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游戲設(shè)計(jì)開啟腦洞風(fēng)暴

2016-09-30 07:14:26李涵斌
高考金刊·理科版 2016年4期
關(guān)鍵詞:桌游關(guān)卡真人秀

李涵斌

一提起游戲設(shè)計(jì),可能大家首先想到的是網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),的確,這也算是游戲設(shè)計(jì)的一方面,而本文要介紹的“游戲設(shè)計(jì)”包含了更廣泛的內(nèi)容,包括真人秀游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)、桌面游戲設(shè)計(jì)。而游戲設(shè)計(jì)師儼然已經(jīng)成為目前國(guó)內(nèi)稀缺又高薪的職業(yè),同學(xué)們肯定會(huì)認(rèn)為,哇哦,玩?zhèn)€游戲都可以賺錢,媽媽再也不用擔(dān)心我玩游戲了。游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè)真的像同學(xué)們想象的那么輕松愉快嗎?本期我們就來了解一下吧。

真人秀游戲設(shè)計(jì)

近幾年電視真人秀節(jié)目呈井噴之勢(shì),并出現(xiàn)百花爭(zhēng)艷的局面?!侗寂馨尚值堋贰稑O限挑戰(zhàn)》《全員加速中》《跟著貝爾去探險(xiǎn)》……連央視也推出了《了不起的挑戰(zhàn)》,各種層出不窮的明星真人秀讓觀眾們過足了綜藝癮。為了抓住大家的眼球,每個(gè)欄目組不僅在邀請(qǐng)的明星陣容上做足功課,更是在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)絞盡腦汁。

問題1

游戲主題來源何處?

大家都知道一般的真人秀節(jié)目每期都是有一個(gè)主題的,比如《奔跑吧兄弟第三季》有偶像天團(tuán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、家族復(fù)興之戰(zhàn)、黑白天使之戰(zhàn)等《全員加速中》有失落的鳳頭鞋、替身新娘等。游戲設(shè)計(jì)師都是從哪里獲得的設(shè)計(jì)靈感呢?

一般來說主要是通過熱門小說、人氣電影電視劇、童話故事或傳統(tǒng)故事、體育項(xiàng)目以及其他腦洞大開的各種創(chuàng)意等。還會(huì)經(jīng)常配合一些即將上映的電影電視劇做相應(yīng)的宣傳。所以,游戲設(shè)計(jì)者必須是一個(gè)“雜家”,對(duì)各方面的知識(shí)以及新鮮的資訊都要有所了解,并且有一定的娛樂精神,能抓住年輕觀眾的喜好及最關(guān)注的話題。

問題2

如何設(shè)計(jì)真人秀游戲?

游戲設(shè)計(jì)師是要撰寫腳本的,節(jié)目中要提的問題、設(shè)計(jì)哪些游戲、賽制怎樣、節(jié)目流程如何進(jìn)行都是由設(shè)計(jì)師們提前寫出來的。一檔綜藝節(jié)目,需要的團(tuán)隊(duì)非常龐大,拿《了不起的挑戰(zhàn)》來說,韓國(guó)團(tuán)隊(duì)就派出了60名參與過《無限挑戰(zhàn)》的攝影師協(xié)助拍攝。而這龐大的隊(duì)伍中,最不可少的除了節(jié)目PD(節(jié)目導(dǎo)演及主要負(fù)責(zé)人)以外,還有一個(gè)隱藏著的“主心骨”團(tuán)隊(duì)——游戲設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)一檔節(jié)目中所有要用到的資料的搜集,研究觀眾心理,輔助PD判斷以及設(shè)計(jì)游戲等。

通?!獧n節(jié)目的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)中,由—個(gè)主要設(shè)計(jì)師和輔助設(shè)計(jì)師組成。主要崗十師負(fù)責(zé)撰寫每期節(jié)目整體的稿件、節(jié)目流程以及劇本。輔助設(shè)計(jì)師在節(jié)目錄制前期和節(jié)目錄制中會(huì)與嘉賓溝通,并根據(jù)每個(gè)嘉賓的特征總結(jié)出各種具體情況,并將總結(jié)出的資料總結(jié)成稿交給主要設(shè)計(jì)師。

