52億美元增長到2020年的1620億美元。超過半數(shù)份額的收入將來自VR/AR硬件,AR/VR軟件收入相比2016年同期上漲200%的份額,預(yù)計年中,服務(wù)收入將迅速趕超軟件收入。VR應(yīng)用不僅局限于游戲和色情,它還能促進教育、醫(yī)療、科學(xué)、文化等方面的發(fā)展。

在國外,科技巨頭也在布局VR領(lǐng)域,不甘落后。

2016年2月22日,F(xiàn)acebook公司正式宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實團隊”,專門為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。今年5月,在谷歌I/O全球開發(fā)者大會上,谷歌宣布將推出VR平臺DayDream?;贏ndroidN系統(tǒng)的DayDream平臺分為VR模式、頭顯、控制器標準方案和VR應(yīng)用商店,希望未來主流的硬件開發(fā)商們的產(chǎn)品都能無障礙地接入DayDream平臺。英特爾宣布推出一體化虛擬現(xiàn)實解決方案Alloy,微軟則宣布要開放神秘的Holographic平臺,想利用VR設(shè)備的操作系統(tǒng)占領(lǐng)PCVR市場。

“在VR領(lǐng)域,我們和美國是在同一時間起跑,但如果中國的創(chuàng)業(yè)企業(yè)不能夠在技術(shù)上持續(xù)迭代,很可能失去先發(fā)優(yōu)勢,最后變成一個加工廠和消費市場,而不是一個在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域占有先鋒地位的市場。”某VR基金投資經(jīng)理表示。

在許京凱看來,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)目前的狀態(tài)是在追趕國外,并且從硬件上看完全有實力趕超國外。內(nèi)容上看,國內(nèi)國外差距并沒有那么大,都是用一套軟件開發(fā)、制作游戲。不同的是,國外做一款游戲,從問世到火爆,可能需要十年時間,但在中國不太可能出現(xiàn),中國人講究“賺快錢”?!八杂螒蜷_發(fā)者要沉下心,加上資本支持,才能做出好的大作。”

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