李楷平
為什么要“退役一年”?避開“退役復(fù)出流”
名人堂這種機(jī)制,傳統(tǒng)體育領(lǐng)域早就有了。NBA名人堂除了選手,還包含為籃球產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)的各類人群,其含金量甚至高于各大戰(zhàn)隊(duì)的球衣號碼退役。從DotA到DOTA2的十余年,諸多明星全程經(jīng)歷和陪伴了這款游戲的壯大,也為游戲貢獻(xiàn)了自己的青春。把他們納入名人堂,代表不忘功臣,也鼓勵下一代選手繼續(xù)為DOTA2奮斗。
據(jù)說名人堂的入選資格除了取得較好成績外,還必須“退役一年以上”。NBA名人堂也有類似規(guī)定,球員想進(jìn)入名人堂必須等退役4年以上。DOTA2這個退役一年就行,是考慮到電競職業(yè)選手職業(yè)生涯比較短暫。
這一條不禁讓人想起了所謂的“退役復(fù)出流”。
所謂的“退役復(fù)出流”是指TI一結(jié)束,就宣布退役,開始享受生活:度假、直播、結(jié)婚、參加商業(yè)活動……等到第二年TI將近,就宣布復(fù)出,接受TI邀請,去美國參賽搶一波錢。
V社這條規(guī)定,也是對“退役復(fù)出流”的無奈舉措。假如某選手退役一年,你把他加入名人堂,——然后他就復(fù)出了,還去打TI。簡直不倫不類,畢竟名人堂本質(zhì)是緬懷和情懷向的機(jī)制,不是現(xiàn)役選手表彰大會。
“退役復(fù)出流”選手TI后退役,第二年TI前復(fù)出,退役時間一般不會滿一年。滿一年后才能進(jìn)名人堂,可以避免“誤傷”到這一類選手。
“退役復(fù)出流”的尷尬是V社一手造成
其實(shí),退役復(fù)出流的尷尬就是V社一手造成的。
目前DOTA2賽事的架構(gòu),TI一家獨(dú)大,巨額獎金屢創(chuàng)新高(2016年又輕松突破1900萬),其他賽事競爭力太差。對成名選手而言,最合算的方法就是TI之后退役養(yǎng)精蓄銳,TI之前復(fù)出訓(xùn)練,以最好的狀態(tài)爭取TI“博一下”。最初幾屆TI,邀請名額全看名氣,xiao8退役復(fù)出加入LGD就能直接受邀,其他人拼搏一年還得打預(yù)選賽。所以老選手們有恃無恐,TI前復(fù)出,TI后退役,拼一槍就回去直播。萬一拿個TI冠軍,獎金不必說,下年TI咱還可以繼續(xù)直接受邀。
形同兒戲的退役,表示我們的DOTA2職業(yè)圈并不“職業(yè)”。然而問題并不在選手身上,因?yàn)檫x手只是在V社規(guī)定的賽事體系中尋求自己的利益最大化。只要沒有違規(guī),他的行為就不能受職責(zé)。而且講道理,“退役復(fù)出流”也并不是每個選手都玩得起,選手本身的實(shí)力也必須達(dá)到一定層次才能晉級或受邀TI。
問題出現(xiàn)在V社賽事體系的程序設(shè)置上:“退役復(fù)出流”最大的尷尬,是對其他辛辛苦苦參加比賽的選手不公平。
我們以傳統(tǒng)體育為例,看看其他項(xiàng)目如何對待“暫時休息”的選手。
網(wǎng)球項(xiàng)目上,不管是ATP還是WTA都有一個官方積分系統(tǒng)。每參加一項(xiàng)賽事都能獲得相應(yīng)積分。每一位選手都像趕場似的參加比賽拿積分,絕不會有人說我退役半年再復(fù)出直接打年終總決賽,即便他是德約科維奇。盡管四大滿貫賽事比一般巡回賽高四個級別,但單賽季只拿一個溫布爾頓冠軍的選手,積分可能會比不上拿了十幾個一般巡回賽的選手,這一點(diǎn)將極大鼓勵選手的參賽熱情。
NBA也一樣,每個賽季的總冠軍不會有任何優(yōu)待。騎士隊(duì)實(shí)力再強(qiáng),也要常規(guī)賽、季后賽一輪輪打過來,而不可能直接打總決賽。如果不打常規(guī)賽,騎士隊(duì)年年直接進(jìn)總決賽和勇士隊(duì)大戰(zhàn)三百回合,那76人這種隊(duì)伍就沒有存在的必要了。年年二人轉(zhuǎn),NBA的觀眾起碼得流失掉一半。
體育要按體育的規(guī)律來解決問題,這里沒有論資排輩,沒有優(yōu)先對待,只在公平的賽場上靠成績說話。作為DOTA2最高級別賽事,TI不能因?yàn)橹x手名氣大、實(shí)力強(qiáng)就改變自己的程序正義性??v容退役復(fù)出流,傷害的是那些一年來兢兢業(yè)業(yè)參加比賽的戰(zhàn)隊(duì),甚至?xí)訐u到整個賽事的根基。
V社是否愿意真正接納第三方賽事?
V社針對“退役復(fù)出”一直有動作,比如減少TI的直接邀請隊(duì)伍數(shù),比如每年4月前必須確定隊(duì)伍組成等。目前來看,明星選手玩“退役復(fù)出流”的難度越來越高。退役半年再復(fù)出打TI預(yù)選賽,難度也并不小。
但這些都是“治標(biāo)不治本”,改變不了選手只重視TI而不重視其他賽事的心態(tài)。
要真正杜絕“退役復(fù)出流”,方法也很簡單:V社把全球大大小小的DOTA2賽事真正組織起來,建成一個像LOL的S賽那樣的體系,讓TS5、DPL、ESL One、深淵聯(lián)賽這一系列第三方賽事作為TI的下一級賽事。一環(huán)扣一環(huán),積分制也好,預(yù)選制也好,讓這些賽事(V社自己組織預(yù)選賽也是其中之一)成為TI的主要渠道。
想?yún)⒓覶I?
先去TS5、DPL、ESL One、深淵聯(lián)賽等賽事走一圈,是騾子是馬,拉出來遛遛??傮w成績好的進(jìn)TI,總體成績差的淘汰,愿賭服輸,天公地道。休息大半年再復(fù)出,就別指望上來就打TI。
當(dāng)然,這種方式大大提升了第三方賽事的地位,V社的權(quán)威或許會受到影響。也許這才是V社寧愿容忍“退役復(fù)出流”,也不愿彌補(bǔ)賽制漏洞的真正原因。
要想保住權(quán)威,還有一個方法是像RIOT那樣大包大攬,把官方賽事覆蓋到全球每一個角落。不過在全球范圍內(nèi)舉辦LPL、LCS和LCK這樣的持久性聯(lián)賽,成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一錘子買賣的幾大錦標(biāo)賽,這樣必然導(dǎo)致TI總冠軍獎金大幅度下降,V社是否有意愿、有財力來做這樣的事情?就算V社真這么干了,也會進(jìn)一步擠壓第三方賽事的時間與地位,無疑是給TS5、ESL One等賽事投資方當(dāng)頭潑了一盆冷水。如果大家一怒之下不陪V社玩了,情況可比一兩個選手“退役復(fù)出”糟糕多了。
為了保住TI爆炸性的獎金額度,為了保住第三方賽事的投資熱情,V社目前也只能對“退役復(fù)出流”睜一只眼閉一只眼了。