那么如何創(chuàng)作這樣的游戲呢?首先多看類似的綜藝節(jié)目,并總結(jié)分析各種好游戲的流程以及笑點(diǎn)。除了惡補(bǔ)各種綜藝之外,也要跟上時(shí)代,知道最近流行的各種事物。接觸的東西多了,視野才開闊,腦洞才會(huì)比較大。如果想要變得非常專業(yè),就要進(jìn)行相關(guān)的學(xué)習(xí)了。在韓國(guó)有專門的游戲設(shè)計(jì)師學(xué)校,會(huì)從寫作、節(jié)目制作、受眾分析等最基礎(chǔ)的知識(shí)教起,有了完備的知識(shí)儲(chǔ)備,就會(huì)知道觀眾想要什么,什么樣的節(jié)目或是什么樣的游戲比較受歡迎。

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密室逃脫——平民版“真人秀”

石疆鑫

我們?cè)陔娨暽峡吹降亩际敲餍钦嫒诵愎?jié)目,而“密室逃脫”相當(dāng)于是平民、迷你版的真人游戲,我們普通人也可以邀請(qǐng)幾個(gè)朋友來—場(chǎng)“斗智斗勇”的“真人秀”! 我現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)一家密室逃脫,關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì)以及機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)操碎了心。

游戲設(shè)計(jì)的靈感—股來源于偵探小說、懸疑電影。偵探小說中的推理情節(jié),環(huán)環(huán)相扣,利用冷僻知識(shí)對(duì)—些容易被忽略的事物進(jìn)行另類解讀。玩家需要通過蛛絲馬跡來尋找線索,用冷僻知識(shí)來解決難題,并通過猜謎、數(shù)字謎題、藏寶圖、拼圖等—步步闖關(guān)。所以,對(duì)于話計(jì)師來說善于發(fā)現(xiàn)生活有意思的冷門知識(shí)是很重要的,并能將它轉(zhuǎn)化為有意思的活動(dòng)。

但是!這些不是所有人都可以做到的。

冷僻知識(shí)需要大量的知識(shí)積累、勤于思考和旺盛的好奇心。福爾摩斯看看奶粉罐就知道誰殺人;柯南看看房間布局就知道誰是兇手......可我們的玩家都不是開了掛的電視主角。如果設(shè)計(jì)游戲只考慮到冷門知識(shí),而沒有考慮到玩家的知識(shí),那么謎題無人能解,游戲也就無法順利進(jìn)行了。另外,為了考慮到玩家的用戶體驗(yàn),我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候就要考慮到“公平”二字,大家可以腦補(bǔ)一下《奔跑吧兄弟》里面王祖藍(lán)同學(xué)所受到的“不公平待遇”,電視節(jié)目是為了效果,而我們的真人游戲一定要盡量實(shí)現(xiàn)公平。 總體來說,密室逃脫等面向大眾的真人游戲,一定要做到難度適中,既具有挑戰(zhàn)性也給玩家們通關(guān)的希望,設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)類環(huán)節(jié)也不能太具有風(fēng)險(xiǎn)性,讓玩家在玩的過程中既覺得好玩,又不會(huì)產(chǎn)生不舒服的感覺。

相關(guān)專業(yè)

漢語言文學(xué)、編導(dǎo)、戲劇影視文學(xué)、游戲設(shè)計(jì)等

問題1

能簡(jiǎn)單介紹一下“關(guān)卡設(shè)計(jì)”是怎么一回事嗎?

先拿寫作舉例,想要寫好故事情節(jié),必須先要設(shè)計(jì)好人物,然后根據(jù)人物的性格去設(shè)計(jì)故事的走向。游戲也是一樣,整個(gè)玩法框架確定了,才能逐步去設(shè)計(jì)關(guān)卡。拿大家都熟識(shí)的“超級(jí)瑪麗”來說,主角能走、跳、用頭頂、踩、兩種變身…一所有的關(guān)卡都是圍繞著這個(gè)最基本的設(shè)定去設(shè)計(jì)。再好比“刺客信條”這樣的大型3D游戲,關(guān)卡的設(shè)定就需要更加宏大的知識(shí)支撐,角色的3D視角、攝像機(jī)切換、場(chǎng)景碰撞器的設(shè)計(jì)、物品觸發(fā)器等,對(duì)游戲性、視覺效果、玩家代入感體驗(yàn)都有極高的要求。

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師的工作就是設(shè)計(jì)完成故事背景人物和游戲基本要素后,在規(guī)定的范圍內(nèi),按照文檔要求,完成命題設(shè)計(jì)和制作。在充分利用游戲設(shè)計(jì)的元素講述游戲故事的基礎(chǔ)上,使玩家充分與游戲互動(dòng),感受不同于電影娛樂形式的特有的體驗(yàn)。

問題2

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師在國(guó)內(nèi)的行情怎么樣,需要具備什么技能嗎?

