汪泰然
一組數(shù)字:TI6,總獎(jiǎng)金超過2000萬;S6,總獎(jiǎng)金200萬;《守望先鋒》世界杯,0。
V社財(cái)大氣粗,拳頭,暴雪囊中羞澀?數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SuperData報(bào)告,2015全年數(shù)字游戲收入最高的發(fā)行商為動(dòng)視暴雪,總收入為29億美元;騰訊以16.2億美元的收入位居第三;V社榜上無名。這個(gè)數(shù)字即使有所偏差,但至少否定了拳頭與暴雪沒錢的論點(diǎn)。于是問題來了:收入上并未壓制拳頭與暴雪的V社2000萬的賽事獎(jiǎng)金從何而來?既然不缺錢,拳頭和暴雪投入在電競(jìng)領(lǐng)域的錢又花哪兒了?
三個(gè)完全不同的數(shù)字,體現(xiàn)出的是三家公司在電競(jìng)領(lǐng)域里三種完全不同的商業(yè)模式和運(yùn)營策略。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的上游,正是他們不同的商業(yè)模式和運(yùn)營策略,造就了不同的電競(jìng)生態(tài),形成了不同的游戲文化。而這些不同的電競(jìng)生態(tài)與游戲文化,又決定了各自電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上其他環(huán)節(jié)不同的商業(yè)模式和現(xiàn)狀。例如:DOTA2頭部流量主播幾乎全部為自現(xiàn)役或退役職業(yè)選手,LOL頭部流量主播選手與草根各占一半,暴雪系頭部流量主播幾乎全為草根……
三巨頭走出了三條殊途不同歸的路,現(xiàn)階段看來都寬敞平坦,但他們不是電子競(jìng)技的全部,電子競(jìng)技在商業(yè)上該有更多的想象空間。
站在巨頭的肩膀上固然風(fēng)景無限,另辟蹊徑的勇者也同樣值得尊敬。人類文明的昌盛建立在縱橫交錯(cuò)的道路上,電子競(jìng)技,也會(huì)一樣。