甘兆揚
提起大名鼎鼎的《殺手》系列游戲,相信玩家不會感到陌生,這款以殺手為主角的游戲以逼真的設(shè)計、驚心動魄的游戲情節(jié)贏得了諸多玩家的認(rèn)可。今年,《殺手6》問世,將這一題材再次推向高潮——
更加細(xì)膩的游戲體驗
《殺手6》的主角依然是前作中高大強(qiáng)壯的硬漢47,在本作中,殺手47投奔到了著名的特工組織CIA門下,在經(jīng)過嚴(yán)密監(jiān)控和測試后,正式成為CIA的殺手,執(zhí)行各種刺殺任務(wù)。游戲的地域涵蓋非常廣泛,包含亞洲、歐洲、美洲等地區(qū)。目前該游戲已推出3個章節(jié)的內(nèi)容,根據(jù)規(guī)劃總共將有8章內(nèi)容,后續(xù)情節(jié)還有待推出后進(jìn)一步體驗,但就現(xiàn)有游戲內(nèi)容而言,已經(jīng)大大超越前作,無論是游戲環(huán)境、內(nèi)容、設(shè)計、自由度等諸多方面,都帶給玩家更加細(xì)膩的游戲體驗。
本作的主要任務(wù)依然是刺殺,但就游戲設(shè)計而言,明顯帶入了特工類游戲的內(nèi)容:偽裝、滲透、戰(zhàn)術(shù)、策略等被大大強(qiáng)化,需要玩家思考和分析的內(nèi)容更多,同時游戲本身的設(shè)計也被拓展。游戲中,刺殺目標(biāo)的方式方法五花八門,提供給玩家的偽裝數(shù)不勝數(shù),不同的偽裝可以幫助玩家滲透進(jìn)入不同的區(qū)域(包括被高度警戒的區(qū)域)。例如一個關(guān)卡是在一場時裝發(fā)布會上執(zhí)行任務(wù),玩家可以設(shè)法獲取當(dāng)晚男一號模特的服裝偽裝成男主角,這樣的設(shè)計無疑大大提高了刺激感。玩家需要注意聽取其他人員的對話,因為對話內(nèi)容往往會透露出各種線索,對如何刺殺目標(biāo)有著非常關(guān)鍵的作用。
刺殺不僅方式多樣,而且方法新奇,槍械的使用被放到了次要位置,刺殺目標(biāo)往往依靠的是其他手段:掐死或勒死、下毒毒殺、釋放懸掛物品砸死、設(shè)計陷阱電死、將對手按入馬桶溺死等等。如一個關(guān)卡中刺殺時使用的居然是戰(zhàn)機(jī)上的座椅,玩家先在戰(zhàn)機(jī)的彈射座椅上做了手腳,再通知目標(biāo)測試座椅,于是目標(biāo)在慘叫聲中魂飛天外。諸如此類,玩家需要充分利用策略,盡量減少槍械的使用。在刺殺過程中,主角至多使用消聲手槍解決戰(zhàn)斗,但相當(dāng)多的時候都是使用其他工具乃至徒手直接干掉對手,撬棍、扳手之類的工具用途很廣。
游戲中延續(xù)了前作的評分系統(tǒng),并且更加細(xì)化。在運用各種策略時將觸發(fā)各種挑戰(zhàn),激勵玩家盡量以技巧和策略完成任務(wù),完成挑戰(zhàn)或表現(xiàn)出色可以獲取積分、解鎖新武器或進(jìn)行升級等等。除常規(guī)關(guān)卡外,游戲還設(shè)計有契約模式,即玩家可以自行對關(guān)卡內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,預(yù)設(shè)游戲模式和內(nèi)容等等。
玩家對偽裝、滲透、策略等功課必須做足,如開鎖、攀爬、下毒等技能對于主角而言是家常便飯。