其實(shí)國(guó)內(nèi)的環(huán)境不是很好,就算是國(guó)外,純粹的關(guān)卡設(shè)計(jì)師也不多。這個(gè)環(huán)境不好并不是說就業(yè)太難,而是沒有一個(gè)良好的學(xué)習(xí)提升的平臺(tái),國(guó)內(nèi)這方面的教育培訓(xùn)比較欠缺。就像騰訊光子工作室群總裁陳宇說的那樣,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲公司希望能招聘到能獨(dú)立設(shè)計(jì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,但是這樣的人才鳳毛麟角,很多時(shí)候還需要去國(guó)外引進(jìn),在這方面國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)做得確實(shí)不夠?qū)I(yè)。

國(guó)內(nèi)能總攬全局的關(guān)卡設(shè)計(jì)師實(shí)在太少,目前這種情況下一般都有分工,新人可能就沒機(jī)會(huì)自己掌控任何東西,只能按照要求來做。如果你對(duì)這個(gè)職業(yè)有興趣的話,最好有一定美術(shù)基礎(chǔ),例如你設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景,提交需求給美工以后,美工制作完成,這個(gè)時(shí)候你需要驗(yàn)收美術(shù)成品是否符合你的要求,沒有一定美術(shù)基礎(chǔ)就會(huì)比較麻煩;另外,還需要有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,因?yàn)殛P(guān)卡策劃需要設(shè)計(jì)架構(gòu)任務(wù)系統(tǒng),在后期關(guān)卡設(shè)計(jì)完成后,還有提交任務(wù)、場(chǎng)景等編輯器的需求;最后,還需要關(guān)卡設(shè)計(jì)能力,這個(gè)需要設(shè)計(jì)很多的場(chǎng)景和關(guān)卡才能夠掌握,提升的關(guān)鍵就是——多玩游戲。

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8歲“游戲設(shè)計(jì)師”自畫游戲關(guān)卡

重慶市一位8歲的小男孩被父母沒收了iPad后,竟然自己用筆在日記本上畫了一整套R(shí)PG游戲來玩。這個(gè)小男孩設(shè)計(jì)的游戲共有十多個(gè)關(guān)卡,每關(guān)都繪制了地圖、BOSS、任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)以及過關(guān)條件,洋洋灑灑竟然有十多頁。

從拍攝的日記本的照片來看,這位8歲小玩家的設(shè)計(jì)可謂是“鴻篇巨制”,游戲的故事背景是天馬行空的科幻風(fēng)格,各種關(guān)卡任務(wù)的設(shè)計(jì)也是環(huán)環(huán)相扣。雖然繪圖的技法還很稚嫩,但構(gòu)建出的游戲卻也是讓成年人看了都忍俊不禁,不得不佩服這位“小游戲設(shè)計(jì)師”的聰明頭腦。

如此可見,想成為一名游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師也并不是太難的事情,只要你有—顆“游戲”的心!

相關(guān)專業(yè)

軟件工程專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù)方向)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫、游戲軟件

桌面游戲設(shè)計(jì)

游卡桌游研發(fā)、推出的熱門原創(chuàng)桌游《三國(guó)殺》風(fēng)靡全國(guó),創(chuàng)造了擁有億萬玩家的桌游奇跡,為中國(guó)的桌游市場(chǎng)開拓一片廣闊的天地。在《三國(guó)殺》的風(fēng)靡后,桌游產(chǎn)業(yè)的概念也紅遍了中國(guó)的大江南北。作為一個(gè)“時(shí)髦”的產(chǎn)業(yè),有越來越多的人投入到桌游行業(yè)中,職業(yè)化的桌游設(shè)計(jì)師行業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。

問題1

初學(xué)者能設(shè)計(jì)桌游嗎?

