黃柏雪
"游戲工作委員會(huì)近日發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)數(shù)據(jù)顯示,2016年1-6月,中國(guó)游戲用戶(hù)4.89億人。其中,客戶(hù)端游戲用戶(hù)1.38億人,同比增長(zhǎng)3.1%;網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)2.79億人,同比下降8.7%;移動(dòng)游戲用戶(hù)4.05億人,同比增長(zhǎng)10.7%。中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)同期的實(shí)際收入787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。報(bào)告指出,游戲產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)動(dòng)加速,影視、動(dòng)漫、小說(shuō)、直播等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)快速反哺游戲,為游戲帶來(lái)新用戶(hù)群。
在剛剛結(jié)束的第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)上,游戲與影視的泛娛樂(lè)“聯(lián)姻”成為最大亮點(diǎn)之一。原來(lái)的“游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇”升級(jí)為“數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)”,萬(wàn)達(dá)影院、華誼兄弟等多家影視公司掌門(mén)人出席,盛大、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等眾多游戲公司推出影游聯(lián)動(dòng)計(jì)劃。
隨著以IP為核心的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電影與游戲之間的IP轉(zhuǎn)化日漸頻繁,騰訊、藍(lán)港等一批游戲公司成立自己的影業(yè)公司,華誼、暴風(fēng)影音等公司也紛紛投資游戲領(lǐng)域。游戲公司看中了快速成長(zhǎng)的內(nèi)地電影市場(chǎng),影視公司看中了游戲行業(yè)的持續(xù)變現(xiàn)能力。
2015年中國(guó)電影票房為440億元,同期中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1407億元。當(dāng)400億的電影業(yè)遇上1400億的游戲業(yè),將產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
探索影游聯(lián)動(dòng)2.0
近年來(lái),無(wú)論是電影IP改編游戲,還是游戲IP改編電影在業(yè)內(nèi)已不鮮見(jiàn)。影、游企業(yè)圍繞IP的布局和爭(zhēng)奪越來(lái)越激烈,爭(zhēng)相搶跑泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈。在這樣的大環(huán)境下,“影游聯(lián)動(dòng)”成為今年ChinaJoy最熱門(mén)的話題。
本屆ChinaJoy上,藍(lán)港互動(dòng)推出了《獨(dú)立日:卷土重來(lái)》《捉妖記》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等多款影視作品改編的手游。幾個(gè)月前,藍(lán)港互動(dòng)成立了藍(lán)港影業(yè),計(jì)劃將自主游戲IP打造為新生代影視、動(dòng)漫項(xiàng)目。今年7月,藍(lán)港影業(yè)完成融資1.3億元,將投入《雪姬》《蒼穹之劍》兩個(gè)影視IP制作。
剛剛回歸國(guó)內(nèi)A股市場(chǎng)的完美世界在此次展會(huì)上啟動(dòng)了多個(gè)影游聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,將推出《誅仙手游》《倚天屠龍記》《無(wú)冬OL》《蜀山縹緲?shù)洝贰禗OTA2》等多個(gè)影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目。
影游聯(lián)動(dòng)越來(lái)越密切的背后,是電影公司和游戲公司對(duì)開(kāi)發(fā)IP價(jià)值、擴(kuò)寬盈利渠道的期望。正如華誼兄弟董事長(zhǎng)王中軍在ChinaJoy上所講,近年來(lái)電影和游戲兩個(gè)行業(yè)都持續(xù)高速增長(zhǎng),在各種IP開(kāi)發(fā)類(lèi)型當(dāng)中,只有電影最具備社會(huì)關(guān)注度及話題傳播度;而在各種互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)模式當(dāng)中,除去廣告又只有網(wǎng)絡(luò)游戲能真正賺到錢(qián)。正因如此,無(wú)論是資本收購(gòu),還是游戲與影視IP的打通,都具有巨大想象空間。
