李云蝶
目前的業(yè)績變動,是暴風的短期調(diào)整,還是長期交“學費”的開始?
暴風停歇后,一場秋雨讓“野子”馮鑫的雄心成了“野望”。
10月14日晚間,暴風集團發(fā)布公告稱,預計2016年1-9月歸屬于上市公司股東的凈利潤盈利1432.26萬元-2029.04萬元,同比下降15%-40%,其中非經(jīng)常性損益金額達到1650萬元-1850萬元。
這樣的數(shù)字或許讓投資人有些出乎意料,就在兩個月前,暴風剛公布了一份亮眼的半年財報。數(shù)據(jù)顯示,今年前六個月暴風凈利潤較去年同期幾乎翻倍,增長181.57%,達到1886.34萬元。
同樣讓人意想不到的還有它的股價。暴風集團的股價已從3月29日的114.98元跌至目前的60元上下。
發(fā)生了什么?
“短期調(diào)整”
關(guān)于這場“突如其來”的業(yè)績變動,暴風在財報預期中給出了兩點原因。
其一是不斷推出的新產(chǎn)品和不斷加大的營銷推廣力度,造成了成本及費用的大幅增加,其中,尤其強調(diào)了“電視面板等原材料價格大幅上漲”所導致的成本大幅增加;其二是公司累計推出了兩期股權(quán)激勵計劃,導致股權(quán)激勵費用大幅增加。
逐一分析,的確,過去一段時間,暴風試圖從一家工具公司向硬件公司轉(zhuǎn)型,截至目前,今年一共發(fā)布了兩款VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)硬件和六款電視產(chǎn)品。
5月底,暴風發(fā)布了第五代魔鏡產(chǎn)品5和5Plus,由于其所處行業(yè)還在培養(yǎng)用戶習慣階段,相比主流消費電子產(chǎn)品并無太多出貨量,因此無論生產(chǎn)還是營銷,都面臨成本過高的問題。
同樣在5月份,暴風一口氣推出了四款電視產(chǎn)品——三款不同尺寸的VR電視(43/50/55吋)以及定價在“999元”的暴風超體電視“40X戰(zhàn)警版”;而后,九月份,又發(fā)布了超體電視2的“45X/45XS星際迷航版”。
在中怡康發(fā)布的《2016年十一彩電市場報告》中,“十一”期間液晶市場線上主要品牌中,樂視出貨量排在第一,PPTV、小米分列二、三,暴風TV排到第四。此前,暴風預計,其旗下暴風統(tǒng)帥2016年電視出貨量合計將達到100萬臺。
電視作為高成本產(chǎn)品,在出貨量沒有達到一定量的情況下,很難形成盈利。
并且,今年8月,主流尺寸的電視面板價格上漲,其中40英寸、43英寸漲幅更是高達12%-15%。作為幾乎純粹倚靠硬件盈利的公司,暴風TV受生產(chǎn)成本影響大于其他互聯(lián)網(wǎng)電視公司。而在國內(nèi)外對手的激烈競爭中,暴風靠“壓價”來獲取新用戶,無形中又增加了負擔。
除此之外,今年剛一開年,暴風科技就曾向144名中層管理人員和核心團隊成員授予160.57萬份股票期權(quán)(行權(quán)價95.83元)與243.35萬股限制性股票(授予價36.32元)。其中,授予的股票期權(quán)占總股本的0.58%,授予的限制性股票占總股本的0.89%。
不過,這場業(yè)績變動僅僅是“突如其來”的短期調(diào)整嗎?
