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久意CEO張軒的電競生態(tài)觀

2016-10-10 13:16:00張軒
電子競技 2016年17期
關(guān)鍵詞:衍生品戰(zhàn)隊賽事

張軒

有多大的思想,才有多大的能量

初次接觸電子競技是在1999年,最開始我也夢想過能成為一名職業(yè)選手,但直到2014年10月9ePlay正式成立,我才算真正涉足到電競領(lǐng)域。我無法說出中間這些年我心中經(jīng)歷了怎樣的掙扎,和家中發(fā)生了多少矛盾,其中賠了多少笑臉,經(jīng)歷多少辛酸。而在三十而立之年,著手創(chuàng)辦“久意”,是因為我心中從未放下過電競夢想。

承辦CIG時,我的目標是把它做成中國的“奧運會”,不論是規(guī)模還是賽事體驗。而CIG2015包含了當時熱門的數(shù)十款電競項目譬如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》等等,并嘗試了VR直播、AR觀眾互動等較為前衛(wèi)的方式來提升觀眾的觀賽體驗。整個CIG2015覆蓋了全國三十四個省級區(qū)域,有近萬支戰(zhàn)隊參與報名,賽事通過20多家直播平臺向玩家輸送。

當時我對于CIG2015的期許并不是太高,但最終的數(shù)據(jù)統(tǒng)計著實把我嚇了一跳,線上線下觀看總?cè)舜尉褂辛鶅|之多!而在大賽期間,9ePlay也完成了一千萬人民幣的天使輪融資,而在CIG2015結(jié)束后,更是拿到了數(shù)百萬美金的A輪融資。

當CIG2015塵埃落定,給我最多的感覺就是很多事如果你不去嘗試,你永遠不會知道下一秒會發(fā)生什么。

內(nèi)培外聯(lián)打造品牌賽事

今年,我將重點放到了賽事品牌運營上,我很清楚,這是最關(guān)鍵的。在線上,我打算把賽事平臺化,通過賽事聚焦、內(nèi)容輸出、玩家互動、線上線下聯(lián)動等方式聚集關(guān)注度,將獲取的流量轉(zhuǎn)移至網(wǎng)站與APP。在構(gòu)圖中,平臺賽事除了CIG,還有各類國內(nèi)知名賽事,包括學校聯(lián)賽,并與斗魚、熊貓等6-8個直播平臺合作。

而線下,我們可以說久意已經(jīng)和其他做第三方賽事的公司拉開了一個身位。目前的大部分的第三方賽事都是以線上賽為主,全年可能只有一場或者兩場的線下賽,而我們線下做的比較深,這也是我們賽事IP的特點。我認為在未來3-5年內(nèi),中國所有的游戲賽事都會呈現(xiàn)兩極化,分化為電競類與非電競類。要成為電競類必須要解決三個問題,報名,戰(zhàn)隊以及場地的問題。很多電競賽事公司都是被這三個問題困擾,說白了就是賽事沒有人報名,沒有人打,有些地方的賽事很難找到好的場地。同樣,過去這也是久意的痛點。CIG本身有一定的政府背書,而且隨著電競聯(lián)盟線下場館的發(fā)展,目前在場地上已經(jīng)沒什么大問題。

而面對前兩個問題九意的解決方案是拿下校園渠道,但目前學校對于電競的態(tài)度依舊比較抵制,若單純以電競角度切入難如登天。因此我們的方向是舉辦賽事的同時同步幫助學校解決大學生的創(chuàng)業(yè)、就業(yè)問題,舉辦校園創(chuàng)聯(lián)賽不僅能夠幫學校重新做起場館,培養(yǎng)戰(zhàn)隊,還能將電競社、動漫社、校隊一并帶入賽事中,掌控人才選拔和日常訓練,同時也能讓創(chuàng)業(yè)團隊在其中尋找商機,還有一些設計很棒的東西公司會簽下來做衍生品,對于大三大四的同學,我們會提供實習機會,或是留下來簽約成為未來的工作人員??偟膩碚f,學校提供場地,公司負責運營。我們能夠發(fā)展拓展校園市場并發(fā)展為據(jù)點,又能幫助校方領(lǐng)導提高政績,最終結(jié)果可能是雙贏。

抱著這樣的想法我今年對久意做了幾個大方向的調(diào)整:

首先今年在國內(nèi)賽事開展的同時進軍海外市場,并和德甲沙爾克04、貝肯鮑爾協(xié)會、英超曼聯(lián)等國外知名體育機構(gòu)進行深度合作。與國內(nèi)更加認可免費制不同,海外更加認可付費定制內(nèi)容,所以未來我們會做賽事IP的海外推廣與合作,這一塊不僅是對IP出海的新嘗試還能直接產(chǎn)生現(xiàn)金流。

其次我們在贊助商領(lǐng)域選擇了更多跨界合作。說的明白些就是不斷地通過與傳統(tǒng)行業(yè)的合作制造優(yōu)勢,通過他們自己的品牌,跟我們的賽事IP和俱樂部IP形成緊密聯(lián)系并做成內(nèi)容升級,構(gòu)造消費場景,不停地為用戶服務,促使用戶進行消費。

第三我們將在衍生品上繼續(xù)發(fā)力。中國人有個習慣,就是去參加活動總喜歡帶回紀念品。過去公司每場活動至少要帶1000個娃娃,會被當場搶空,300元以下的銷量都很好,在去年衍生品收入占到我們總收入的50%,今年預期占20%到30%。第四就是俱樂部運營。這一塊主要是經(jīng)紀類的業(yè)務,它包含選手買賣,主播之間、普通選手跟戰(zhàn)隊主播間的互動,以及相關(guān)衍生品的售賣。將這些首位相連,便形成了一個九意特色的生態(tài)閉環(huán)。

而未來,在我看來電競將會往兩個不同的方向發(fā)展。一是數(shù)字體育,二是泛娛樂內(nèi)容,目前我們將賽事IP將向更加體育更加專業(yè)的方向打造,要實現(xiàn)數(shù)字體育,在硬件端需要融入現(xiàn)在大熱的可穿戴設備——虛擬實景的AR、VR技術(shù),而這些,正如人們所見,更多的是由電競來承載。而對于公司旗下的俱樂部戰(zhàn)隊我們更多的是向泛娛樂發(fā)展,未來我們也有意愿打造自己的真人秀等娛樂綜藝節(jié)目,這已經(jīng)成為一種趨勢。另外從長遠的發(fā)展來說,我們不僅要滿足職業(yè)玩家,更要面向高校、網(wǎng)吧等不同層面人群。孩子也好,情侶也好,讓他們在觀賞比賽的同時還能進行吃喝玩樂的整體消費,再融入VR、AR體驗,這正是我想要做的綜合體育和泛娛樂。

一個人要像一支隊伍

創(chuàng)業(yè)者需要的不是“三分鐘熱血”的短暫激情,而是背后有理想支撐的長期可持續(xù)的激情。

很多人在創(chuàng)業(yè)公司待不下去,并不是因為其它原因,而是現(xiàn)在的公司已經(jīng)不是你剛進來時候的公司了,你原有的能力已經(jīng)不再匹配目前的職位。公司在野蠻生長,你卻在歲月靜好,怪誰呢?

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