游戲的很多設(shè)計延續(xù)了前作,玩過殺手系列游戲的玩家很容上手。在接近目標(biāo)對象前,玩家必須獲取服裝偽裝自己,然后盡量以靜默的方式接近目標(biāo),對于其他人員則采取引開或擊殺后隱藏尸體的方式處理。大規(guī)模交火的場景在本作中大為減少,使本作更加回歸了“殺手”這一題材的本位。
游戲還帶入了冷戰(zhàn)的元素:主角將滲透進(jìn)入蘇軍位于古巴的機(jī)場執(zhí)行任務(wù)。偽裝成蘇軍士兵開展刺殺行動,身背AK步槍、身著蘇軍軍裝的殺手47著實給了廣大玩家一種新奇的感覺。由于本作中刺殺任務(wù)基本都是在靜默中無聲完成的,基本不會發(fā)生直接交火,在完成任務(wù)后主角脫離現(xiàn)場變得非常容易和輕松,因此玩家需要把主要精力放在刺殺環(huán)節(jié),認(rèn)真考慮偽裝、滲透的過程,盡可能快速干掉對手。而游戲可觸發(fā)的挑戰(zhàn)、可自行設(shè)計的契約模式、更加豐富的刺殺方式等,則使游戲體驗變得更加細(xì)膩。
游戲設(shè)計自由度高
如前作一樣,本作也為主角提供了豐富的武器庫,基本都是輕武器:包括多款自動步槍、手槍等。但如前所述,玩家基本使用消聲手槍就能解決戰(zhàn)斗,對于自動武器的使用頻率很低。不過游戲本身并沒有規(guī)定風(fēng)格,玩家當(dāng)然也可以用沖鋒陷陣的方式解決問題,在不在乎游戲評分的前提下,只要能夠擊殺目標(biāo),如何開展戰(zhàn)斗都不是問題。但對于想要體驗游戲精髓的玩家而言,以耐心細(xì)致的方式完成任務(wù)更加適當(dāng)。
游戲整體的自由度極高,甚至超過了前作,對于采用的偽裝、行進(jìn)的線路、完成任務(wù)的方式等都沒有硬性規(guī)定,玩家可以盡興地自由發(fā)揮。新增的觸發(fā)挑戰(zhàn)的設(shè)計大大提高了游戲樂趣,在進(jìn)行任務(wù)時玩家可以自由摸索,隨心做出各種動作,而挑戰(zhàn)往往會隱藏在不經(jīng)意之間,例如拋出硬幣引開對手也會觸發(fā)挑戰(zhàn)(而且對于完成任務(wù)而言,引開對手比直接干掉對手減少很多麻煩,采用拋出物品、破壞發(fā)電機(jī)、關(guān)閉電源等方式都可以吸引對手注意)。游戲本身對各種挑戰(zhàn)不會給出明確提示,因此可玩性很強(qiáng),玩家可以重復(fù)進(jìn)行游戲,探索各種不同的方法以完成任務(wù),如果策略應(yīng)用得當(dāng),甚至可以做到擊殺目標(biāo)后不被周圍乃至身邊的人發(fā)現(xiàn)!
游戲的畫面和音效非常出色,相比于前作,節(jié)奏明顯放慢了一些,減少了血腥或驚心鏡頭,更加注重對細(xì)節(jié)和人物的刻畫。無論是在喧鬧的都市場所,還是在靜謐的軍事基地,主角神出鬼沒的聲影將成為任務(wù)目標(biāo)的噩夢,但要想真正干掉目標(biāo),一步步接近成功,仍然需要多一份思考,多一份冷靜。
不過就本作而言,敵人的識別能力似乎大為下降,識破主角偽裝的時候很少。尤其是在蘇軍基地的關(guān)卡中,主角作為一名完全陌生的面孔出現(xiàn)在其他蘇軍士兵面前,乃至通知目標(biāo)測試飛機(jī)座椅時都沒有引起對手的警惕和懷疑。但瑕不掩瑜,游戲的整體設(shè)計相比前作確實大為提升,對殺手這一主題進(jìn)行了更加逼真的刻畫與描述。
《殺手6》對殺手這一形象進(jìn)行了精心刻畫,先比前作有更多的出彩之處,就游戲本身而言,堪稱一部刺殺進(jìn)化論。后續(xù)關(guān)卡的內(nèi)容同樣值得玩家期待。
編輯/王曉西