分析人士指出,影游聯(lián)動(dòng)已成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)之一,借助聯(lián)動(dòng)方式對(duì)熱門(mén)游戲IP進(jìn)行再開(kāi)發(fā)也是電影產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)探索的重要方向。但目前國(guó)內(nèi)“影游聯(lián)動(dòng)”模式并不完善,許多聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品實(shí)際僅是對(duì)知名IP的簡(jiǎn)單復(fù)制和“換皮”。
有很多所謂“影游互動(dòng)”只是宣傳手段,影游公司并未投入足夠的人力物力開(kāi)發(fā)相應(yīng)產(chǎn)品,很多電影IP改編的游戲都是草草制作了事,僅能取得迎合電影上映周期的短暫轟動(dòng)效應(yīng),“熱潮”過(guò)后很容易被玩家或影迷拋棄。
在完美世界CEO蕭泓看來(lái),國(guó)內(nèi)的影游聯(lián)動(dòng)經(jīng)歷了兩個(gè)階段——第一個(gè)階段是影、游的兩種成品交叉營(yíng)銷(xiāo)、跨界營(yíng)銷(xiāo),可以稱(chēng)為1.0模式;影游互動(dòng)的更高階段是做到電影制作與游戲開(kāi)發(fā)更密切配合,“在故事編劇階段,影視制作人和游戲制作人就開(kāi)始合作,這種2.0模式是我們要探索的方向?!笔掋榻B,完美世界內(nèi)部有“影游聯(lián)動(dòng)組”,大家天天在一起碰撞思路,“為了讓雙方用戶(hù)都喜歡,我們會(huì)從一開(kāi)始就緊密配合。”
8月12日上映的《微微一笑很傾城》的同名手游采取的正是這種緊密合作的聯(lián)動(dòng)模式。手游發(fā)布首日順利登上iOS付費(fèi)榜前三,其中女性玩家占比為70%。游戲開(kāi)發(fā)商北京大神圈文化科技有限公司市場(chǎng)部總經(jīng)理馬源表示,手游能取得這樣的成績(jī),在于手游和電影早在項(xiàng)目初期就著手準(zhǔn)備,從游戲CP甄選到聯(lián)合官網(wǎng)啟動(dòng),從深挖游戲特色到再現(xiàn)游戲情懷,都力爭(zhēng)“深度匹配受眾群體,建立互動(dòng)平臺(tái)”?!拔覀儚囊婚_(kāi)始就與電影開(kāi)發(fā)方——華策旗下的上海劇酷深入合作,我們的游戲腳本與電影劇本幾乎是完全一樣的框架,80%-90%的內(nèi)容都重合。”馬源告訴《綜藝報(bào)》記者,“影游聯(lián)動(dòng)已經(jīng)發(fā)展到從電影、游戲兩種成品交叉營(yíng)銷(xiāo),進(jìn)入影視和游戲制作人在編劇層面就開(kāi)始合作的新階段。同時(shí),如今有實(shí)力的公司都購(gòu)買(mǎi)IP全版權(quán),這也將為影游聯(lián)動(dòng)帶來(lái)極大便利?!?/p>
遵循彼此創(chuàng)作規(guī)律
去年影游聯(lián)動(dòng)爆款《花千骨》的出現(xiàn),給影游業(yè)者和投資人注入強(qiáng)大信心?!痘ㄇЧ恰肥钟卧铝魉?億元的成績(jī)至今無(wú)人能破。但《花千骨》之后,其他影游聯(lián)動(dòng)案例都沒(méi)有取得太好的成績(jī),游戲改編電影抑或電影改編游戲,成功率都不高。
多位業(yè)內(nèi)人士向記者表示,電影和游戲都有其自身的開(kāi)發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)規(guī)律,“無(wú)論是電影改編游戲還是相反,都要遵循創(chuàng)作規(guī)律。”
馬源表示,影游聯(lián)動(dòng)的成功主要源于三個(gè)方面:一是大IP。大IP培養(yǎng)的大批粉絲使之有先天優(yōu)勢(shì),成功幾率自然要高。二是產(chǎn)業(yè)鏈的配合。比如《微微一笑很傾城》是“五維聯(lián)動(dòng)”,有電影、電視劇、游戲、漫畫(huà)和同名小說(shuō),“五維聯(lián)動(dòng)讓這個(gè)IP在不同層面以不同藝術(shù)形式發(fā)揮作用,彼此之間相互借力?!比谴笠?guī)模且有特色的宣傳發(fā)行?!坝螒蜃鳛楫a(chǎn)品也要重視營(yíng)銷(xiāo),IP本身只是營(yíng)銷(xiāo)的手段,游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,必須舍得花錢(qián)做渠道,去做營(yíng)銷(xiāo)推廣和打榜刷量。”據(jù)悉,《花千骨》在大眾媒體、垂直媒體、視頻媒體及線上、線下活動(dòng)等幾個(gè)方面都做了投放,每天的投入成本超過(guò)200萬(wàn)元,整個(gè)推廣費(fèi)用在6000萬(wàn)元以上?!坝行┲破街竿蛔錾倭客度刖湍艽筚嵰还P,不切實(shí)際?!?/p>
與文學(xué)IP不同,源于影視類(lèi)原創(chuàng)IP的游戲往往存在后勁不足的問(wèn)題,影視劇下線或停播后容易出現(xiàn)熱度的顯著下降。比如《煎餅俠》是屬于大鵬工作室的原創(chuàng)影視IP,同名手游就未能擺脫電影“退熱期”帶來(lái)的命運(yùn)。
游戲改編電影也面臨類(lèi)似問(wèn)題。盛大游戲副總裁譚雁峰表示,游戲改電影必須尊重創(chuàng)作規(guī)律,“關(guān)鍵是在把控IP走向的基礎(chǔ)上,保證電影的專(zhuān)業(yè)品質(zhì)”。他建議,選擇游戲IP時(shí),首先要考慮游戲的知名度、影響力和玩家數(shù)量;其次是游戲的類(lèi)型;第三要評(píng)估是否有鮮明的角色形象,“電影終歸是人物的故事,游戲在人物塑造上恰恰是弱項(xiàng),游戲本身是否創(chuàng)造出令玩家記憶深刻的人物,是改編能否成功的重要因素?!?