底潔
在信息時(shí)代,教育的內(nèi)涵和外延都在發(fā)生著變化。原本在書本中的知識(shí)能夠超越文字的局限,可以變得更生動(dòng)鮮活,知識(shí)的傳遞由傳統(tǒng)的單向灌輸變成師生之間的積極互動(dòng)。教育的環(huán)境在改變、教育的形態(tài)在改變、教學(xué)的載體在改變,由IT和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所引發(fā)的教育變形記正在上演。
無論是面對(duì)三五歲的孩童,還是即將獨(dú)自面對(duì)外面的世界準(zhǔn)留學(xué)生,教師需要不斷更新迭代自己的知識(shí)體系,不斷借助各種手段創(chuàng)新教學(xué)模式,才能夠從容應(yīng)對(duì)信息爆炸時(shí)代不斷吸收各種信息的學(xué)生。
電腦、平板電腦、手機(jī)、智能設(shè)備都可以是教與學(xué)的工具,而非是被老師家長所排斥的影響孩子學(xué)習(xí)的“障礙物”。借助這樣的終端,不僅可以隨時(shí)隨地聯(lián)接老師和學(xué)生,家長也可以更加便捷地了解到學(xué)習(xí)的情況。
幼師口袋面對(duì)的目標(biāo)受眾是幼兒園教師而非學(xué)生,它以工具和社區(qū)的形式切入幼教市場,針對(duì)幼兒教師在工作中遇到的缺少優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源、缺少同行間互相交流的社區(qū)、缺乏傳播性三個(gè)痛點(diǎn),通過工具+社區(qū)的方式,為幼兒教師提供一個(gè)同行間互相交流分享的平臺(tái)。
來自美國的奇幻工房是一位有愛的爸爸的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,公司的理念是讓學(xué)編程、寫程序變得有趣和簡單,讓孩子們通過游戲就能掌握這項(xiàng)重要技能。奇幻工房推出的兩款適合5歲以上孩子的編程機(jī)器人達(dá)奇和達(dá)達(dá),能夠讓孩子們從直觀易懂的編程模塊游戲中,學(xué)會(huì)基本的編程邏輯,嘗試自己設(shè)定程序命令,讓機(jī)器人來實(shí)現(xiàn)自己的想法,在玩耍中學(xué)編程。
老牌留學(xué)教育集團(tuán)啟德也開始嘗試用信息化的手段改變教學(xué)模式,利用在線學(xué)習(xí)系統(tǒng)Prepsmith(備考史密斯)將“翻轉(zhuǎn)課堂”模式復(fù)制到語言考試的培訓(xùn)之中,將原本的被動(dòng)式學(xué)習(xí)變成主動(dòng)式學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率大幅提升。在Prepsmith系統(tǒng)背后還有大數(shù)據(jù)技術(shù)的支撐,不僅能夠?yàn)榻虒W(xué)課程的改進(jìn)和提升提供參考依據(jù),也為集團(tuán)的信息化建設(shè)打下的基礎(chǔ)。