如果同學(xué)們對(duì)桌游感興趣,也玩過多種桌面游戲,是完全可以自己設(shè)計(jì)一款桌游的。

就取材來說,靈感主要來自兩個(gè)方向:一個(gè)是靈光一閃突然有了想法。通常來說這個(gè)想法也是一個(gè)游戲的整體框架和基礎(chǔ)規(guī)則。你要做的就是思考這個(gè)游戲的過程是否有趣,情節(jié)代入能否吸引你和你所推廣的第一批玩家,然后開始填充內(nèi)部。第二個(gè)是環(huán)境給了你一個(gè)方向。比如說你在旅行,突然想做一款環(huán)球旅行的桌游,模式框架規(guī)則全都不知道,你就是想做這個(gè),然后根據(jù)這個(gè)想法來設(shè)計(jì)規(guī)則。第一種情況稱之為提綱式設(shè)計(jì),第二種情況是基于情節(jié)背景來順序設(shè)計(jì),不管哪種形式都可以添加進(jìn)豐富的游戲規(guī)則。

問題2

評(píng)價(jià)原創(chuàng)桌游好壞的標(biāo)準(zhǔn)是什么?

特別+有趣。有趣不用說了,關(guān)鍵是特別,如果一個(gè)桌游即便有趣,但給人似曾相識(shí)的感覺,可能會(huì)影響這個(gè)桌游作品的受歡迎度。給人一種獨(dú)特的體驗(yàn),那是很有難度的。所以,設(shè)計(jì)原創(chuàng)桌游,建議先做“特別”,再在此基礎(chǔ)上考慮“有趣”。

問題3

桌游真的“曇花一現(xiàn)”嗎?

在大多數(shù)中國(guó)桌游玩家出生前,桌游在西方就已經(jīng)衰落了。桌游在中國(guó)的興起,主要是因?yàn)橐M(jìn)了西方的生活方式,桌游的引入與奇幻文化的引入基本是同步的,后來更接地氣的產(chǎn)品出現(xiàn)引發(fā)了熱潮。

隨著宅文化的普及,桌游也興盛了一段時(shí)間,但是智能手機(jī)改變了現(xiàn)代人的社交方式。如果說前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的電子游戲在多人參與方面還不足以代替桌游,那么網(wǎng)絡(luò)游戲和手游就幾乎沒有弱點(diǎn)可言了。

最致命的是,大部分桌游其實(shí)都是可以直接電子化的。而同樣的題材,電子游戲的推廣成本反而要比桌游更低,這也是手機(jī)上卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲泛濫的根本原因??ㄅ祁惖淖烙谓窈髮?huì)以電子游戲的方式存在,這是不可避免的。

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“三國(guó)殺之父”黃愷的故事

小燕子

黃愷從小就有興趣做桌面游戲,念初中的時(shí)候常把卡牌放在書下,做會(huì)兒作業(yè)畫會(huì)兒卡牌。高中生很難描述以后想要做什么,黃愷看到“游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)專業(yè)覺得已經(jīng)很接近自己對(duì)未來的期待就去報(bào)考。 黃愷是中國(guó)傳媒大學(xué)第一屆游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。大一、大二學(xué)的東西相對(duì)枯燥,高數(shù)、線性代數(shù)常會(huì)讓很多藝術(shù)類的學(xué)生崩潰。

黃愷大二時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)了解到很多國(guó)外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是他開始不斷地去學(xué)習(xí),下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由于黃愷本身是游戲設(shè)計(jì)專業(yè),設(shè)計(jì)游戲變得正大光明也做得更專業(yè)了。

2008年,黃愷大四,第一套手繪制作的龍版三國(guó)殺設(shè)計(jì)出來了,黃愷和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創(chuàng)業(yè)的開始。 黃愷以開拓者的身份在做一個(gè)從來沒有人涉足的領(lǐng)域,以公司化形態(tài)運(yùn)作后各種麻煩接踵而至,黃愷是新人,關(guān)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)、宣傳推廣、市場(chǎng)公關(guān)都是一家家去跑。不過氛圍倒是其樂融融,大家也樂在其中,那是最有創(chuàng)業(yè)感覺的時(shí)候。

接下來的幾年,黃愷還會(huì)繼續(xù)帶團(tuán)隊(duì)做項(xiàng)目。黃愷興趣愛好很多,也想去經(jīng)歷各種事情,未來可以考慮當(dāng)一個(gè)自由畫手或者玩具設(shè)計(jì)師,黃愷想給人生帶來更多的可能性。

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游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)

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