數(shù)字“游戲”
暴風集團CEO馮鑫為暴風確定了“影音”、“TV”、“VR”、“體育”四大戰(zhàn)略平臺。
之前兩期財報中的數(shù)字或許能看出一些端倪。
在2016年上半年財報中,公司實現(xiàn)營業(yè)收入4.95億元,較去年同期增長128.64%。其中,來自暴風TV的銷售商品同比上升約3326%,約為2.28億元,超過了廣告業(yè)務(wù)收入的2.11億元。
但作為銷售商品的主體,盡管暴風TV的毛利率同比上升約22%,達到了4.55%,但其所在子公司——深圳暴風統(tǒng)帥科技有限公司,其凈利潤卻是虧損狀態(tài),且虧損額超過了7900萬元。
作為一種單價較高的硬件產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)公司的確可以靠推出電視產(chǎn)品來拉高短期營收、帶動股價,但在電視成本過高、競爭激烈的情況下,實際上犧牲了公司的盈利能力,直接導致凈利潤下滑。
盡管暴風集團營業(yè)利潤為虧損5667萬元,即使算上營業(yè)外收入和支出,虧損額依舊達到了4262萬元,但歸屬于母公司的上半年凈利潤卻實現(xiàn)了1886.34萬元的盈利,甚至還較去年同期增長了181.57%。
有媒體分析稱,這是典型的借由少數(shù)股東向上市公司輸送利潤的情況。虧損額巨大的暴風統(tǒng)帥,由于上市公司在董事會中占有多數(shù)席位,并實際控制其經(jīng)營活動,在會計準則中可以將子公司納入合并范圍核算,因此暴風集團的收入會呈現(xiàn)大規(guī)模的上升。
因此,這是會計上并表以擴大資產(chǎn)規(guī)模,盈利方面又用損失少數(shù)股東損益的方式來達到為上市公司輸血的效果。
這個現(xiàn)象已不是第一次出現(xiàn),在去年年報中,同樣出現(xiàn)了凈利潤為負但是歸屬于母公司凈利潤為盈利的情況。整個2015年度,暴風科技歸屬于上市公司股東的凈利潤1.73億元,同比增長313.23%。
更重要的是,在整個凈利潤中,投資收益所得1.04億元占到了凈利潤的61%,暴風的投資收益主要來自出售子公司北京暴風魔鏡科技有限公司(以下簡稱暴風魔鏡)的股權(quán)。這樣看來,去年凈利潤的大部分來自出售子公司的股權(quán),而不是靠主營業(yè)務(wù)增長所得。
商業(yè)模式挑戰(zhàn)
嚴格來說,這種會計處理方式其實也無可厚非,只能說暴風的資本運作精妙。不過再看看暴風幾大主營業(yè)務(wù),就能發(fā)現(xiàn)真正的挑戰(zhàn)還在后面。
在9月25日的暴風十周年會上,馮鑫把公司比作一只代號為“N421”的暴風蟲,指以DT(大數(shù)據(jù))為“1”個核心,圍繞體育和影業(yè)打造“2”塊內(nèi)容再生平臺,依托“4”塊屏幕(PC、手機、VR、TV),以廣告、電商、金融、硬件、O2O和游戲等“N”種商業(yè)形式和載體,來實現(xiàn)下一個十年規(guī)劃的目標。
只不過,暴風所依托的核心DT(大數(shù)據(jù)),需要建立在大量活躍用戶的基礎(chǔ)上,但比較暴風的產(chǎn)品核心業(yè)務(wù),在馮鑫確定的“影音”、“TV”、“VR”、“體育”的四大戰(zhàn)略平臺中,除了“暴風影音”,絕大多數(shù)業(yè)務(wù)都是近幾年才剛剛開展,更有甚者是今年才剛剛誕生,累積的數(shù)據(jù)有限。
而擁有十年歷史的影音播放軟件,其最開始的本地影音文件播放市場定位,導致了暴風在網(wǎng)絡(luò)視頻的影響力較小。其在PC時代雖擁有大量用戶,但進行線上和移動化轉(zhuǎn)化進程相對緩慢。
在這種情況下,兩年推出四大業(yè)務(wù),并把其中三個賦予了重要的戰(zhàn)略地位,這是否是謹慎思考的結(jié)果?
況且,在今年文娛市場爆火的情況下,BAT中,不僅騰訊、樂視等一直以數(shù)字娛樂為主營業(yè)務(wù)和主要收入來源,阿里也在6月份正式成立“阿里巴巴大文娛版塊”,將影業(yè)、合一集團(優(yōu)酷土豆)、音樂、體育、UC、游戲、文學、數(shù)娛綁定,成為重要戰(zhàn)略。
甚至連萬達這種不缺錢的房地產(chǎn)公司也來分一杯羹,暴風打算如何迎頭趕上?
截至記者發(fā)稿前,《財經(jīng)國家周刊》就相關(guān)問題詢問暴風科技方面人士,后者以“按照創(chuàng)業(yè)板規(guī)定,定期報告前三十日上市公司避免接受調(diào)研及媒體采訪”為由,回絕了采訪。